Pembangun Super Smash Bros. Brawl Didedahkan sebagai Grandia, Seni Permainan Pencipta Lunar

Dalam sedikit maklumat yang mengejutkan dalam sebuahtemu bual yang meluasantara presiden Nintendo Satoru Iwata dan pencipta dan pereka siri Super Smash Bros. Masahiro Sakurai, telah mendedahkan bahawa Game Arts yang berpangkalan di Tokyo, pembangun siri RPG Lunar dan Grandia, mengendalikan sebahagian besar pembangunan Super Smash Bros. Brawl (Wii ).

Sakurai mengekalkan kawalan penuh ke atas permainan, nampaknya lebih daripada yang dia miliki dalam dua penyertaan yang dibangunkan oleh Makmal HAL sebelumnya, dan kakitangan yang bekerja di Brawl telah diupah khas untuk projek itu.

Ia tidak sepenuhnya jelas tentang Seni Permainan terlibat di peringkat korporat, atau jika ramai pekerjanya hanya diambil bekerja untuk tempoh Brawl, tetapi berdasarkan kata-kata dalam temu bual, kemungkinan yang terdahulu kelihatan lebih berkemungkinan.

Iwata, yang pernah berkhidmat sebagai pengaturcara di bawah reka bentuk Sakuraikepimpinan di Makmal HAL pembangun, sangat memuji gerak hati pembangunan Sakurai dan menerangkan bagaimana susunan kerja yang luar biasa untuk Brawl muncul.

"Masahiro Sakurai, daripada semua orang yang saya kenali, anda terutamanya boleh dengan mudah membentuk imej bagaimana permainan akan kelihatan apabila selesai. Itulah sebabnya saya tahu bahawa anda akan mampu menyusun idea kakitangan berbakat di sekeliling anda," kata Iwata. "Ia adalah sesuatu yang luar biasa untuk mengambil kakitangan luar semata-mata untuk tujuan membuat permainan berskala besar. Namun ia adalah jenis pemikiran yang saya pertaruhkan kejayaan kami."

Super Smash Bros Brawl tiba di Amerika Utara padaAhad, 9 Mac.