Mengikuti intro logam berat yang menggambarkan watak anda membuka kotak itu, turutan permainan seperti filem bencana yang sudah pasti merupakan bahagian yang paling mengagumkan dalam pratonton saya. "Mula-mula ia tertanya-tanya, kemudian terkejut, kemudian terkejut, dan kemudian berlari seperti neraka," kata penerbit legenda John Garcia-Shelton kepada saya dalam menerangkan bab pertama permainan. "Kami kini berada di bahagian 'lari seperti neraka'." Walaupun saya tidak pasti saya mengesan keseluruhan julat emosi yang diterangkan Garcia-Shelton, bahagian berlari seperti neraka pastinya ketara.
Melarikan diri menyusuri jalan raya yang pecah ketika pejalan kaki yang menjerit-jerit tersedut ke arah langit yang gelap atau diragut oleh griffin dan melihat kereta yang tercampak seperti mainan terasa sangat mengasyikkan, walaupun segmen permainannya linear. Adalah mudah untuk melihat pengaruh penembak perang pembangun dalam beberapa aspek peringkat ini--gelombang kejutan Legendary yang memusnahkan dunia yang menggantikan mortar berterusan penembak Perang Dunia II--tetapi Spark pastinya melakukan kerja yang hebat menyampaikan keadaan huru-hara dalam segmen interaktif ini.
Walaupun mempunyai tahap seperti ini memulakan permainan kelihatan menjanjikan, ia pastinya tidak menunjukkan tahap permainan yang lain. Bahagian permainan lain yang saya pratonton ialah tahap kemudian dalam permainan yang bermain seperti penembak terbitan yang agak turunan kecuali beberapa elemen yang perlu diberi perhatian. Anda maju melalui laluan yang agak linear dan tidak biasa sambil membawa muatan penembak standard anda, berliku-liku melalui beberapa bangunan usang di sepanjang jalan sambil menembak askar Black Order dan pelbagai binatang buas. Spark memberitahu saya mereka mahu menunjukkan AI raksasa dalam segmen ini, yang kemas, tetapi tiada apa-apa yang menakjubkan. Limo seperti serigala itu berteriak-teriak di luar bangunan, memasuki tingkap atau melompat liar. Mereka lebih sukar untuk dibunuh daripada tentera, kerana beberapa musuh bersenjata tidak membalas tembakan, tetapi makhluk itu tidak begitu pintar.Permainan ini cuba separuh hati untuk melaksanakan mekanik anda lwn askar lwn raksasa yang serupa dengan bayang semula Turok Propaganda yang akan datang. Dalam bahagian permainan standard, raksasa memang akan terlibat dalam pertempuran dengan askar musuh dan sebaliknya. Tetapi tidak seperti tajuk memburu dino, anda tidak diberi peluang untuk mengadu kumpulan secara aktif antara satu sama lain di luar detik-detik skrip. Sebagai contoh, anda boleh memilih untuk menembak kunci pada sangkar pegangan binatang dan membiarkan limousin terlepas pada beberapa askar atau membunuh askar itu sendiri, tetapi tidak ada cara anda boleh memanipulasi binatang atau askar untuk menyerang satu sama lain secara standard situasi permainan. Saya berharap segmen huru-hara yang serupa dengan tahap pertama muncul lebih kerap dalam permainan daripada yang ditunjukkan oleh Spark kepada saya, kerana segmen itu dengan mahir menutupi lineariti tahap dengan perkembangan dinamik, manakala tahap kemudiannya telah didedahkan.
Satu lagi permainan yang menampilkan tangan ajaib watak, tapak tangan berjenama cap anda memberikan anda keupayaan untuk menghabisi binatang dengan menyedut tenaga hidup mereka, dipanggil "animus," dan menggunakan ini untuk menyembuhkan diri anda. Ini adalah satu-satunya kuasa yang dimiliki oleh watak saya pada ketika ini, dan nampaknya agak sampingan.Walaupun tanggapan saya yang paling kurang memberangsangkan, terdapat beberapa elemen dalam permainan dan kawasan yang saya tidak nampak yang kelihatan menjanjikan. Spark berkata cerita itu akan diceritakan melalui gabungan cutscenes, permainan interaktif, data PDA yang dimuat turun dan dialog dalam permainan. Jika Spark melaksanakan mekanik penceritaan interaktif yang lain dengan baik, ia sudah tentu dapat meningkatkan keasyikan tajuk, walaupun mempunyai beberapa adegan potong dalam tin. Garcia-Shelton menegaskan bahawa Spark ingin memastikan pemain yang berorientasikan aksi tidak "terbebani dengan naratif," walaupun saya tidak dapat melihat mengapa adegan potong yang tidak boleh dimainkan akan membebankan pemain kurang daripada cerita yang diceritakan semasa permainan.
Pada beberapa minggu lagi daripada binaan alfa, permainan itu masih berada dalam keadaan yang agak kasar apabila saya melihatnya, dengan visualnya gabungan persekitaran yang agak mengagumkan, kadar bingkai berombak dan beberapa model watak yang kurang sempurna. Tajuk itu juga akan menampilkan mod berbilang pemain, yang tidak banyak didedahkan oleh Spark, selain mengatakan ia akan termasuk raksasa permainan. Tajuk itu tidak dihantar sehingga bulan Jun, jadi pembangun sepatutnya mempunyai masa untuk membersihkannya dengan ketara pada masa itu, dan diharapkan dapat memberi penekanan kepada lebih banyak perkara kukuh tajuk itu.
Legendary: The Box dijadualkan untuk keluaran Jun 2008 pada PC, PS3, dan Xbox 360.