Sejak kejayaan Doom yang asal, mod multiplayer seolah -olah menjadi ruji dalam penembak orang pertama. Walaupun saya merasakan Deathmatch, menangkap ...
Sejak kejayaan Doom yang asal, mod multiplayer seolah -olah menjadi ruji dalam penembak orang pertama. Walaupun saya merasakan Deathmatch, menangkap bendera, dan semua mod permainan FPS yang lain adalah menyeronokkan, saya tidak percaya bahawa setiap FPS secara semulajadi memerlukan mod multiplayer; Kadang-kadang permainan hanya dimaksudkan untuk pemain tunggal, dan saya baik-baik saja dengan itu. Setelah menghabiskan banyak masa berjalan di GSC Game World Stalker: Shadow of Chernobyl'smod pemain tunggal, Saya dengan cepat menjadi yakin bahawa ia adalah permainan yang dimaksudkan untuk menyampaikan pengalaman pemain tunggal yang kukuh; Kecuali ia dilakukan hampir dengan sempurna, sesuatu yang mudah seperti Deathmatch akan diabaikan berbanding dengan mod solo permainan.
Stalker memang termasuk mod Deathmatch, saya gembira melaporkan bahawa Deathmatch-tambahan kepada beberapa mod lain-sangat menyeronokkan. Pilihan multiplayer terdiri daripada Deathmatch, Team Deathmatch, dan Artifact Hunt, yang mempunyai pemain berlumba dengan artifak ketika mereka muncul dan mengembalikannya ke kawasan rumah mereka untuk menjaringkan mata. Sebelum menyelidiki selok-belok mod itu sendiri, adalah penting untuk membincangkan mekanik teras mod pemain tunggal Stalker yang, bersyukur, telah beralih dengan baik kepada multiplayer: permainan realistik. Jika anda mahu permainan terburu -buru dengan lompatan roket dan enhancer kerosakan quad, Stalker bukan permainan anda. Pergerakan anda melambatkan dengan ketara apabila anda mengambil kerosakan, dan anda tidak dapat mengambil banyak hits sebelum kesihatan anda mengalir sepenuhnya. Ini adalah permainan mengenai pembunuhan taktikal, dan ia adalah sengit seperti yang anda harapkan.
Deathmatch mempunyai ciri-ciri mekanik yang pasti membuat pemain kaunter-mogok di rumah. Sebelum sesi bermula, menu memaparkan pilihan senjata yang pemain boleh membeli menggunakan wang tunai yang dimulakan dengan. Sesetengah senjata tidak dapat dicapai untuk seketika, tetapi boleh diperoleh melalui membunuh pemain lain, yang seterusnya memberi anda lebih banyak wang tunai. Sebagai tambahan kepada senjata baru, anda juga boleh memperoleh item seperti kit Med, perisai badan, dan goggle penglihatan malam. Senapang, SMG, senapang, peluncur roket, skop, dan penyenyap-pelbagai kemusnahan diwakili di sini. Pemain kasual harus diberi amaran bahawa semua senjata telah direka untuk bertindak dan bertindak balas secara realistik; Anda akan merasakan sepakan dengan senjata seperti senapang patah. Strategi FPS biasa seperti strafing bulatan dan pedaling belakang semasa menembak juga sedikit lebih sukar untuk ditarik; Strafing Circle adalah janggal dan menghidupkan dalam kehidupan sebenar, dan peraturan yang sama berlaku untuk penipu
Kesan cuaca seperti ribut petir juga mengubah parameter medan perang, jadi anda akan mahu melakukan banyak pembunuhan untuk memperoleh wang tunai supaya anda dapat lebih baik pakaian untuk sebarang keadaan tertentu. Anda perlu memikirkan persekitaran anda dengan berhati -hati, kerana kilat kilat yang cerah boleh menyebabkan malapetaka apabila memakai goggle penglihatan malam anda. Apabila digabungkan, kesan cuaca dan kitaran sehari-hari dinamik membuat permainan yang benar-benar menakutkan; Tiada apa -apa seperti mengintai melalui kilang yang ditinggalkan larut malam sementara ribut petir merebak dunia di sekeliling anda.
