Wawancara Resistance 2: Ted Price Bercakap tentang Persaingan Gears of War, Perundangan Permainan dan Masa Depan

Di antaraserangan Insomniac's Resistance 2 (PS3)pada acara akhbar baru-baru ini, saya berpeluang untuk duduk bersama pengarah kreatif dan pengasas studio Ted Price.

Selain Resistance 2, Price membincangkan kemungkinan francais Insomniac baharu pada masa hadapan, jualan mengejutkan permainan Ratchet yang boleh dimuat turun baru-baru ini dan salah tanggapan bahawa Gears of War dan Resistance adalah saingan, bersama-sama dengan pemikirannya tentang perundangan permainan dan masa depan industri permainan.

pondok:Sejauh mana pengalaman anda dengan Resistance 2? Saya perasan anda tidak begitu terlibat dalam Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (PS3).

Harga Ted:Betul. Saya pengarah kreatif pada francais Resistance sekarang, jadi ia sangat dekat dan sayang di hati saya.

Saya sentiasa ghairah tentang penembak orang pertama dan saya rasa ramai pasukan juga begitu. Juga dapat bekerja pada gelaran matang adalah ...alternatif yang bagus untuk kebanyakan pasukan. Kami semua telah mengusahakan Ratchet selama bertahun-tahun, dan ini membolehkan kami meneroka sisi yang berbeza.

pondok:Saya perhatikan ada banyak lagi gore kali ini.

Harga Ted:[ketawa] Ya, ada.

pondok:Dengan Resistance 2 dalam peringkat penamat dan studio Insomniac baharu dibuka di North Carolina, adakah terdapat sebarang peluang kami akan mendapatkan permainan Insomniac baharu yang bukan Ratchet atau Resistance?

Harga Ted:Saya tidak bercakap tentang permainan masa depan kami.

Saya boleh katakan sejarah kita ialah mencipta francais baharu. Kami suka mencipta bahan baharu, jadi, jangan ambil kira perkara itu.

pondok:Bagaimanakah permainan pertama Insomniac yang boleh dimuat turun,Ratchet & Clank Future:Quest for Booty(PS3), dijual sejak dikeluarkan pada Ogos?

Harga Ted:Sebenarnya, sangat mengejutkan. Kami telah melihat nombor dan ia mendapat banyak cinta apabila ia keluar. Ia adalah salah satu permainan yang sukar untuk ditakrifkan untuk orang ramai, kerana belum ada permainan seperti itu, di mana ia adalah tajuk berkualiti triple-A, tetapi ia pendek.

Saya fikir orang mungkin tidak tahu apa yang perlu dilakukan. Ia bukan permainan Ratchet sepenuhnya, anda tidak mendapat pengembaraan 10 jam lebih. Apa yang anda dapat ialah pengembaraan 2-3 jam, bersaiz gigitan tetapi berkualiti tinggi.

Kami berharap bahawa ini adalah yang pertama daripada banyak jenisnya yang melanda Rangkaian PlayStation.

pondok:Adakah ia melebihi jangkaan anda?

Harga Ted:Ia adalah percubaan untuk kami. Kami tidak tahu apa yang diharapkan apabila kami mengeluarkan permainan, kerana ia adalah binatang yang berbeza. Ia adalah sesuatu yang anda belum lihat di Rangkaian PlayStation, sebenarnya tidak.

pondok:Selalunya, permainan yang boleh dimuat turun dalam francais seperti Ratchet adalah cerita sampingan atau platformer 2D. Anda tidak menjangka ia adalah permainan Ratchet sebenar, cuma lebih pendek.

Harga Ted:Betul. Kami tidak mempunyai jangkaan sebenar. Kami tidak tahu apa yang diharapkan. Dan sekarang kerana ia benar-benar laris, kami gembira.

pondok:Terdapat penekanan besar pada koperasi dengan mod dalam talian baharu, tetapi adakah anda masih boleh bermain melalui skrin pembahagian cerita dengan rakan, seperti yang anda boleh lakukan dalam Rintangan pertama?

