Semasa Persidangan Pembangun Permainan bulan lepas, rakan sekerja kesayangan saya Nick Breckon memutuskan untuk bermainsedikit gurauanpada saya. Ringkasnya, dia meyakinkan saya bahawa pereka permainan terkenal Peter Molyneux, yang kini sedang menyelesaikan produksi Fable 2 (X360), ingin melakukan temu bual.
Sudah tentu, terdapat beberapa ketetapan, seperti yang disampaikan oleh Shacker Abigail Sponge, memainkan wakil yang meyakinkan dari Lionhead. Pada mulanya kebanyakannya permintaan yang tidak bersalah, tetapi tidak lama kemudian ia menjadi semakin sipi, sehingga saya dijangka memanggilnya Sir Molyneux, memakai baju merah jambu yang melengkapkan mata coklat saya, dan menyerlahkan kemahiran Connect Four saya.
Tidak perlu dikatakan, semua orang telah ketawa dengan baik sekaligurauan terbongkar. Saya menerima mesej yang tidak terkira banyaknya daripada ramai orang yang tersebar mengenai industri ini. Begitu banyak, sebenarnya, apabila Microsoft menawarkan temu bual sebenar dengan Peter Molyneux, saya agak bimbang. Bagaimanakah saya boleh memastikan ini bukan sebahagian daripada gurauan lain?
Syukurlah ia ternyata sah, dan saya menghabiskan masa yang baik bercakap dengan Sir Molyneux tentang semua jenis perkara, termasuk Fable 2, projek Lionhead seterusnya, Grand Theft Auto 4, industri permainan PC--dan sudah tentu, gurauan itu sendiri .
Di bawah ialah separuh pertama perbualan panjang kami.Pastikan anda menyemak bahagian kedua di sini.
Peter Molyneux:Chris, apa yang mereka lakukan kepada awak? Anda mesti menyangka saya seorang yang sebenar--ini bukan perkataan Amerika, ia adalah perkataan British--wanker. Anda mesti fikir saya bodoh.
pondok:..Tidak?
Peter Molyneux:Awak penipu. Saya mendengarnya pada hari lain dan anda begitu sabar, anda hanya terus berkata, "Ya, ya, ya." Tetapi apa yang terlintas di fikiran anda apabila semua ini berlaku? Adakah anda berfikir, "Ya Tuhanku, Peter Molyneux adalah seorang yang bodoh dan semua orang dari Britain adalah seorang yang bodoh"?
pondok:Nah, ia adalah di tengah-tengah Persidangan Pembangun Permainan, jadi saya sangat sibuk. Pemikiran saya, pada asasnya, "Sama ada ini benar, dan ia akan menjadi cerita yang benar-benar lucu, atau ini palsu, dan ia akan menjadi cerita yang benar-benar lucu."
Peter Molyneux:Nah, itu tadi. Saya mendapati ia sangat lucu pula. Mereka sangat kejam terhadap kamu ketika itu.
Saya hanya duduk di sini--adalah bagus untuk berehat dari permainan Fable 2 pada masa ini, kerana itulah yang kita lakukan--saya sedang duduk, melihat ke luar yang sangat sengsara, basah, hujan hari di sini di England.
pondok:Sebelum temu duga bermula, adakah anda lebih suka dipanggil Sir Molyneux atau Dr. Molyneux?
Peter Molyneux:Hanya hubungi saya.. bodoh, jika anda mahu. Itu mungkin yang paling dekat yang anda boleh [dapatkan].
Anda harus ingat, bahawa apabila saya naik dan mendapat penghormatan itu, yang merupakan penghormatan yang luar biasa, saya secara jujur percaya pada satu ketika mereka akan berpaling dan berkata, "Molyneux, pergi dari sini! Anda tidak sepatutnya--kami tidak bermaksudituMolyneux! Kami maksudkan satu lagi Molyneux."
