pondok:Terdapat beberapa kontroversi mengenai keluaran PS3 pertama Insomniac, Resistance, berkaitan dengan melapik cakera Blu-ray. Berapa banyak ruang Ratchet dan Clank Future: Tools of Destruction sedang diduduki pada Blu-ray?
James Stevenson:Kami tidak boleh mengatakan lagi kerana kami sedang mengoptimumkan sekarang dan cuba sampai ke tahap di mana kami mengetahui dengan tepat. Anda sentiasa menjimatkan banyak ruang tepat di hujungnya. Saya boleh katakan bahawa kami pasti akan menggunakan banyak ruang di atasnya dan kami pasti akan menggunakan cakera untuk kebanyakan potensinya. Saya tidak mahu berkata apa-apa sekarang kerana ia boleh berubah.
pondok:Adakah terdapat apa-apa yang anda tidak boleh tambahkan pada Ratchet dan Clank kerana ruang atau batasan teknikal?
James Stevenson:Saya tidak fikir ada apa-apa yang perlu dipotong kerana batasan teknikal. Jika ada apa-apa yang dipotong seperti itu kami tidak mahu bercakap mengenainya kerana kami mungkin mahu menggunakannya pada masa hadapan. Saya rasa kebanyakan perkara yang kami rancang adalah dalam permainan. Kami membuat permainan yang kami mahu buat.pondok:Setakat tidak termasuk kandungan, apakah beberapa reka bentuk senjata yang ditolak?
James Stevenson:Rainbow Afronator, yang memberikan semua musuh afro pelangi, adalah salah satu yang saya fikir telah dicadangkan beberapa kali tetapi selalu ditembak jatuh atas sebab tertentu atau yang lain. Tetapi ia menarik--Pelancar Tornado ialah salah satu senjata lama yang selalu kami mahu lakukan, tetapi kami tidak pernah dapat melakukannya.
Salah satu perkara yang kami mahu lakukan dengannya ialah meminta anda mengawal puting beliung dan mengawal Ratchet, yang anda tidak boleh lakukan. Tetapi kini kami mempunyai Sixaxis, dan anda boleh mengawal puting beliung dengan Sixaxis dan masih menggunakan kayu anda untuk mengawal Ratchet.
pondok:Adakah anda telah mengubah suai bahagian pertempuran ruang angkasa permainan berdasarkan maklum balas yang anda terima daripada akhbar, mengenai kawalan?
James Stevenson:Sesetengah orang berpendapat bahawa kawalan itu agak mencabar. Ia sebenarnya terlalu sukar--kami tidak mempunyai pusat pemeriksaan pertengahan misi. Ia adalah sesuatu yang kami rancangkan, mereka masih belum masuk. Jadi jika anda mati separuh jalan anda perlu bermula dari awal. Ia sebenarnya tahap yang agak panjang, ia terlalu jauh untuk memainkan semula dari awal.
Ada beberapa perkara seperti itu. Kami pastinya melihat banyak kritikan mengenainya, dan kami mengambil kiranya, dan kami akan kembali dan melihatnya. Kami bernasib baik untuk kembali dan meneliti semula pemikiran kami tentang perkara yang ingin kami lakukan dengannya, dan semoga memastikan ia menyeronokkan.pondok:Dua watak dalam Ratchet dan Clank Future: Tools of Destruction dimodelkan selepas PlayStation 3 dan Xbox 360--Cronk dan Zephyr. Kami dengar ada watak Wii yang musnah dalam pertengkaran antara keduanya?
James Stevenson:Ada Willy. Willy sering merangkul tangannya dan begitulah cara dia beroperasi. Dia hanya sedikit terlalu tinggi, terlalu banyak aktiviti. Dia hanya tidak bermain dengan baik dalam pertempuran.
Terdapat Cronk dan Zephyr, anda tahu Zephyr mempunyai beberapa kebolehan dan ketersambungan dalam talian yang dipertingkatkan. Zephyr mempunyai pemain Blu-ray dan semua itu. Jadi anda tahu, mereka adalah sepasang robot yang menarik. Kami suka membuat rujukan seperti itu, hanya bergurau tentang industri dengan dua lelaki itu.
pondok:Adakah itu cara Insomniac mengatakan bahawa mereka fikir Wii adalah satu trend?
James Stevenson:Saya fikir ia adalah cara kami untuk mengatakan bahawa kami merancang untuk dua robot, dan seorang wartawan pintar bertanya kepada kami apa yang berlaku kepada robot Wii, jadi kami memberikan jawapan yang bijak. Saya tidak akan mengatakan itu menunjukkan apa yang kami fikir pasaran akan lakukan. Kami hanya perlu bergurau tentang berpegangan tangan atau sesuatu.
pondok:Sebarang perkataan apabila kita akan melihat demo untuk permainan itu?
James Stevenson:Jika anda ingin memainkan demo paling cepat, GameStop mempunyai demo untuk orang yang membuat prapesanan. Saya percaya anda mendapatnya dengan betul apabila anda membuat prapesan. Ia akan muncul di Rangkaian PlayStation pada satu ketika sebelum permainan keluar. Saya boleh mengatakan itu dengan pasti.pondok:Bolehkah anda meninggalkan sebarang petunjuk tentang projek anda yang tidak diumumkan?
James Stevenson:Projek apa yang tidak diumumkan?
pondok:Hebat. Adakah rancangan anda berubah sama sekali untuk permainan Rangkaian PlayStation? Ada apa-apa yang akan datang?
James Stevenson:Ia sesuatu yang kami mahu kejar tetapi kami tidak mempunyai sebarang rancangan kukuh atau apa-apa yang ingin kami umumkan pada ketika ini. Kami pasti sangat berminat dengannya. Kami telah melihatnya dan melihat apa yang orang lain lakukan. Kami mempunyai kandungan yang boleh dimuat turun untuk Rintangan dalam pek peta. Kami telah mengatakan bahawa Ratchet dan Clank Future sebagai francais akan menyentuh rangkaian dalam beberapa cara.
pondok:Berapa lama anda merancang untuk mengekalkan sokongan untuk Resistance dengan kandungan dalam talian baharu?
James Stevenson:Kami mempunyai lebih banyak kandungan yang akan datang tahun ini. Kami sudah mengeluarkan pek peta. Kami mempunyai rancangan untuk terus menampal permainan dan untuk menangani beberapa isu yang dikemukakan oleh pemain setakat pepijat dan perkara semacam itu.
Kami pasti akan terus menyokongnya mungkin sepanjang tahun ini dan pergi dari sana. Terdapat lebih ramai pemain berbanding sebelum ini di Resistance sekarang dan bilangan pengguna terus meningkat.
pondok:Terima kasih kerana bercakap dengan kami.
Ratchet dan Clank Future: Tools of Destruction untuk PS3 akan dijual pada 23 Oktober.