Mod is Dead: Wawancara Mod Garry

Sebelum Garry's Mod, permainan dalam talian tidak sama. Dengan membenarkan pemain mengeksploitasi enjin Sumber berasaskan fizik Half-Life 2 dengan objek biasa dan alatan tersuai, GMod mengeluarkan yang terbaik dan terburuk daripada komuniti pemain yang kreatif. Melahirkan segala-galanya daribuku komikkepadavideo kelakar, pencipta mod Garry Newman telah membantu mentakrifkan semula sempadan permainan dalam talian.

Di atas segalanya, permainan ini melahirkan rasa kerja berpasukan dan kerjasama yang sepenuhnya unik dan menyegarkan. Walaupun idea itu dihuraikan oleh permainan seperti LittleBigPlanet (PS3), Garry's Mod terus berkembang dan berkembang. Tahun lepas Newman mengumumkan perjanjian dengan Valve Software yang menyaksikan GMod versi 10 disediakan pada rangkaian Steam permainan yang boleh dimuat turun. Untuk harga $9.95, pemain telah menerima kemas kini dan sokongan yang kerap, mengukuhkan lagi kedudukan GMod sebagai sesuatu yang tidak biasa.

Dalam siri perbincangan pertama dengan pembangun mod dan pakar industri, saya melihat di sebalik misai tokoh adegan mod yang sukar difahami dan berpengaruh ini. Kami membincangkan hari-hari awal mod, bagaimana ia telah berkembang pada tahun-tahun sejak itu, pandangan Garry tentang komuniti, dan rancangan masa depannya untuk GMod.

pondok:Terima kasih kerana meluangkan masa, Garry. Jadi, bagaimana kehidupan sebelum GMod bagi Garry Newman?

Garry Newman:Saya adalah seorang pengaturcara php di laman web temu janji. Ia adalah kerja yang cukup asas, untuk gaji yang cukup asas. Saya dipecat daripada itu kerana saya telah menetapkan tapak web temu janji saya sendiri pada masa lapang saya. Dia memberi saya pilihan untuk menutupnya atau berjalan. Saya memutuskan saya tidak boleh bekerja dengannya selepas itu, jadi beritahu dia saya tidak akan kembali.

pondok:Bilakah anda mula bekerjaLuka muka?

Garry Newman:Saya telah bekerja pada Facewound semasa saya berada di laman web temu janji. Ideanya ialah saya menyukai permainan 2D dan mahu membuatnya menggunakan semua ciri dipercepatkan 3D yang mendapat manfaat daripada permainan 3D.

Rancangan saya pada masa itu adalah untuk membina perpustakaan permainan perisian kongsi untuk dijual melalui internet. Saya fikir jika saya boleh mencari rezeki daripada melakukan sesuatu yang saya suka, itu adalah lebih baik daripada bekerja keras di pejabat menjadikan orang lain kaya.

pondok:Adakah anda merancang untuk menyelesaikan Facewound pada satu ketika?

Garry Newman:Masalah dengan Facewound sekarang ialah pengekodan yang teruk. Ia benar-benar membuat saya kecut. Apabila saya mula mengekodkan Facewound, saya tidak tahu apa yang saya lakukan. Saya sedang belajar sambil meneruskan, yang bermaksud bahawa banyak kali saya datang dengan penyelesaian yang benar-benar bodoh. Sebagai contoh, bukannya penyiaran sinar, ia menyemak setiap piksel di sepanjang garis.

Ini adalah salah satu perkara yang baik tentang GMod. Saya dapat melihat cara yang betul untuk melakukan perkara kerana banyak masa Valve telah melakukannya di tempat lain dalam kod. Jadi kod mereka akan mengajar saya. Saya bukan jenis orang yang boleh belajar dari buku, saya sangat memerlukan contoh kerja.

pondok:Anda telah mengatakan bahawa JBMod memberi inspirasi kepada anda untuk mengusahakan Mod Garry. Pada masa itu, adakah anda tahu sejauh mana anda mahu mengambilnya, atau adakah ia lebih kepada percubaan?

Garry Newman:Ya, ia adalah satu percubaan yang menyeluruh. Saya benar-benar keluar dari kedalaman saya dalam enjin Sumber pada ketika itu. Saya tidak tahu bagaimana sesuatu berfungsi, tetapi berjaya menggabungkan versi satu dengan memikirkan kembali Half-Life 2--untuk mengetahui tempat saya pernah melihat ciri tersebut sebelum ini. Contohnya, pistol tali. Saya tidak tahu bagaimana membuat tali jadi saya berfikir kembali dan menyedari bahawa lidah Barnacle adalah tali. Jadi saya hanya menyalin kod itu ke dalam senjata mudah dan ia berfungsi. Nah, agak berjaya.

pondok:Apakah rupa versi pertama Garry's Mod?