Apabila mereka diberikan kepada saya, saya berada di dalam bilik dengan seseorang yang telah meneroka Antartika seorang diri, dan seorang lagi yang berjalan di seluruh dunia secara mundur tanpa kaki. Ia seperti wira sejati ini, dan kemudian ada saya. Semua orang berkeliling sambil berkata, "Apa yang telah kamu lakukan?" dan akhirnya ia datang kepada saya. Saya berkata, "Saya membuat permainan komputer," dan seluruh bilik menjadi senyap seketika.
Saya rasa saya tidak layak menerima penghormatan itu sama sekali. Terdapat lebih ramai orang dalam industri ini yang layak menerima pujian itu daripada saya. Saya hanya bernasib baik kerana menjadi British.
Orang Amerika sepatutnya mempunyai perkara seperti ini! Anda perlukan seorang raja! Mungkin George W. Bush harus meletakkan jawatan presidennya dan menjadi raja baharu anda. Kita boleh mempunyai monarki Bush. Kami mempunyai monarki Elizabeth, anda boleh mempunyai yang sama di Amerika. Kemudian anda boleh mempunyai kesatria dan semua itu.
pondok:Ada yang berpendapat bahawa pemerintahan beraja Bush sudah pun mantap.
Peter Molyneux:[ketawa] Ya, baiklah, ia kelihatan seperti itu dari sisi kolam ini. Monarki Bush atau monarki Clinton, salah satu daripada keduanya.
pondok:Soalan pertama saya ialah, sejauh manakah anda yakin dengan kemahiran Connect Four anda?
Peter Molyneux:[Ketawa meletus dari bilik] Anda tahu, saya perlu memberitahu anda sesuatu. Sekarang, ini adalah sesuatu di mana mereka sebenarnya boleh melakukannya dengan betul, kerana saya akan bermain Connect Four pada bila-bila hari dalam seminggu.
Saya bermain, dan telah bermain, permainan papan setiap minggu dalam hidup saya, hampir, sejak berumur kira-kira lapan tahun. Dan walaupun Connect Four tidak begitu kerap menonjolkan perkara itu, jika anda mencadangkan permainan papan, saya rasa saya boleh memberi anda permainan yang bagus.
Jadi saya agak yakin [dalam Connect Four], ya. Saya mempunyai kumpulan orang ini, kami telah bermain permainan papan setiap dua minggu selama kira-kira 15 tahun yang lalu. Salah seorang daripada orang di sana ialah [Ian] Livingstone, dia bekerja di Eidos dan merupakan salah seorang lelaki yang menemui Lara Croft. Terdapat seorang lagi lelaki yang mengetuai sebuah studio bernama Deep Red.
Kami semua agak pembangun permainan, tetapi kami telah bertemu, dan saya secara konsisten berada di atas kumpulan orang itu selama tiga atau empat tahun yang lalu. Walaupun, jika mereka membaca laporan ini, mereka akan membunuh saya.
Saya agak yakin dengan kemahiran Connect Four saya. Sejauh manakah anda yakin dengan diri anda? Itu soalannya.
pondok:Saya cukup yakin.
Peter Molyneux:Apa yang sepatutnya kita lakukan ialah menarik MSN Messenger. Mereka mempunyai dua pemain Connect Four dan kami boleh bermain, setiap soalan akan membolehkan kami bergerak, dan melihat siapa yang menang pada penghujung kami.
Baik Chris, biar saya tanya awak ni. Apakah langkah pertama anda, kemudian?
pondok:Saya mungkin akan menjatuhkan sekeping di baris kedua di sebelah kanan.
Peter Molyneux:maut.
pondok:..Maut?
Peter Molyneux:Ia adalah fakta yang terkenal, terbukti secara konsisten, barisan kedua ke kiri sudah pasti langkah yang menang.
pondok:..Ya, anda mungkin akan mengambil saya.
Peter Molyneux:[ketawa]
pondok:Anda menyebut bahawa anda sedang menguji permainan Fable 2 sekarang. Bagaimana keadaannya?
