Metroid Perdana 3: Kajian Rasuah

Pemilik Wii, pengembaraan tegar dan menakjubkan anda ada di sini. Kemasukan terakhir Retro Studios ke siri Metroid adalah pengalaman yang epik.

Metroid Prime 3: Corruption ialah kemuncak menakjubkan siri legenda Retro Studios. Pertunjukan pertama (dan terakhir) Prime di Wii adalah menunjukkan pembangun yang telah memperhalusi dan mengasah ketukangan dan rasa reka bentuknya, walaupun selepas usaha sulungnya dengan cepat menjadi salah satu permainan yang paling dihormati sepanjang zaman. Belum pernah kami melihat permainan Metroid dengan pelbagai permainan yang lebih besar, rasa yang lebih besar untuk mendiami sut kuasa ikonik pemburu hadiah Samus Aran, atau konteks yang lebih lengkap untuk alam semesta tempat Samus bertarung.

Tidak dapat dielakkan, Prime 3 tidak dapat memberikan kepada kita rasa kehairanan yang memerah otak yang sama seperti yang dilakukan oleh Perdana yang tidak dijangka pada masa dikeluarkan; begitulah sifat sekuel jenis ini. Perkara yang boleh dan boleh dilakukannya--dan, dengan beberapa pengecualian yang ketara, apa yang mungkin gagal dilakukan oleh pendahulu terdekatnya seperti yang sepatutnya--adalah menyampaikan apa yang kini kami harapkan daripada Prime, tetapi kemudian goncangkan keadaan dan bertanya, " Ah, tetapi adakah anda menjangkakanini?"

Metroid Prime asal menetapkan bar tinggi baharu untuk penembak orang pertama berasaskan penerokaan--atau pengembaraan orang pertama, seperti yang sering diingatkan oleh pembangunnya--sambil mentafsir semula permainan pendahulunya dalam konteks 3D secara serentak. Nintendo dan pemajunya telah berjaya melakukan ini tidak kurang daripada tiga kali terobosan dengan pelbagai francaisnya, tetapi Metroid menduduki tempat yang unik dalam jajaran syarikat itu, dengan dunia sains fiksyen sekolah lama yang bersendirian, hampir melankolik dan dunia yang penuh teka-teki tetapi kaya.

Pengunjung siri akan berasa lega apabila mengetahui bahawa sebahagian besar permainan ini terdiri daripada format penerokaan tak linear yang ditubuhkan dalam Metroid asal dan pertama kali ditunjukkan oleh Super Metroid. Dihantar dalam misi kritikal oleh Persekutuan Galactic, Samus merentasi pelbagai persekitaran, masing-masing mempunyai reka bentuk yang sangat berbeza dan cantik dari segi estetika, memperoleh kebolehan baharu dan membuka dunia lebih banyak lagi.

Walau bagaimanapun, dalam langkah bijak, Retro telah menempah permainan Metroid klasik itu dengan segmen penembak yang agak linear dan konvensional untuk memperkenalkan pemain kepada kawalan Wii pada permulaan, dan gabungan naratif dan permainan yang lebih organik yang berfungsi untuk mengikat permainan, siri dan mekanik permainan yang memberikan sari kata kepada Corruption pada penghujungnya.

Walaupun berniat baik dan umumnya difikirkan dengan baik, segmen pembukaan ringkas, yang menyaksikan Samus berjuang keluar dari stesen Persekutuan yang dikepung, adalah satu bidang utama permainan yang kurang dari sudut pembentangan. Adegan potongan berat NPC yang kaku terasa seperti tanah baru untuk Retro, dan bahagian dalam kapal angkasa logam berus yang agak tidak diilhamkan tidak mendapat manfaat daripada perkakasan Wii.

Walau bagaimanapun, ia adalah urutan tindakan tinggi yang sesuai yang berfungsi untuk menyesuaikan pemain dengan cepat kepada kawalan berasaskan penunjuk dan kepada kuasa Samus yang sudah cukup besar--luar biasa untuk siri ini, dia bermula dengan beberapa kebolehan untuk membina, bukannya memulakan. dari awal. Ia juga menetapkan premis permainan sehingga mereka yang terlepas sama ada ansuran Perdana tidak sepatutnya berasa kekurangan. Rentetan itu masih dibumbui dengan detik-detik cemerlang, seperti memanipulasi kapal Samus dari dalam kokpit, cara terbaik untuk menambah paparan visor tandatangan yang merupakan bahagian penting dalam identiti siri itu.

