Pembangunan Devil May Cry 4 Bermula pada PC, Versi Multiplatform Kurang Daripada Beban Kerja Berganda

Pembangunan satu kali PlayStation 3 eksklusif Devil May Cry 4 bermula pada PC, penerbit Hiroyuki Kobayashi baru-baru ini memaklumkanGamasutra. Akibatnya, keputusan untuk meneruskan Xbox 360 dan versi PC kemudiannya kurang daripada dua kali ganda beban kerja pasukan.

Devil May Cry 4 dijadualkan untuk dikeluarkan pada PC, PS3 dan Xbox 360 pada5 Februari di Amerika Utara. Demo yang boleh dimuat turun bagi edisi konsol dijangkaawal tahun depan.

Sama seperti kebanyakan tajuk gen semasa Capcom yang lain, seperti Lost Planet dan Dead Rising, Devil May Cry 4 menggunakan enjin MT Framework kongsi dalaman Capcom. Pada masa lalu, pembangun Jepun diketahui sangat degil mengenai perkongsian aset dan teknologi, walaupun antara pasukan, walaupun trend itu berubah, sebahagiannya disebabkan oleh kerumitan pembangunan untuk perkakasan semasa.

Memandangkan spesifikasi PlayStation 3 tidak lengkap apabila kerja pada tajuk bermula, pasukan mula membangunkannya untuk PC, walaupun permainan itu masihdipatok sebagai eksklusif PlayStation 3sehingga Mac 2007.

"Kami pada mulanya merancang hanya untuk mengeluarkannya pada PS3 dalam arka pertama pembangunan, tetapi semasa pembangunan permainan, Capcom mengumumkan bahawa kami memutuskan bahawa kami akan mempunyai strategi berbilang platform untuk mesin generasi akan datang, dan kami mula membangunkannya untuk 360 pada masa itu," kata Kobayashi.

"Dengan membangunkannya pada PC [dengan Rangka Kerja MT], sangat mudah bagi kami untuk bekerja dengan grafik dan permainan, dan melihat bagaimana permainan itu akan dimainkan," sambungnya. Sebenarnya, kami masih meneruskan pembangunannya pada PC, serta dapat menyemak cara ia berjalan pada 360 dan PS3."

Walaupun Kobayashi dan pasukan tidak menjangkakan untuk mengeluarkan permainan pada dua platform lain, penambahan versi PC dan Xbox 360 untuk dikeluarkan bersama edisi PS3 tidak menggandakan jumlah kerja yang diperlukan untuk projek itu.

"Oleh kerana kami membangunkannya pada enjin yang sama--pada Rangka Kerja MT--ia bukan dua kali ganda kerja yang kami perlu lakukan, tetapi ia mungkin memerlukan kira-kira 1.5 kali kerja dan 1.5 kali keupayaan untuk dapat selesaikan semuanya," katanya. "Terdapat beberapa perubahan yang perlu kami lakukan, dan beberapa kerja tambahan yang perlu kami lakukan."

"Setelah berkata demikian, membangunkannya secara serentak untuk mesin yang berbeza adalah lebih mudah daripada membangunkannya secara berasingan--membangunkannya untuk sesuatu, dan kemudian mengalihkannya ke sesuatu yang lain," Kobayashi membuat kesimpulan, mungkin merujuk kepada keputusan Capcom untuk mengalihkan Lost Planet: Extreme keadaanke PCdannanti PS3berikutan keluaran Xbox 360 asalnya.

Chris Faylor sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.