Peter Molyneux:Ia cukup bagus. Cara kami bekerja pada masa ini ialah keseluruhan permainan boleh dimainkan sepenuhnya, dari awal hingga akhir. Terdapat sekumpulan orang, dan saya dalam kumpulan itu, yang terus bermain melaluinya dan membuat pelarasan kecil.
Kami hanya bermain melalui babak pembukaan permainan, iaitu zaman kanak-kanak. Apabila anda mula bermain permainan ini, anda bermula sebagai kanak-kanak berumur lapan tahun ini sama ada lelaki atau perempuan. Kami hanya bermain melalui tiga puluh minit pertama zaman kanak-kanak pada masa ini.
Buka halaman untuk pemikiran Molyneux tentang koperasi Fable 2, kekurangan peta mini yang berbeza, dan tarikh keluarannya yang sukar difahami._PAGE_BREAK_
Peter Molyneux (samb.):Hari ini, buat pertama kalinya, kami mempunyai salji [berfungsi], kerana salji pada permulaan permainan. Sekarang terdapat salji berdarah yang sangat banyak sehingga anda tidak dapat melihat sesiapa pun di mana-mana, ia sangat tebal. Semua keseimbangan yang kami lakukan sebelum ini, kehalusan tentang anda melihat sesuatu dari sudut mata anda--ada saat di awal permainan di mana kakak anda, kerana anda bermain dengan kakak anda, berkata, "Lihat istana yang indah itu. Bukankah lebih hebat jika kita tinggal di sana?"
Kami akan melakukan zaman kanak-kanak, mungkin dari sekarang hingga kira-kira jam 10 malam ini, hanya bermain berulang kali.
pondok:Jadi anda dalam peringkat menggilap permainan?
Peter Molyneux:Kami hanya memandu. Terdapat beberapa halangan ini yang perlu kita lalui. Satu dipanggil halangan kod lengkap, yang akan datang pada penghujung bulan ini, di mana dengan berkesan semua kod pengaturcaraan pada permainan selesai.
Kami baru sahaja mengharungi halangan itu. Kami baru di peringkat penutup Fable pada masa ini, melalui halangan ini. Terdapat kandungan yang lengkap, kemudian terdapat pelbagai halangan yang berbeza untuk dilalui.
Jika anda berada di sini sekarang, dan anda akan melihatnya dan melihat pada skrin, saya fikir anda akan berkata, "Wah, zaman kanak-kanak kelihatan sudah selesai. Bilakah anda akan memasukkannya ke dalam kotak?"
Tetapi masih banyak perkara halus yang perlu dilakukan, dan apa yang perlu kita lakukan, adalah untuk bermain seolah-olah kita bukan orang yang mahu melalui permainan. Selalunya, cara anda bermain ialah dengan berkata, "Baiklah, kami fikir orang akan melakukan ini pada ketika ini, bukan cuba memecahkannya."
Kita perlu melakukan permainan yang mengatakan, "Baiklah, andaikata saya mahu melompat dari tembok ini pada ketika ini atau andaikan saya mahu masuk ke rumah pada ketika ini." Terdapat banyak langkah yang perlu dilalui untuk menyelesaikan permainan.
pondok:Jadi, bilakah anda memasukkannya ke dalam kotak?
Peter Molyneux:Saya tidak dibenarkan untuk memberitahu anda. Saya tidak pasti mengapa saya tidak dibenarkan memberitahu anda, kerana saya mempunyai tarikh yang tepat, saya tahu minit yang tepat bahawa kami akan mengeluarkan ini kepada pembuatan.
Satu-satunya perkara yang saya boleh katakan--terdapat banyak merenung saya, dengan sangat kejam pada masa ini--iaitu ia akan menjadi waktu musim luruh.
Saya tahu tarikh yang tepat, saya rasa mereka sedang menunggu beberapa jenis acara, mungkin ada gerhana yang akan datang atau sesuatu, apabila Hillary Clinton mengumumkan bahawa dia mendapat pencalonan Demokrat, saya tidak tahu. Ada beberapa acara, yang saya tidak tahu, apabila mereka ingin mengumumkan tarikhnya.
pondok:Bercakap tentang perkara yang saya tahu anda tidak boleh bercakap banyak, di GDC anda menyebut bahawa hanya separuh daripada komponen berbilang pemain Fable 2 telah didedahkan?