Oleh itu, apabila anda tidak lagi mengalami kegagalan, bersiaplah untuk perkara yang hebat, atau dikenali sebagai "segala-galanya."

Salah satu matlamat utama urutan pembukaan sudah pasti adalah untuk memberikan pemain regangan permainan yang mudah untuk mempelajari kawalan. Pembangun Wii orang pertama yang lain, ambil perhatian: Retro telah menetapkan bar dan permainan anda akan dinilai berbanding yang ini. Pada tetapan "Lanjutan", yang kebanyakan pembaca tapak ini dinasihatkan untuk menggunakan, pergerakan dan sasaran dengan alat kawalan jauh Wii adalah lancar dan semula jadi.

Ia mengambil masa yang agak lama untuk menggunakannya dengan kemahiran yang hebat, tetapi kecekapan asas diperoleh dengan cepat. Hilang sudah kegilaan permainan seperti Red Steel. Kawalan mengekalkan keupayaan Perdana untuk mengunci kamera ke musuh, tetapi juga membenarkan pemain menghalakan retikulum secara bebas. Mekanik pilihan inventif ini menghubungkan lama dan baharu, menambahkan banyak keanggunan pada kawalan tanpa mengorbankan kemudahan praktikal untuk mengunci.

Permainan teras Prime 3 mengelak daripada melangkah terlalu jauh ke dalam wilayah penembak penuh, tetapi bukan kerana kawalan tidak mampu melakukannya. Sebaliknya, ia adalah kerana konvensyen siri asas senjata api Samus: kelewatannya. Sifat senjata pancarnya yang tidak serta-merta bermakna ia masih lebih berfaedah untuk berlari dari satu kedudukan ke satu kedudukan daripada melibatkan diri dalam strafing bulatan ala Quake (walaupun, untuk apa yang patut, strafing bulatan kini boleh dilakukan walaupun tanpa kunci) .

Atas sebab ini, kawalan berasaskan penunjuk sebenarnya lebih menggembirakan untuk aspek pergerakan daripada sasaran. Ia hanya terasabetuluntuk berjalan ke kawasan baharu dan membimbing bidang penglihatan Samus ke atas dan ke sekeliling dengan cara semula jadi itu. Setiap orang yang telah bermain Prime boleh mengaitkan pengalaman datang ke lokasi baharu dan secara tidak sengaja mengambil langkah ke belakang untuk menyerap semuanya, dan Rasuah menyediakan antara muka yang lebih baik untuk berbuat demikian.

Itu bukan bermakna Prime 3 tidak memukul anda dengan ledakan aksi FPS yang sengit dari semasa ke semasa. Mekanik Corruption yang terkenal dalam permainan ini, yang melihat Samus menggunakan kesihatan untuk memasuki Mod Hipernya yang berkuasa, memberikannya senjata penembakan yang lebih pantas membolehkan lebih banyak tembakan tajam dari pinggul. Penyalahgunaan Mod Hiper boleh membawa maut, dan permainan melakukan tugas yang sangat baik untuk menjadikan penggunaannya penting sambil memastikan anda benar-benar mahir dengannya daripada menyalahgunakannya.

Interaksi antara pengembaraan orang pertama dan penembak ini merupakan salah satu ciri penentu permainan ini, dan ini merupakan bukti kepada pereka Retro bahawa ia tidak pernah berasa tidak koheren atau bertanduk kasut. Orang mula tertanya-tanya apa yang boleh dilakukan oleh studio dengan FPS asal penuh, malah tindakan Corruption terhadap FPS tradisional mengatasi apa yang telah dicapai oleh permainan penuh lain dalam genre pada Wii.

_PAGE_BREAK_ Sudah tentu, kita sudah tahu Retro boleh mencipta dunia yang cantik, dan di sini Rasuah tidak mengecewakan. Selepas stesen angkasa konvensional secara visual, Samus mengembara ke tempat pertama antara beberapa tempat intergalaksi baharu. Dari situ, rasa hairan dan penemuan tidak pernah hilang.

Ia adalah pulangan yang menakjubkan untuk membentuk siri ini; Pasukan seni Retro mengukuhkan kedudukannya antara yang terbaik dalam industri. Lokasi hanya mengalirkan suasana dan keperibadian--dan, walaupun treler dialog-hebat permainan ini mungkin membawa anda untuk percaya, persekitaran dan nada sememangnya watak yang paling hadir di sini.