Mod pemain pemain tunggal mempunyai sedikit rompakan dan mencari makanan, yang dimainkan dengan baik dalam multiplayer. Sekiranya anda dibunuh, anda kehilangan semua peralatan anda. Apa yang perlu dilakukan oleh Stalker? Curi orang lain, tentu saja. Bersenjata dengan hanya pistol anda, anda boleh cuba membunuh pemain lain atau, jika anda berasa bertuah, anda boleh berharap untuk mencari badan yang belum dijarah. Apabila anda dapat berjaya menyerang dan menjarah pemain lain, anda cenderung merasa seperti anda benar -benar bekerja untuk mendapatkan senjata baru itu dan bukan hanya membelinya.
Mod artifak adalah seperti satu bendera yang menangkap mod bendera, kecuali bahawa "bendera" menanam di lokasi yang berbeza, dan kedua-dua pasukan perlu memikirkan kesalahan dan pertahanan sekaligus. Ia sangat mudah dalam reka bentuk: Pergi ke titik spawn artifak di peta, ambilnya, dan bawa kembali ke pangkalan anda untuk menjaringkan mata untuk pasukan anda. Apa yang membuat mod ini menarik adalah perubahan dalam permainan yang berlaku. Senjata dibeli dari keselamatan pangkalan anda, jadi anda mempunyai masa yang cukup untuk menentukan dengan tepat apa jenis konfigurasi tempur untuk melengkapkan diri. Anda juga perlu bekerjasama dengan sekutu anda untuk menentukan cara terbaik untuk memisahkan pasukan anda. Saya mendapati ia berguna untuk mempunyai sekumpulan sekurang -kurangnya lima atau enam kepala ke arah artifak spawn manakala yang lain tinggal di belakang di pangkalan kami untuk memberi bantuan apabila skuad pengambilan artifak datang ke rumah dengan sekumpulan pembangkang di tumit mereka. Kumpulan terakhir harus pergi ke pangkalan saingan untuk menyerang musuh -musuh kita, sekiranya mereka menjadi orang yang meninggalkan titik bertelur dengan artifak. Ini adalah mod yang saya habiskan paling banyak masa, dan saya bayangkan ini akan berlaku dengan kebanyakan pemain yang mengambil bahagian dalam pilihan multiplayer Stalker.
Beta menyediakan dua peta bagi saya untuk menaiki: Kilang Yantar, dan stesen kereta api. Sama seperti dalam permainan pemain tunggal, segala-galanya dalam multiplayer mempunyai rupa yang usang, terbakar, yang menambah sedikit kepada faktor yang menjijikkan ketika cuaca ribut dan waktu malam menghancurkan kepala hodohnya. Reka bentuk tahap mempunyai banyak kawasan terbuka dengan penutup supaya stealth dapat mengambil tempat duduk depan. Kawasan perlindungan direka dengan sangat baik, terutamanya di kilang, di mana tempat sniping berpotensi mempunyai beberapa kawasan yang masuk dan keluar. Malah penembak jitu yang baik tidak akan dapat memegang jawatannya terlalu lama, kerana tidak ada satu cara yang jelas untuk mendapatkannya. Strategi yang saya dapati sangat berkesan dalam Team Deathmatch adalah untuk mempunyai rakan sepasukan menemani penembak tepat yang ditetapkan ketika dia memilih pembangkang. Para pengawal akan menjaga sesiapa yang cuba mendapatkan penembak tepat ketika dia melakukan kerja kotornya.
Saya mempunyai banyak keseronokan dengan penawaran multiplayer Stalker. Deathmatch cukup realistik untuk menawarkan peminat penembak seperti Counter-Strike atau Rainbow Six Franchise masa yang menyeronokkan, dan mod artifak pasti bernilai diperiksa, tetapi untuk wang saya, keseronokan sebenar Stalker terletak pada pengalaman pemain tunggalnya. Pemain tunggal adalah daging sebenar permainan, tetapi multiplayer cukup mengasyikkan untuk menawarkan gangguan yang baik selepas anda mengintai dan menjarah jalan anda melalui permainan utama.
Stalker: Shadow of Chernobyl akan tersedia untuk PC pada 20 Mac 2007.
David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen, dan runcit. Beliau adalah pengarang The Stay Awhile and Listen Series, dan siri Gairden Chronicles novel fantasi untuk orang dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan berbincang dengan panjang lebar sebab -sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian diDavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.