Teras aduan itu nampaknya tertumpu pada E3 2006, di mana Too Human ditunjukkan dan kemudiannya dikritik kerana, seperti yang diterangkan oleh tuntutan mahkamah, "masalah teknikal dan penampilan yang umumnya tidak digilap." Silicon mendakwa bahawa Epic menahan "versi yang sangat boleh digunakan" enjin Xbox 360 untuk tujuannya sendiri, hanya menyampaikan versi perisian yang berfungsi sepenuhnya pada November tahun itu--kira-kira lapan bulan melepasi tarikh akhir Mac 2006 yang asal.
Silicon meminta beberapa konsesi daripada pemberi lesen mereka, termasuk penafian perjanjian pelesenan asal, hak undang-undang yang tidak terhad untuk mengubah enjin, dan, yang paling ketara, kelebihan semua keuntungan yang diperoleh melalui penjualan Gear of War Epic kepada Silicon Knights dalam bentuk ganti rugi yang diberikan.
Membaca tuntutan mahkamah yang panjang: "Kerosakan kepada Silicon Knightsdisebabkan oleh salah laku Epic adalah nyata, kerana peserta E3 dapat membandingkan Too Human dengan permainan lain yang kononnya menjalankan enjin permainan yang sama, Gears of War, dengan hasil yang sangat baik."
Awal tahun ini, timbul khabar angin bahawa Silicon Knights telah menggugurkan Unreal Engine 3 dan beralih kepada penyelesaian pembangunan baharu, tetapi pengasas syarikat Denis Dyack dengan cepat menafikan laporan tersebut. Menurutsaman, kini nampaknya syarikat itu sememangnya telah membangunkan enjinnya sendiri, yang digelar "The Silicon Knights Engine," yang digambarkan sebagai versi "dipertingkatkan" enjin Epic. Saman itu mendakwa bahawa "tindakan dan penangguhan yang meningkat akibatnya serta kos pembangunan permainan Silicon Knights sendiri yang disebabkan oleh Enjin yang tidak boleh digunakan" membawa kepada keputusan itu. Dokumen itu juga menyatakan bahawa kod Epic akan digugurkan sepenuhnya daripada permainan berikutan pelepasan Too Human. Ringkasnya, pertuduhan yang dikenakan terhadap Epic oleh Silicon Knights termasuk Penipuan, Salah Nyata Kecuaian dan Pelanggaran Kontrak.
"Pagi ini kami dihadapkan dengan tuntutan mahkamah oleh Silicon Knights," kata Naib Presiden Epik Mark Rein dalam satu kenyataan. "Kami percaya tuntutan terhadap kami adalah tidak berasas dan tanpa merit dan kami berhasrat untuk mempertahankan sepenuhnya terhadap mereka." Rein enggan mengulas lebih mendalam mengenai dakwaan khusus yang terkandung dalam saman Silicon Knights. "Kami ingin memberitahu anda lebih lanjut mengenainya tetapi malangnya peguam kami mahu kami menyimpan komen kami untuk mahkamah supaya kami akan melakukan yang terbaik untuk mematuhi kehendak mereka," tambahnya.Dyack mengeluarkan komen ringkas kepada akhbar, menyatakan keengganan untuk memindahkan isu itu ke bilik mahkamah, tetapi mengekalkan kedudukan syarikatnya. "Keutamaan kami adalah untuk memberi tumpuan kepada membuat permainan, bukan di gelanggang," katanya. "Malangnya, seperti yang dijelaskan dalam tuntutan mahkamah kami, kami mempunyai masalah besar dengan Unreal Engine 3 yang Epic tidak mahu atau tidak dapat membetulkan. Selama lebih dari setahun, kami telah cuba mencapai persetujuan dengan Epic untuk menyelesaikan isu ini. tanpa menggunakan litigasi, tetapi tidak dapat mencapai syarat yang munasabah dengan Epic, bagaimanapun, kami tetap berharap bahawa kami boleh mencapai resolusi perniagaan yang munasabah dengan Epic pada satu ketika.
Pemegang lesen pihak ketiga lain juga disebut dalam saman itu, dengan Silicon mendakwa pemaju lain juga terpaksa meninggalkan enjin seperti yang mereka lakukan. Syarikat itu juga mendakwa bahawa Epic gagal menyampaikan versi enjin mereka tepat pada masanya untuk digunakan dalam pembangunan permainan PlayStation 3. "Kit pembangunan akhir untuk konsol itu dikeluarkan pada dan sekitar pertengahan Ogos, 2006, menjadikan Enjin berfungsi kerana Silicon Knights pada Februari, 2007. Silicon Knights tidak menerima Enjin sedemikian daripada Epic," bunyi aduan itu.
Apabila dihubungi untuk mendapatkan komen, wakil Microsoft menyatakan, "Microsoft tidak terlibat dalam atau pihak dalam litigasi ini dan oleh itu tidak mempunyai ulasan."