Ratchet & Clank Future: Pencarian untuk Pratonton Rampasan

Amaran: Artikel berikut mengandungi spoiler akhir permainan daripada Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction. Ratchet & Clank Future: Quest for Booty, entri seterusnya dalam siri platform PlayStation 3 kartun Insmoniac, adalah sedikit berbeza

Amaran: Artikel berikut mengandungi spoiler akhir permainan daripada Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction.

Ratchet & Clank Future: Quest for Booty, entri seterusnya dalam siri platform PlayStation 3 kartun Insmoniac, sedikit berbeza daripada yang terakhir.

Daripada menjadi tajuk runcit berharga $59.99 dengan permainan 20 jam atau lebih, Quest for Booty ialah tajuk yang lebih kecil dan lebih pendek yang boleh dimuat turun dari PlayStation Store dalam talian lewat musim panas ini dengan harga $14.99.

Ia merupakan permainan pertama yang boleh dimuat turun daripada Insomniac, yang menggambarkan usaha itu sebagai caranya untuk "menguji perairan" dengan kandungan episodik. Studio itu sebelum ini telah mengusik bahawa francais Ratchet & Clank Futureakan "menyentuh Rangkaian PlayStation entah bagaimana,"tetapi tetap membisu mengenai perkara khusus kerana butiran tersebut sentiasa berubah-ubah.

Sebenarnya, Quest for Booty pada asalnya tidak difikirkan sebagai permainan kendiri sama sekali. Ia pada mulanya bertujuan untuk menjadi tahap yang boleh dimuat turun untuk Alat Pemusnahan, tahap yang akan memenuhi permintaan peminat untuk lebih banyak penerokaan dan platform. Tetapi ia terus menjadi lebih besar, berkembang dari satu peringkat kepada tiga pulau berasingan, dengan beberapa pertempuran laut bercampur untuk langkah yang selamat.

Walau bagaimanapun, perubahan dalam harga dan pengedaran bukanlah satu-satunya perubahan. Walaupun Quest for Booty nampaknya merupakan gelaran Ratchet & Clank tradisional anda pada pandangan pertama--lengkap dengan dunia hab berwarna terang dan beberapa pencarian yang boleh diatasi dalam apa-apa perintah--terdapat beberapa tweak.

Untuk satu, Ratchet kini boleh menggunakan sepana swingin tanda dagangannya sebagai penambat untuk menarik objek, seperti jambatan yang boleh dikembangkan. Dia juga boleh menggunakannya untuk mengambil objek, seperti pepijat bercahaya untuk menerangi jalan di dalam gua yang gelap atau batu gunung berapi yang meletup.

Tetapi perubahan terbesar, setakat ini, ialah bahagian di mana rakan kapten robotik Ratchet, Clank, hilang dalam aksi, mengikut kehilangan misterinya di penghujung Alat Pemusnahan--dorongan di sebalik pengembaraan terbaru Ratchet.

Memandangkan bagaimana Clank telah menjadi watak penting kepada permainan siri ini--ialah casis mekanikalnya yang sering menyelesaikan teka-teki dan membenarkan Ratchet melayang dan meluncur--itu pasti akan memberi kesan pada cara pengembaraan terbaru ini dimainkan.

Walaupun dari apa yang saya mainkan tentang Quest for Booty setakat ini, nampaknya perpisahan itu tidaklah buruk. Walaupun ketiadaan Clank dan kebolehannya pasti dirasai, tajuk itu pasti mengekalkan semua unsur permainan teras dan platforming, malah berjaya melemparkan beberapa mekanik baharu dan sidekick psuedo supaya pemain tidak terlalu sunyi.

Bahagian yang saya sampel ialah Ratchet klasik, dengan wira kami yang berbulu menyapu pulau untuk beberapa turbin angin, yang perlu diaktifkan untuk membuka kawasan seterusnya. Setiap turbin memerlukan sedikit platforming--lompatan bermasa dengan teliti, berjuntai dari tebing, mengelakkan letupan wap dari dinding--untuk memanjat sebelum mendapat peluang untuk memutar bolt pengaktifan.

Ini bukan kali pertama Insomniac memisahkan duo berbulu-logam itu. Kembali pada tahun 2005, Ratchet: Deadlocked, entri keempat siri ini, menumpukan sepenuhnya pada lawatan tugas berat Ratchet dalam pertunjukan permainan bunuh-atau-dibunuh--langkah yang tidak sesuai dengan peminat yang terbiasa dengan permainan tradisional. nada ringan dan elemen platform.

Jadi apakah yang membuatkan pembangun berfikir mereka boleh memisahkan Ratchet dan Clank sekali lagi tanpa menghasilkan permainan yang lebih kecil?

"Dengan Deadlocked, kami mengambil banyak risiko dengan tema dan kami mengambil banyak penerokaan platforming," akui Allgeier.

"Saya rasa kuncinya [dengan Quest for Booty] ialah kami berpegang pada akar umbi apa yang menjadikan permainan Ratchet begitu hebat, dan itulah tema dan penerokaan platforming," jelasnya.

Allgeier seterusnya menyatakan bahawa tajuk itu akan mempunyai teka-teki penyelesaian Ratchet, satu pencapaian yang pernah menjadi bidang kepakaran Clank.

“Tapi kami masih ada Clank yang terlibat dalam jalan cerita,” usiknya sambil tersenyum. "Lebih banyak akan didedahkan."

Ratchet & Clank Future: Quest for Booty dijangka tiba sebagai tajuk PlayStation 3 yang boleh dimuat turun pada musim panas ini.

Chris Faylor sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.