Setiap dunia, setiap persekitaran, setiap bilik adalah meyakinkan, dan pelbagai maklumat yang akan diperolehi dengan mengimbas memacu semuanya ke rumah. Terdapat lebih banyak eksposisi daripada dalam mana-mana permainan Perdana yang lain--disampaikan terutamanya melalui cutscenes pada permulaan permainan, dan alih suara penghantaran semasa selebihnya--tetapi Retro dengan cekap mengekalkan rasa pengasingan yang menghantui yang sentiasa dipancarkan oleh siri ini. Patung mekanikal yang hancur telah tidak aktif selama beribu tahun; suar komunikasi telah menyiarkan gelung isyarat yang sama selama berabad-abad; bot penyelenggaraan yang sunyi terus melaksanakan tugasan mereka yang tidak perlu lama selepas tamadun yang menciptanya telah hilang.

Orang pertama boleh dikatakan kekal sebagai perspektif pilihan untuk mengasyikkan, atas sebab yang jelas, dan seperti biasa Retro mengeksploitasi yang jauh lebih baik daripada kebanyakan pembangun. Sewajarnya pergerakan lengan Samus secara naluri, visornya yang berkabus di kawasan beruap, pantulan wajahnya dalam visor imbasan (yang menjadi samar-samar mengganggu apabila permainan berlangsung, atas sebab-sebab yang saya tidak akan dedahkan di sini) jauh lebih meyakinkan daripada mana-mana animasi NPC permainan.

Rakan pemburu Samus, pertama kali dilihat dalam Metroid Prime: Hunters di DS, memainkan peranan yang agak besar dalam cerita itu, tetapi mungkin bukan yang anda jangkakan--dan mereka pastinya tidak pernah menghalang Rasuah daripada menjadi apa-apa selain The Samus Show. Hanya ada satu pemburu hadiah terhebat di galaksi, dan anda akan membuktikannya sepanjang permainan.

Kekuatan siri ini, dan semua penembak hebat, sedang berjalan, dan di sini Rasuah memberikan lebih baik daripada mana-mana permainan Perdana. Kesukaran boleh menjadi kejam pada masa-masa, tetapi rentaknya adalah hebat. Salah seorang ketua yang paling besar dan sukar, raksasa yang berkuasa dan berapi-api, serta-merta diikuti dengan lawatan santai yang sebahagian besarnya indah dan santai merentasi platform terapung di Steampunk-meets-Myst Sky Town yang menakjubkan, sebelum kembali ke penjelajahan penuh. Detik seperti itulah yang benar-benar membezakan permainan Perdana daripada pek, dan membuatkan anda bertanya, "Mengapa permainan lain tidak melakukan perkara seperti ini?"

Struktur kasar "tiga babak" permainan ini juga menyediakan lengkung keamatan menyeluruh, dan aksi tersebut diisi dengan lebih banyak jenis permainan berbanding sebelum ini. Lif permainan Metroid yang lalu telah digantikan dengan kapal Samus yang jauh lebih interaktif, yang bukan sahaja digunakan untuk pengangkutan tetapi yang boleh dipanggil untuk mengangkat berat dan kuasa tembakan dalam teka-teki tertentu.

Platforming rasuah kekal sebagai permainan orang pertama yang paling semula jadi dan menyeronokkan. Pertempuran bos adalah kerap, segar dan menyeronokkan (dan kini serta-merta didahului oleh pusat pemeriksaan halimunan yang amat dihargai). Senjata dan naik taraf datang dengan cepat, dan rasuk kini bertindan, menghapuskan pengurusan senjata yang membosankan Primes masa lalu. Lewat permainan, naratif permainan ini bercantum dengan permainan masa nyata dengan cara yang tidak akan saya dedahkan, tetapi itu baru kepada siri Perdana dan dikendalikan dengan hebat.

