Video Patah Menunjukkan Permainan ubah bentuk Geo

Video baharu Hari 1 Studios' Fracture telah tiba ihsan penerbit LucasArts, mempamerkan salah satu misi terdahulu dalam penembak yang meledingkan rupa bumi.

Fraktur dijadualkan melanda PlayStation 3 dan Xbox 360 pada Oktober ini.

  • Demi cinta tuhan. Jenis video pembangun ini sangat mengerikan.

    • Mari kita buat perbezaan penting di sini. Mereka ini ialah pengeluar di LucasArts. Penerbit tidak benar-benar *melakukan* apa-apa kerja sebenar, terutamanya penerbit sebelah penerbit. Jika kedengarannya seperti mereka tidak tahu apa yang sedang berlaku atau apa yang membuatkan permainan menarik, itu kerana mereka tidak tahu. Saya ragu mana-mana orang dalam video itu pernah mencipta kandungan permainan sebanyak satu piksel sepanjang hidup mereka.

      • Itu sepatutnya menjadi catatan muka depan.

        Pengeluar mengurus produk dan pembangun, dan memastikan saman itu gembira.

        Pembangun sebenarnya membuat permainan.

        • Ya, sungguh. Contoh buku teks tentang cara tidak membuat video ulasan dev.

      • OK - anda betul bahawa pengeluar biasanya tidak menghasilkan "kandungan permainan bernilai piksel." Walaupun itu dibesar-besarkan, itu secara amnya benar.

        Tetapi cukup dengan mentaliti "pengurus menghisap" ini. Pengeluar memainkan peranan yang sangat penting dalam proses pembangunan. Pembangun sebenar mempunyai kerja yang mencukupi untuk dilakukan pada permainan - tugas pengeluar adalah untuk membuat kerja pembangun semudah mungkin.

        Sudah tentu, saya bersetuju dengan anda bahawa mungkin pengeluar tidak sepatutnya membuat Diari PEMBANGUN ini. Ia mestilah pereka utama, pengarah kreatif, dsb.

        • Apabila itu berlaku, kita akan berhenti mencemaskannya.

          Sudah tentu pembangun selalunya bukan orang yang baik seperti pengeluar pada umumnya, dan seterusnya mungkin tidak bermain dengan baik di bawah kamera - tetapi sekurang-kurangnya mempunyai pembangun yang terlibat dalam kamera - malah ketua yang tugas utamanya adalah penjadualan mempunyai pandangan yang lebih dekat tentang permainan daripada pengeluar.

          Sungguh menghina apabila penerbit atau saman mengatakan perkara bodoh tentang permainan yang mereka tidak faham atau bekerja secara langsung.

          Walau bagaimanapun, realitinya, pembangun berada di bawah tekanan untuk membetulkan pepijat fps itu (hasil daripada reka bentuk yang terlalu dijanjikan pada jadual yang tidak realistik) dan dianggap "terlalu berharga" untuk membuang masa mereka pada kamera. (Walaupun pengeluar biasanya membuat lebih banyak wang...) Dan dunia kembali berputar...

      • Saya rasa agak melucukan bahawa anda cuba memberitahu seseorang yang benar-benar bekerja dalam industri, cara industri itu berfungsi. Walaupun ia semakin kurang, kebanyakan Penerbit yang saya temui telah menghabiskan masa di parit. Walaupun, kebanyakan atas sebab tertentu nampaknya datang dari pengaturcaraan atau trek QA, bukannya seni atau reka bentuk.

        Menjadi penerbit adalah sesuatu yang mudah. Terutama sekali apabila anda menyertai 100+ pasukan pembangun atau mengurus berbilang projek. Pengeluar yang baik adalah seperti emas dalam industri ini. Mereka jarang berlaku. :(

        Bukan jawatan mereka yang saya adukan. Ia adalah jenis format promosi yang mereka gunakan - iaitu diari pembangun - untuk mempromosikan permainan mereka. Cara Kevin melakukannya dengan BioShock adalah jauh lebih baik, kerana ia sebenarnya menunjukkan permainan, dan tumpuan tidak pernah beralih kepada beberapa pemaju yang bercakap.

        • Saya rasa agak melucukan anda menarik keluar kad "Saya bekerja dalam industri" pada saya kerana 1) jangan berbuat demikian dan 2) anda tidak pernah tahu siapa di sini sebenarnya *bekerja* dalam industri, walaupun anda boleh biasanya memberitahu.

          Berdasarkan nada defensif siaran anda dan fakta bahawa anda menggunakan huruf besar "pengeluar" dan bukan "pengaturcaraan", saya akan menganggap anda seorang penerbit. Adalah keras dan palsu bagi saya untuk mengatakan bahawa pengeluar tidak bekerja, jadi saya memohon maaf -- pengeluar bekerja keras dan selalunya merupakan antara orang yang paling berdedikasi dalam industri.

          Maksud saya ialah bahawa video ini lebih daripada apa-apa yang boleh saya ingat dalam ingatan baru-baru ini adalah bukti bahawa orang yang paling rapat dengan permainan haruslah orang yang bercakap mengenainya, sedangkan selalunya ia kelihatan sebagai penerbit pihak penerbit yang a) jarang on- tapak untuk melihat permainan secara peribadi dengan pembangun b) biasanya mengerjakan beberapa projek sekaligus dan oleh itu mereka bukanlah yang paling layak untuk memberikan ringkasan permainan.

          Anda boleh memberitahu bahawa orang-orang dalam video ini tidak berminat dan lebih teruk lagi mereka menyampahkan permainan mereka sendiri dan kemudian menyebut nama pembangun individu dengan mengatakan bahawa itu adalah kesalahan mereka. Itu tidak boleh dimaafkan dan boleh dielakkan sama sekali dengan menjadi bijak dan membiarkan pembangun bercakap tentang permainan yang mereka bangunkan. Jika peranan itu diterbalikkan dan pembangun mengadu tentang penerbit sampingan penerbit dengan nama dalam video awam, najis itu akan memukul peminat dengan kuat sehingga kelihatan seperti Jackson Pollock bekerja dengan palet Quake.

          • lol, saya bukan produser. Saya bersetuju dengan kenyataan anda dalam siaran ini, saya cuma tidak bersetuju dengan kenyataan menyeluruh anda bahawa pengeluar bukan apa-apa.