Nick Breckon menawarkan beberapa tanggapan ringkas mengenai Project Gotham Racing 4 selepas bermain pelumba Xbox 360 di Tokyo Game Show.
Tajuk keempat dalam siri ini menambah motosikal ke dalam campuran, dan saya mempunyai peluang untuk mengambil satu pusingan petang ini. Membajak kursus Venetian dengan Suzuki--yang boleh ditunggangi dari pandangan orang ketiga, atau di belakang kaca dalam orang pertama, seperti mana-mana kereta lain di PGR--memang menyeronokkan. Pada basikal anda, anda boleh meletuskan roda dengan tarikan kayu analog. Anda boleh mengambil beberapa udara utama semasa melompat, perlahan-lahan mengalihkan berat badan anda untuk memudahkan ke pendaratan. Mungkin yang paling penting, anda boleh terhempas dengan cara yang sangat menyakitkan. Burnout ini bukan, tetapi yakinlah, teknologi ragdoll berkuat kuasa sepenuhnya di sini.
Walaupun tahap itu sendiri jelas belum selesai, terdapat beberapasentuhan halus kepada penunggang itu sendiri yang tidak bernilai apa-apa. Apabila kereta lain menghampiri, penunggang akan memalingkan kepalanya ke belakang untuk memeriksa kedudukannya. Anda juga boleh menekan butang "B" untuk mengeluarkan sedikit animasi kemenangan pam lengan. Paling penting, penunggang itu kelihatan dimodelkan secara bebas daripada basikal, jadi selekoh tajam akan menyebabkan dia condong ke jalan secara realistik. Motosikal itu sendiri terasa berat dan bukannya ringan--ini adalah mesin yang serius, bukan platform muslihat.
PGR 4 akan menjadi lebih serupa, dengan motosikal, kesan cuaca dan beberapa mod baharu. Adakah ia berbaloi dengan harganya? Tanpa mengetahui kosnya, apa yang boleh saya katakan adalah ini: motosikal adalah rad.
Projek Gotham Racing 4 dari Bizarre Creations tiba di peruncit Amerika Utara pada 4 Oktober 2007.