Komuniti Shacknews TF2 Dikalahkan oleh Penindas Injap Kejam Walaupun Berjuang Berani

Pembangun Team Fortress 2 Valve mencabar Shacknews untuk beberapa pertempuran pada permainannya sendiri. Ia adalah hodoh.

"Valve menuntut perlawanan menentang Shack," kata Erik Johnson dari pemaju Team Fortress 2 Valve seminggu yang lalu dalam ruang sembang Shacknews Komuniti Steam. "Sediakan pasukan anda."

Studio Bellevue, Washington sebelum ini telah mencabar ahli dari Rich "Lowtax" Kyanka yang dihormati Something Awful untuk perlawanan yang berakhir dengan kekalahan memalukan untuk laman humor. Malam tadi, dua pasukan Shacknews menentang Valve untuk keseluruhan enam perlawanan.

Walaupun pelayan penonton SourceTV tidak berfungsi, Shackers pancake humper dan rosewood memberikan ulasan audio secara langsung mengenai permainan melalui KOCK, aliran radio internet Shacknews. Pusingan pertama perlawanan pertama di peta Dustbowl telah tamat dalam beberapa minit, dengan pasukan Valve yang sangat teratur dan berlatih dengan baik membuat kerja singkat terhadap lawan Shack mereka yang berani. Pengulas pancake humper menyatakan bahawa pasukan Shack mula mencari galasnya pada pusingan kedua tetapi runtuh untuk baki permainan, memanggilnya "amengukus dari awal hingga akhir."

Selepas pasukan pertama meninggalkan pelayan, pasukan kedua Shack menyertai untuk menguji keberanian Pasukan Kubu 2 menentang pencipta permainan. Laporan menunjukkan bahawa pasukan kedua berada pada permainannya agak lebih daripada pendahulunya, walaupun tidak cukup untuk menakluki raksasa Valve. Dengan ulasan suara yang diturunkan untuk kebanyakan perlawanan pasukan kedua, adalah sukar untuk mengukur aliran pertempuran di luar laporan terpakai kemudian.

Ada yang menunjuk ke arah Valvekadar ping satu digit(terima kasih kepada Phil, skankcore, dan freshyk untuk tangkapan skrin)--hasil daripada syarikat bermain pada pelayannya sendiri--sebagai penyumbang kepada kekalahan, tetapi tiada Shacker mencadangkan ia adalah faktor utama secara keseluruhan. "Pada Granary, pada permulaannya, apabila ia adalah pengakap lawan pengakap, ping membuat semua perbezaan," kata skankcore. "Saya tidak suka memperkatakan tentang faktor yang tidak dapat saya kawal, tetapi jelas mereka mempunyai kelebihan."

Secara keseluruhannya, ahli Valve kelihatan kagum dengan pertarungan yang dilakukan oleh Shackers--walaupun usaha itu tidak mencukupi untuk menuntut apa-apa selain kemenangan moral. "Mereka memiliki kami dengan begitu kuat sehingga membuat saya menandatangani surat kuasa wakil saya," jelas Alphablu pejuang Pasukan 1.

Valve memberitahu Shacknews semasa lawatan studio baru-baru ini bahawa dalam beberapa bulan kebelakangan ini, syarikat itu telah menghabiskan lebih banyak masa bermain Team Fortress 2 daripada yang pernah dihabiskan dengan mana-mana permainan berbilang pemainnya yang lain, menjadikan pejabat itu sebagai mesin TF2 yang dihidangkan dengan baik--masih, ia terpaksa bekerja untuk kemenangan Shacknya. "Itu benar-benar jauh lebih sukar daripada perlawanan Something Awful," kata Johnson. "Lebih menyeronokkan untuk kita."

Robin Walker, pereka Valve semasa dan pencipta bersama TeamFortress mod Quake asal 1996, menambah, "Kamu telah melakukan yang terbaik lagi."

Apa lagi yang boleh anda lakukan?