Peter Molyneux:betul tu. Permainan co-op sofa adalah perkara yang saya dedahkan. Saya fikir terdapat sedikit inovasi di sana, dengan keupayaan wira anda yang gigih memperoleh emas dan pengalaman serta diberi hadiah yang boleh anda bawa kembali ke dunia anda.
Tetapi saya hanya bercakap tentang [satu] Xbox. Saya tidak bercakap apa-apa kaitan dengan Live atau apa-apa seperti itu. Satu-satunya perkara yang saya boleh beritahu anda ialah kami di Lionhead suka berinovasi dan memberi anda perkara yang belum anda lakukan sebelum ini.Sudah tentu, barangan dengan berbilang pemain yang kami dedahkan--perkara seperti ini tidak pernah dilihat sebelum ini.
pondok:Adakah koperasi hanya terhad kepada dua pemain, atau bolehkah anda membawa lebih ramai pemain ke dalamnya?
Peter Molyneux:Itu adalah tepi di sebelah saya memberikan barangan. Satu-satunya perkara yang saya akan katakan ialah saya tidak fikir soalan konvensional yang anda boleh tanyakan akan sampai ke inti perkara ini.
Perkara seperti ini tidak pernah dilihat sebelum ini.
pondok:Anda menyatakan semasa kuliah GDC anda bahawa Fable 2 tidak akan mempunyai sebarang peta mini. Saya percaya kata-kata anda yang tepat,"Peta mini adalah najis."
Peter Molyneux:Perkara yang sepatutnya saya lakukan semasa GDC ialah berdiri dan berkata, "Apakah pertempuran terbesar dalam Fable untuk idea reka bentuk untuk melepasi pasukan di tingkat atas?"
Salah satu idea besar itu ialah idea untuk berkata, "Lihat, mengapa kita mempunyai peta mini ini pada mulanya? Mereka mengambil begitu banyak ruang skrin atau mereka mengecil menjadi tidak penting, anda perlu mendapatkan pembesar. kaca untuk melihat apa-apa perincian tentang mereka, dan selalunya, terutamanya dengan Fable 1, anda boleh memainkan keseluruhan permainan di peta mini.
"Mari cuba dan beranikan diri--inilah yang anda perlu lakukan apabila anda mereka bentuk--dan katakan kami tidak akan menggunakan peta mini."
Itulah pemikiran reka bentuk pertama, apabila kami berkata demikian. Ini bermakna kami akan mengarkitek tahap kami dengan cara tertentu untuk bersimpati dengan itu, dan itu juga bermakna kami memerlukan sesuatu yang memberi pemain idea yang kukuh tentang, bila mereka mahu pergi ke mana mereka sepatutnya pergi, ke mana mereka boleh pergi.
Di situlah kami mendapat idea tentang jejak serbuk roti. Jejak serbuk roti ini dinamik, ia reaktif terhadap apa yang anda lakukan. Ia boleh bersinar terang atau ia boleh bersinar sangat, sangat malap. Ia hampir boleh menjadi sangat kabur, anda hampir tidak dapat melihatnya sama sekali--atau ia adalah perkara yang paling penting pada skrin.
Ia sangat dinamik; ia didorong oleh AI. Jika anda memilih untuk melompat ke bawah lubang dan anda memilih untuk berenang menyeberangi sungai, ia akan mengikuti anda dan membimbing anda dan sentiasa berada di sana apabila anda benar-benar mahu kembali ke landasan. Ia akan lebih bersinar dan lebih teruja lebih penting anda sampai ke destinasi anda dan semakin dekat anda dengan destinasi anda.