Garry Newman:Versi pertama menambah busur silang yang membolehkan anda mengikat objek bersama-sama. Itu sahaja. Saya tidak fikir senjata fizik itu walaupun dalam versi pertama.

pondok:Bagaimanakah anda memotivasikan diri anda pada hari-hari awal pembangunan?

Garry Newman:Mungkin ada beberapa perkara. Mula-mula, orang yang bermain sangat mudah kagum. Jadi apabila saya menambah sesuatu yang baharu, ia seperti menambah rumah hantu di Taman Tema, mereka semua akan berkata "Oooohh."

Perkara lain ialah JBMod. Sepanjang keseluruhan pembangunan GMod, [pasukan di] JBMod sentiasa memberi amaran tentang pelepasan mereka yang akan datang, yang akan memusnahkan GMod dan mengambil komunitinya sepenuhnya. Jadi saya mengekodkan bola saya untuk memastikan bahawa apa sahaja yang mereka keluarkan tidak lebih baik. Saya rasa sedikit daya saing tidak pernah menyakitkan.

pondok:Bagaimanakah hubungan anda dengan Valve sebagai seorang pengubahsuai?

Garry Newman:Valve mempunyai senarai mel untuk pengekod dan pemeta. Mereka biasanya akan membalas di sana jika anda bertanya soalan, tetapi mereka agak mudah didekati jika anda menghantar soalan melalui e-mel kepada mereka. Saya tidak pernah mendapat balasan "menyusahkan" pula.

pondok:Adakah terdapat ciri dalam Mod Garry yang anda tahu semasa anda mengekodnya bahawa ia akan menjadi hebat?

Garry Newman:Ragdoll bergambar serta-merta terlintas di fikiran, terutamanya kerana saya tidak ingat sebarang permainan yang membenarkan anda melakukan perkara itu. Saya melaksanakannya secara tidak sengaja dan segera membuat beberapa pose kasar--kemudian berlari ke forum untuk meniup fikiran mereka.

pondok:Adakah anda melibatkan komuniti Something Awful dari awal?

Garry Newman:Ya, SA adalah satu-satunya tempat lima atau lebih versi pertama dikeluarkan. Saya tidak benar-benar menjangka (atau mahu) ia menjadi perkara yang sangat besar, jadi saya tidak nampak titik untuk dikeluarkan di tempat lain.

pondok:Sejauh manakah maklum balas komuniti pada peringkat itu?

Garry Newman:Ia benar-benar penting. Saya hanya seorang lelaki, jadi saya hanya akan bermain sehala. GMod mempunyai sekumpulan subkultur yang bermain secara berbeza. Saya memerlukan orang daripada setiap subbudaya tersebut untuk memberitahu saya mengapa ia adalah sampah untuk mereka, jadi saya boleh menjadikannya tidak begitu sampah.

pondok:Sejauh manakah GMod dengan apa yang anda bayangkan?

Garry Newman:Pada masa ini, GMod 10 agak hampir dengan apa yang saya sasarkan apabila saya mula mengodkannya semula. Tetapi untuk bersikap adil saya tidak pernah menulis reka bentuk permainan jadi ia sentiasa hanya rancangan dalam kepala saya yang sentiasa berubah.

Saya tidak fikir saya pernah meninggalkan ciri, saya hanya meletakkannya pada pembakar belakang. Terdapat beberapa daripada ini. Saya mempunyai camcorder dalam permainan yang hampir berfungsi, tetapi saya perlu menahannya sehingga Valve melakukan beberapa perkara untuk membenarkan saya melakukan beberapa perkara.

pondok:Adakah anda pernah terkejut dengan bahan yang dibuat oleh orang dalam GMod?

Garry Newman:secara berterusan. Saya kerap melompat dari pelayan ke pelayan untuk melihat apa yang orang sedang bina, apa yang mereka rintihan. Saya melompat ke pelayan beberapa lelaki dan dia mempunyai robot yang boleh anda masuki dan kawal. Ia sebenarnya berjalan-jalan.

Orang di SA juga agak gila. Saya masih ingat Sun_Dog dan beberapa orang lain membuat yang besar,besarrobot. Setiap orang mengawal anggota badan. Mereka mempunyai tangan robot yang boleh mengambil barang. Setiap orang mengawal bahagian tangan yang berbeza--pergelangan tangan, jari, ibu jari--jadi mereka perlu berkoordinasi untuk melakukan sesuatu.

