Perincian baru mengenai kerja dalamanProgram Wiiware NintendoTelah muncul, memberikan gambaran mengenai strategi Nintendo untuk saluran yang akan mengkhususkan diri dalam permainan baru yang boleh dimuat turun asal.
Apabila kedai dalam talian berjalan secara langsung pada tahun 2008, pemaju akan bebas untuk harga permainan mereka seperti yang mereka lihat patut, editor IGN Matt Casamassina dan Mark Bozon melaporkan pada terbaru merekaWii-K dalam Kajianpodcast. Walau bagaimanapun, pemaju akan menghadapi had saiz yang ketat sebanyak 40MB. Mungkin menghairankan memandangkan memori flash dalaman terhad sistem sebanyak 512MB, topi per-permainan hanya malu dari had permainan 50MB asal Xbox Live Arcade, iaitubaru -baru ini tiga kali ganda.
Bercakap tentang wang, Duo IGN mendakwa bahawa Nintendo menawarkan pemaju 65:35 berpecah pada keuntungan permainan, dengan Nintendo mengambil angka yang lebih rendah. Belanjawan untuk tajuk Wiiware dikatakan jatuh antara $ 50,000 dan $ 150,000, dengan kebanyakan mereka di bawah $ 100,000.
Nintendo dilaporkan menggalakkan saiz fail yang lebih kecil dengan mengikat permainanSaiz fail ke jualan yang mesti dipenuhi sebelum syarikat membayar pemaju. Teori ini adalah bahawa permainan yang lebih kecil, semakin pendek kitaran pembangunan dan semakin cepat pemaju dibayar, dengan Nintendo nampaknya mengesyorkan 16MB sebagai saiz fail yang ideal.
Walaupun Nintendo boleh bertindak sebagai penerbit untuk tajuk Wiiware, satu lagi pilihan untuk studio-studio tunai adalah untuk bekerjasama dengan penerbit pihak ketiga. Penerbit sepatutnya menawarkan pelbagai tawaran kepada pemaju Wiiware, termasuk deposit satu kali dan kemungkinan perkongsian keuntungan.
Walaupun halangan untuk kemasukan nampaknya agak rendah, Nintendo dikatakan memaksakan satu perlawanan satu bulan untuk semua pemaju dengan harapan untuk tidak menggalakkan banjir produk sub-par.
Chris Faylor sebelum ini adalah wartawan permainan yang membuat kandungan di ShackNews.