Yang penting, interaksi dengan dunia kini dikendalikan terutamanya dengan gerak isyarat berasaskan gerakan dan bukannya mengimbas, dan ia dipetakan terus ke gerakan tangan anda dan bukannya hanya melaksanakan animasi dalam tin. Kelebihan sasaran dan pergerakan alat kawalan jauh adalah jelas, tetapi elemen interaktiviti ini mungkin merupakan demonstrasi terbaik alat kawalan jauh Wii yang tidak penting setakat ini. Mereka meluas ke arena pertempuran juga, dengan Samus dapat merobek perisai musuh dari tangan mereka dengan rasuk grapplenya, atau menarik saduran pelindung dari bos yang besar dan mengagumkan.

Tidak seperti dengan menekan butang, anda sebenarnya menjadi lebih baik secara fizikal dan lebih pantas melakukan tindakan ini semasa permainan berlangsung. Walaupun ia mungkin kedengaran mengarut, pada separuh masa permainan anda telah menjadi pakar dalam memanipulasi tuil, mendapatkan semula kanister tenaga dan membaling suis--dan, percaya atau tidak, ia terasa hebat.

Immersiveness sudah tentu merupakan ciri utama siri Perdana, dan interaktiviti langsung ini terasa seperti di rumah di sini. Ia bukan hanya dalam bidang kawalan asas yang penting yang Retro telah menetapkan bar untuk permainan Wii orang pertama, tetapi juga perangkap persembahan.

Semua ini disatukan dalam apa yang, sebahagian besarnya, pakej yang sangat elegan. Reka bentuk seni yang cantik, kawalan yang pada mulanya sukar tetapi sangat bermanfaat, ketaklinieran dan penerokaan yang ditala dengan mahir (lengkap dengan masa muat bertopeng), pengetahuan mengenai permainan Metroid lain yang menyatukan siri ini lebih daripada mana-mana penyertaan siri sehingga kini, struktur yang luas , skor muzik yang berbeza-beza (seperti yang dimulakan oleh lagu tajuk yang mengagumkan), pacing yang direka dengan pakar--Retro telah mengambil semua yang hebat tentang siri Perdana dan memeriksa dan membetulkan beberapa kesilapannya untuk mencipta sesuatu yang hebat sekali lagi. Penjejakan ke belakang tidak dihapuskan, tetapi diperkemas dan dipertingkatkan dengan ketara; Interaksi NPC terasa jauh lebih baik.

Malah ada nilai tambah. Sepanjang permainan, anda menerima anugerah untuk pelbagai peristiwa penting permainan--membunuh sejumlah besar musuh, mengalahkan bos, menggunakan strategi yang luar biasa dan kreatif untuk mengalahkan musuh, mengimbas cebisan maklumat penting, menemui kawasan baharu dan sebagainya. Sistem ini jelas diilhamkan oleh pencapaian Xbox 360, tetapi di sini anda boleh menggunakan token anda untuk membuka kunci karya seni dan muzik. Dengan menerima token yang dihantar daripada rakan melalui WiiConnect24, anda boleh membuka kunci mainan yang lebih diingini, seperti alat yang menangkap tangkapan skrin.

Iklan TV semasa Nintendo untuk Metroid Prime 3 adalah sebahagian daripada kempen "Wii Would Like to Play", bertujuan untuk menunjukkan cara sistem itu boleh diakses walaupun kepada mereka yang tidak mahir bermain permainan video.

Jangan tertipu.

Kecuali dalam erti kata yang paling asas bahawa penunjuk intuitif digunakan untuk membidik senjata anda, Prime 3 bukanlah permainan yang sangat mudah diakses. Ia adalah permainan tegar melalui dan melalui. Anda akan mendapat pantat anda ditendang oleh bos. Anda akan bingung dengan penerokaan yang kadangkala rumit, tetapi tidak pernah sombong. Kadangkala, anda mungkin membuang alat kawalan anda melalui TV anda atas sebab yang sama sekali berbeza daripada yang anda mungkin semasa bermain Sukan Wii.

Tetapi anda akan menyukainya. Kegigihan anda akan mendapat ganjaran. Anda akan belajar untuk menyesuaikan kebolehan dan kemahiran anda. Anda akan meneroka dunia purba dan pangkalan yang dipenuhi lanun. Anda akan berusaha untuk memperoleh rahsia tersebut dan meningkatkan peratusan penyiapan anda. Jika anda membaca Shacknews, kemungkinan besar ini adalah permainan Wii yang anda tunggu-tunggu. Anda akan berasa sedikit kesal kerana ini menamatkan saga Perdana yang epik dan mahir, dan tidak sabar menunggu apa yang diumumkan oleh Retro seterusnya.