"Mereka mengalih keluar beberapa keperluan untuk permainan XBLA, tetapi masih terdapat banyak keperluan," kata BlowGamasutra. "Dan saya percaya bahawa, sekurang-kurangnya untuk permainan pemain tunggal seperti permainan saya, sebahagian besar daripada keperluan ini tidak diperlukan."
Blow meneruskan, "Saya melakukan banyak kerja yang memenuhi semua keperluan ini, apabila saya boleh meletakkan kerja itu ke dalam permainan sebenar, dan menjadikannya lebih digilap, sedikit lebih baik."
Pembangun seterusnya menyatakan bahawa walaupun proses pensijilan Xbox Live Arcade bertujuan untuk memastikan standard kualiti untuk permainan yang muncul di platform, beliau percaya bahawa jumlah masa dan tenaga yang dibelanjakan untuk lulus pensijilan telahkesan pada produk akhir tajuk.
"Saya pasti mempunyai beberapa interaksi perniagaan yang tidak menyenangkan dengan Microsoft," Blow mengakui. "Tiada apa-apa yang mengerikan—baik, tiada apa yang cukup buruk untuk menyebabkan saya membatalkan pelepasan permainan di Arcade. Tetapi apa yang menghalang saya daripada meletakkan permainan lain di Arcade lagi ialah mereka telah mengubah perjanjian perniagaan—sekurang-kurangnya seperti yang saya lakukan dengar."
Walaupun menghadapi masalah, Blow kemudiannya menegaskan bahawa terdapat beberapa perkara positif dalam urusannya dengan gergasi perisian itu.
"Mereka tidak cuba untuk menentukan reka bentuk permainan, seperti kebanyakan penerbit mungkin-mereka sangat lepas tangan di sana, dan apa yang ada dalam permainan terakhir adalah apa yang saya mahu letakkan di sana," tambah pereka itu. "Mereka juga membengkokkan banyak peraturan XBLA, untuk membantu saya menjadikan permainan seperti yang saya mahukan, yang cukup hebat bagi mereka... Untuk sebahagian besar, bekerja dengan Microsoft adalah hebat."
Blow sebelum ini telah menyatakan bahawa dia tidak mempunyai rancangan untuk sekuel Braid, tetapi peminat mungkin kecewa apabila mengetahui bahawa pembangun pada masa ini tidak merancang sebarang kandungan yang boleh dimuat turun untuk platformer teka-teki, sama ada.
"Wang sebenarnya bukan matlamat saya, jadi walaupun Braid berfungsi dengan baik... itu bukan kebimbangan saya. Saya tidak akan membuat sekuel kepada Braid—saya tidak kisah berapa banyak salinan yang dijual. Maksud saya, mungkin dalam lima tahun apabila saya bermotivasi, jika saya mempunyai idea yang benar-benar segar untuk itu, tetapi saya tidak menunggu di sayap dengan pek tahap, atau DLC atau apa-apa," katanya.