Itu mengisi banyak masalah yang dibekalkan oleh peta mini kepada anda. Apabila anda cuba menavigasi dari titik A ke titik B, anda sebenarnya tidak memerlukan peta mini. Anda sebenarnya memerlukan panduan, dan itulah jejak serbuk roti. Itu perkara pertama.Perkara kedua ialah apabila kami memikirkan tentang reka bentuk tahap kami, kami memastikan kami mereka bentuknya dengan cara yang tidak semestinya perlu mempunyai peta mini.
Sekarang, kami masih mempunyai peta. Kami masih mempunyai peta. Terdapat peta dunia, dan terdapat peta aras, dan anda boleh mengemukakannya dan anda boleh melihat, "Oh, ada kedai di lorong ini."
Kami mempunyai peta seperti itu, tetapi konsep peta mini sebagai cara utama mengemudi di seluruh dunia telah hilang.
Buka halaman untuk perbincangan mengenai cutscenes dan permainan Fable 2 XBLA._PAGE_BREAK_
pondok:Saya bersetuju dengan banyak perkara itu. Saya boleh ingat hanya menatap peta mini untuk Final Fantasy VII dan bermain permainan melalui itu, dan bukannya memberi perhatian kepada apa yang sebenarnya pada skrin.
Peter Molyneux:Kami membelanjakan berjuta-juta dan berjuta-juta dolar untuk membuat grafik yang cantik ini, namun peta mini kami tetap sama. Agak gila.
Ia mengambil banyak masa, untuk benar-benar membuat orang berfikir dengan cara yang betul. Itu adalah perkara yang besar. Tidak sebesar perkara lain yang [saya] terpaksa bersungguh-sungguh--idea bahawa terdapat sedikit atau tiada cutscenes dalam Fable 2.pondok:Sedikit ke tiada cutscenes?
Peter Molyneux:Konsep cutscene tradisional--di mana anda bermain sedikit permainan selama sepuluh minit dan kemudian ada cutscene yang mengambil kawalan daripada anda, dan kemudian anda bermain lebih banyak--adalah sekolah yang sangat lama.
Saya fikir apa yang kami putuskan untuk lakukan ialah mengalih keluar hampir kesemuanya. Tidak semuanya, terdapat pengenalan kepada permainan di mana cutscene adalah tempat yang bagus untuk pengenalan, terdapat beberapa detik drama tinggi yang anda tidak mahu pemain itu mengawalnya.
Tetapi hampir 99% masa, pemain mempunyai kawalan. Ini bermakna anda, sebagai pemain, boleh bergerak semasa cutscenes, anda boleh menggunakan semua ekspresi anda.
Malah, anda tidak menyedari bahawa anda berada dalam adegan cutscene. Ia hanya sebahagian daripada bermain permainan. Anda boleh melihatnya dalam demo saya di GDC. Apabila kami pergi menemui anak saya dan suami saya, itu sebenarnya adalah adegan cutscene dalam Fable 1. Tetapi tidak, seperti yang anda lihat. Kami masih boleh beremosi dan masih boleh melakukan semua ekspresi dan perkara.
Faedah besar daripada itu ialah, untuk jangka masa tertentu, anda boleh mengubah perjalanan apa yang kami panggil cutscene interaktif. Watak akan, semasa mereka bercakap dengan anda dan memberitahu anda sesuatu, mereka akan melihat anda.
Jika anda melakukan sesuatu seperti menunjuk dan ketawa atau menghunus pedang anda atau gosh tahu apa lagi, itu akan mengubah suai reaksi mereka kepada anda, dan oleh itu, dialog dalam cerita yang mereka mainkan kepada anda.
Itu adalah sangat sukar untuk mendapatkan pasukan untuk membeli. Banyak lagi kerja yang perlu mereka lakukan. Kemungkinan pemain mengacaukannya hampir tidak terhingga.
pondok:TidakkahPermainan Xbox Live Arcadebahawa ikatan dengan Fable 2 tidak mengimbangi ekonomi Fable?
Peter Molyneux:Menarik awak cakap macam tu. Terdapat konsep yang sangat menarik yang akan saya lalui sebelum anda benar-benar menjawab soalan itu.