Buka halaman untuk mengetahui tentang perjanjian Garry dengan Valve, pemikirannya tentang keadaan komuniti mod dan rancangan masa depannya untuk GMod.

_PAGE_BREAK_

pondok:Beritahu saya tentangPasukan Garry. Bilakah anda mula membawanya, dan apakah yang telah mereka sumbangkan kepada mod?

Garry Newman:Kebanyakan Pasukan Garry pada asalnya dibeli untuk menguji pelaksanaan Lua baharu. Tugas utama mereka ialah menulis mod permainan untuk keluaran, tetapi entah bagaimana perkara itu tersisih dan semua orang bekerja pada mod permainan kotak pasir utama. Ini ternyata satu perkara yang baik, kerana mereka menambah beberapa perkara yang saya tidak akan berjaya lakukan sendiri.

pondok:Adakah anda sentiasa menyukai permainan gaya kotak pasir? Jika ya, ada kegemaran?

Garry Newman:pasti. Sim Ant, Sim City, The Sims, Taman Tema, Tycoon Rollercoaster. Saya mungkin telah menghabiskan lebih banyak jam dalam RollerCoaster Tycoon berbanding permainan lain.

pondok:Adakah anda fikir permainan yang mencukupi membenarkan kerja berpasukan yang membina itu?

Garry Newman:Alangkah baiknya untuk melihat lebih banyak permainan berdasarkan mencipta dan bukannya memusnahkan. Saya mendapat beberapa e-mel sebulan daripada ibu bapa yang gembira.

pondok:Jadi bagaimanakah perjanjian Steam berlaku?

Garry Newman:Saya telah menghantar e-mel kepada Erik J [Erik Johnson, pengurus projek] daripada Valve tentang sesuatu dan ia muncul. Saya menolaknya kerana saya fikir tiada siapa yang akan membelinya. Kemudian beberapa minggu kemudian ia muncul lagi, dan saya berkata ya, kerana nerd dalam diri saya mahu menulis semula sepenuhnya dari awal lagi. Semuanya jauh lebih tidak formal daripada yang saya jangkakan perkara ini akan berlaku.

pondok:Dari perspektif anda, bagaimanakah keadaan komuniti mod sekarang?

Garry Newman:Saya tidak tahu apa yang berlaku. Anda mempunyai mod besar seperti Black Mesa yang mempunyai grafik yang hebat, tetapi ia telah dibangunkan selama tiga tahun dan semua yang mereka berikan kepada kami ialah 64 tangkapan skrin yang sangat tajam.

Tetapi sebaliknya anda mempunyai mod hebat ini yang dikeluarkan, sepertiSerangan Serangga, dan hampir tidak ada sesiapa yang bermain. Saya agak pedih apabila melihat Serangga Infestasi tidak begitu menarik perhatian. Ia melakukan segala-galanya dengan betul. Ia berbeza, ia mengeluarkan kemas kini biasa, tetapi tiada siapa yang memberi perhatian.

pondok:Adakah anda fikir sebab untuk ini ialah mod dipegang pada standard pembentangan yang lebih tinggi sekarang? Adakah industri telah menjadi begitu besar sehingga mod kini perlu bersaing dengan tajuk runcit?

Garry Newman:Saya rasa begitu. Saya juga berpendapat motif di sebalik membuat mod telah berubah sedikit. Membuat mod kini merupakan laluan yang mantap ke dalam industri, jadi mereka menjadikan mod sebagai bahagian portfolio. Di mana seperti sebelum ini hanya beberapa lelaki yang menampar kod untuk memanjangkan hayat permainan kegemaran mereka.

pondok:Kemudian, apakah yang anda cadangkan kepada pasukan mod untuk membantu mereka mengelak daripada tertangguh mengenai butiran? Mulakan dengan idea mudah dan bina di atasnya?

Garry Newman:Saya akan mengesyorkan kaedah berulang kepada sesiapa sahaja.

Hujah utama mengenai perkara ini ialah mereka tidak mahu mengeluarkan versi najis idea mereka dan mematikan semua orang. Cukup adil, tetapi ia akan menjadi lebih teruk jika anda berusaha keras untuk melakukannya selama 2 tahun kemudian lepaskan, dan idea anda masih menjadi sampah. Mengulang akan memberitahu anda bahawa idea ini tidak berjaya, jadi anda boleh melaraskannya. Dalam setiap kemas kini anda mengambil lebih ramai orang yang memainkan mod anda. Anda membina komuniti.

pondok:Adakah anda fikir kaedah pengedaran dalam talian seperti Steam mengubah komuniti pengubahsuaian menjadi lebih baik atau lebih teruk?

