Capcom telah mengeluarkan sejumlah besar tangkapan skrin untuk Ready at Dawn's Wii port of Okami.
Asalnya dibangunkan oleh Clover Studios, Okami baru-baru ini ditangguhkan ke tarikh keluaran pada 15 April di Wii. Di luar sokongan alat kawalan jauh Wii, satu-satunya tambahan pada permainan akan termasuk sokongan skrin lebar 16:9 dan imbasan progresif 480p.
pelik, anda betul-betul betul, saya terlepas itu.
Itu benar-benar memalukan, ia pasti menghilangkan kualiti visual tanpa itu.
Saya mempunyai harapan apabila melihat tangkapan pertama bahawa ia adalah sementara, tetapi nampaknya ia kekal begitu.. Kenapa mereka berbuat demikian? :*(
Pandangan saya: penurunan permainan PS2 asal daripada fotorealistik kepada gaya sumi-e sebahagiannya disebabkan oleh had perkakasan PS2. Seni bina Wii bukanlah satu lonjakan prestasi daripada PS2, menambah keperluan untuk menyokong 480p, jadi mungkin tanpa mengurangkan sebarang poli atau model atau melukis jarak, perubahan paling mudah untuk menjadikan permainan berjalan lancar pada Wii adalah dengan mengambil keluar penapis kertas?
Saya tidak nampak bagaimana ia boleh menghalang prestasi sebanyak itu atau lebih daripada elemen UI yang lain, ia hanyalah ketelusan berjubin, bukan?
mungkin ada sebab yang lebih teknikal mengapa ia tidak dilaksanakan daripada beberapa kelembapan. jika tidak, mereka masih boleh menjadikannya pilihan.
Saya tidak fikir ia akan menghalang prestasi sama sekali sebenarnya. Ia mungkin pilihan dan bukannya batasan.
versi wii entah bagaimana kelihatan lebih alias dan lebih keras pada mata maka versi ps2 juga
wtf saya fikir ia telah disahkan bahawa tekstur latar belakang berada dalam...