"[Infinity Ward] melakukan kerja yang hebat dengan set piece mereka, menskrip detik-detik tertentu yang mereka benar-benar pasti pemain itu akan benar-benar melihat dan mengalami sendiri," kata pengaturcara API utama.GamesIndustry.biz. "Halo mempunyai banyak perkara untuk dipelajari."
Walaupun kedua-dua penembak mempunyai banyak detik skrip, Isla mengeluh bahawa pemain Halo sering merinduinya atau "tidak mengalaminya dengan cara yang sama seperti kitamengharapkan mereka."
Beliau seterusnya menyatakan bahawa Call of Duty 4 "melakukan beberapa perkara yang sangat inovatif untuk memastikan orang ramai terus maju dan sistem ganjaran pengalaman mereka adalah sesuatu yang kami berikan banyak perhatian."
Bungie kini mempunyaitiga projek dalam kerja-kerja, salah satunya ialahpermainan Halo baharu.
"Saya fikir Halo sentiasa menjadi permainan yang sangat didorong oleh simulasi," Isla membuat kesimpulan. "Simulasi, saya fikir, menambah kebolehmain semula--ia menambahkan kedalaman kepada permainan--tetapi ia juga menjadikan skrip lebih sukar dan ini bermakna pereka mempunyai masa yang lebih sukar."
Chris Faylor sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.