Garry Newman:Saya fikir ia adalah perkara yang hebat, tetapi saya mungkin agak berat sebelah. Ia akan menarik orang ramai untuk membuat mod.

Hujah-hujah yang menentangnya benar-benar tidak sesuai dengan alasan. Orang berkata, "Oh hebat, kita perlu membayar untuk setiap mod buruk sekarang." Pertama sekali, mengapa anda mahu bermain mod buruk? Kedua, mengapa anda perlu membayar untuk mod buruk? Tiada siapa yang akan mengenakan bayaran untuk mod yang tiada siapa akan beli. Membazir masa.

Ia adalah perkembangan semula jadi untuk pengubahsuaian dan saya fikir ia akan menarik lebih ramai orang untuk melakukannya. Lebih banyak pengubah bermakna lebih banyak mod, walaupun anda perlu membayar untuk sebahagian daripadanya.

pondok:Bolehkah anda memberi saya contoh ciri khusus yang dikodkan ke dalam GMod, dan membawa saya secara ringkas melalui proses pelaksanaannya?

Garry Newman:Inflator, seperti kebanyakan perkara dalam GMod, lahir daripada percubaan. Saya mahukan cara untuk mengubah saiz model, dan secara tidak sengaja mendapati saya boleh meletupkan bahagian badan yang berbeza. Jadi saya menambah beberapa ikatan Enjin, yang merupakan fungsi yang Lua boleh gunakan untuk memanggil fungsi dalam Enjin, dan membuat STool [alat skrip]. Jelas sekali, memastikan Lua terikat dan bekerja adalah banyak kerja, kerana anda memberitahu Lua cara bercakap dengan C++, jadi anda perlu mencipta fungsi dan kelas untuk semua perkara yang anda mahu ia bercakap. Tetapi apabila semuanya selesai, ia menjadikan pembangunan lebih cepat dan mudah.

Ia memberi komuniti banyak perkara untuk dimainkan, dan ia telah menghasilkan beberapa mod menakjubkan yang tidak pernah saya fikirkan. SukaMod wayar, yang menambah wayar dan cip dan barangan, danSpaceBuild, di mana anda membina kapal angkasa yang berfungsi dan menjajah planet.

pondok:Apakah rancangan masa depan anda untuk GMod? Adakah akan ada kemas kini apabila Half-Life 2: Episod Dua dikeluarkan?

Garry Newman:Ya, ia mengikuti enjin Sumber. Apabila enjin dikemas kini, GMod akan mengeksploitasi semua ciri tersebut.

pondok:Beritahu saya tentang Mod Deathmatch (GMDM) Garry. Apakah yang anda sasarkan dari segi membawa sesuatu yang baharu kepada permainan deathmatch?

Garry Newman:Matlamat GMDM adalah untuk bertindak sebagai contoh cara membuat mod permainan untuk GMod. Keseluruhan GMod, selain daripada menu bertelur, ditulis dalam Lua, tetapi pada masa ini orang ramai tidak benar-benar bereksperimen dengan mod permainan seperti yang saya mahu. Jadi matlamatnya adalah untuk membuat mod permainan untuk menarik perhatian kepada fakta bahawa anda boleh membuat permainan baharu yang hebat dalam GMod.

Idea di sebalik GMDM itu sendiri hanyalah untuk membuat permainan deathmatch yang membuatkan orang ramai berkata, "Sungguh hebat."

pondok:Kini setelah GMod berjaya, adakah pembangunan permainan sesuatu yang anda mahu kejar sebagai kerjaya?

Garry Newman:Pembangunan permainan adalah sesuatu yang saya mahu kejar sebagai kerjaya sejak saya membaca tentang Oliver Twins dalam Pengguna Sinclair ketika saya berumur kira-kira 8 tahun.

Sekarang ini, saya tidak tahu apa yang saya mahu lakukan secara khusus. Saya agak pasti saya mahu mengekalkan barangan bajet rendah dan indie. Saya tidak begitu mahu mengusahakan "Halo 12" generik tanpa berfikir, merakam perkara, permainan yang dilihat-semua-sebelum ini.

pondok:Ajak saya projek permainan fantasi anda.

Garry Newman:Koperasi Bangkit Mati.

pondok:Jadi saya perhatikan halaman web anda hari ini. Anda sedar saya perlu menggunakan salah satu daripada gambar webcam yang gila dalam artikel itu sekarang, bukan?

Garry Newman:Haha, bola.