Jika saya menghabiskan sepuluh minit bermain permainan Xbox Live Arcade dan ia memberi saya 10 juta emas, saya boleh pergi ke dunia Fable dan membeli segala-galanya dan saya akan bersetuju dengan anda.
Tetapi mari letakkan senario ini melepasi anda. Katakan seseorang masuk dan bermain permainan Xbox Live Arcade seperti Menara Wizard atau Keystone, dan mereka bermain selama sepuluh jam--saya hanya menggunakan nombor ini, tiada sains di sebalik nombor ini--dan mereka mengakru 10,000 emas, iaitu cukup untuk membeli rumah ladang yang bagus untuk keluarga anda.
Adakah anda fikir adalah adil dan munasabah bahawa mereka mendapat rumah ladang itu atau adakah anda fikir kami harus mengehadkannya kepada 1,000, jadi apabila mereka memuatkan permainan itu, ia berkata, "Maaf, 10,000 anda telah diturunkan nilai kepada 1,000"?
Saya fikir, secara peribadi, jika orang meluangkan masa dan usaha, mereka harus mendapatkan wang yang mereka perolehi dan permainan itu harus menyedarinya dan harus mengimbangi dirinya dengan peristiwa yang berlaku.
Sekarang, bernasib baik dengan Fable, apa yang kita ada ialah sistem di mana wang dipisahkan daripada menjadi wira. Anda boleh bermain keseluruhan permainan ini, Fable, dan menjadi miskin. Senjata anda tidak akan setajam, pakaian anda akan terkoyak, keluarga anda akan tinggal di dalam lubang kecil, tetapi anda boleh menamatkan permainan ini dan menjadi miskin.
Atau anda boleh melalui permainan ini dan menghabiskan lebih lama, dan menjadi kaya. Anda akan mempunyai pedang yang terbaik, kelihatan paling cantik, pakaian terbaik, dan keluarga anda akan berada di lokasi yang paling indah. Itu terpulang sepenuhnya kepada anda, dan ia bergantung kepada berapa jam yang anda sanggup luangkan sebagai pemain. Jawapannya ialah, jika anda sanggup meluangkan masa, jika anda bersedia untuk mendapatkan wang, anda boleh menjadi kaya dalam dunia Fable.
Ia tidak akan membuang baki permainan secara berlebihan, kerana anda tidak boleh membeli sihir, contohnya, dengan wang. Anda tidak boleh membeli tahap kemahiran dalam pertempuran jarak dekat dan dalam pertempuran jarak jauh dengan wang, anda perlu membelinya dengan pengalaman.
pondok:Adakah terdapat sebarang rancangan untuk permainan Xbox Live Arcade lain, atau permainan Xbox 360 lain, yang akan dikaitkan dengan Fable 2 dengan cara yang sama?
Peter Molyneux:Kami bercakap tentang masa depan sambungan ini. Ia satu perkara yang besar untuk saya dan saya mahu ini menjadi permulaan. Pada masa ini, tiada rancangan yang diumumkan untuk perkara lain, tetapi saya sangat berharap ini adalah permulaan permainan berkomunikasi antara satu sama lain.
Saya fikir permainan tertentu, bukan semua permainan, ia boleh benar-benar berfungsi dengan baik. Anda pastinya boleh mengharapkan lebih banyak perkara ini daripada Fable. Saya fikir Fable telah direka dengan idea bahawa anda boleh mempunyai emas dipisahkan daripada pengalaman supaya ia tidak secara luar biasa tidak mengimbangi perkara.Tajuk lain yang kami buat di sini pastinya mempunyai idea yang serupa ini, bahawa anda boleh melakukan perkara di luar permainan teras yang menambah kepada permainan teras.
Teruskan kebahagian kedua temu bual, yang merangkumi pemikiran Molyneux tentang industri permainan PC, Grand Theft Auto IV, dan perasaannya tentang memainkan peranan sebagai pereka di mata umum.
Chris Faylor sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.