Harga Ted:Tidak. Koperasi itu mengikuti kempen berasingan bersama-sama. Kami tidak bermain melalui kempen pemain tunggal.

pondok:sama sekali?

Harga Ted:Betul. Tetapi terdapat koperasi skrin pisah, jadi anda boleh bermain skrin pisah dengan--jika anda duduk di sebelah rakan anda, anda boleh bermain pemain A, dia mendakwa pemain B, anda bersama enam orang lain yang dalam talian.

pondok:Adakah mana-mana kenderaan yang kembali dari perlawanan pertama?

Harga Ted:Tiada kenderaan.

pondok:Kenapa begitu?

Harga Ted:Ia adalah panggilan yang sukar untuk kami. Kenderaan, seperti bos, mengambil banyak kod khas, banyak kod sekali sahaja, dan akhirnya menjadi cabaran reka bentuk sekali sahaja. Sebaliknya, kami memutuskan untuk meletakkan semua tenaga itu kepada bos.

pondok:Saya bermain pemain tunggal awal hari ini, dan salah satu dron serangan saya terbang masuk dan mengeluarkan seluruh skuad yang telah saya tersepit. Ia adalah saat yang cukup menarik, dan saya berharap saya akan dapat mengawalnya kemudian.

Harga Ted:Anda tidak, anda tidak boleh bermain sebagai drone serangan. Anda mendapat banyak senjata hebat, dan anda boleh bermain dengan senjata yang dimiliki oleh Sentinel, rakan-rakan anda. Salah seorang lelaki itu mempunyai senapang mesin dengan perisai besar di atasnya. Pistol mini melakukan kerosakan yang luar biasa dan ia menyeronokkan untuk membuang banyak dan banyak Hibrid.

pondok:Bolehkah anda bercakap tentang beberapa senjata lain?

Harga Ted:Kami tidak banyak bercakap tentang Marksmen. Marksmen ialah senjata yang Sergant Warner bawa dalam permainan, dan sebenarnya kami menggunakannya dalam koperasi, ia adalah senjata utama anda jika anda Spec Ops dalam koperasi.

Ia mempunyai letusan tiga tembakan dan ia mempunyai pandangan skop, jadi ia amat berkesan terhadap musuh humanoid yang mempunyai kepala, gunakannya untuk mendapatkan tangkapan kepala. Api kedua, ia melepaskan peluru ini yang akan berlegar-legar dan melakukan kerosakan elektrik, ia sebenarnya akan menyemburkan banyak musuh. Tetapi musuh akan menyedari bahawa peluru itu berada di luar sana dan akan berpusing dan mula menembaknya.

Adalah baik untuk mengalih perhatian mereka, pertama sekali, kerana mereka akan mula menembaknya, dan kedua, ia melakukan banyak kerosakan.

pondok:Saya tahu anda tidak bercakap tentang apa-apa selain Resistance 2 hari ini, tetapi dengan berbilang pemain dalam talian 60 orang dan koperasi berasaskan kelas 8 pemain, adakah anda sama sekali bimbang bahawa anda menetapkan bar terlalu tinggi untuk diri sendiri?

Harga Ted:Saya fikir sentiasa ada kebimbangan bahawa apabila ia datang kepada apa sahaja perlawanan seterusnya yang kami lakukan, kami akan melanggar tembok. Tetapi kami sudah mendapat banyak idea hebat tentang perkara seterusnya, sama ada... apa sahaja permainan yang kami lakukan.

Setiap permainan yang kami lakukan juga merupakan pengalaman pembelajaran, dari segi apa yang berkesan dan apa yang tidak, di mana kami boleh menolak dan di mana kami tidak boleh. Itu jawapan yang agak samar-samar, tetapi kerana kami telah membuat permainan begitu lama, sudah 15 tahun sekarang, kami sentiasa menghadapi kebimbangan yang sama, dan kami sentiasa dapat memikirkan cara untuk menyediakan sesuatu yang segar untuk seterusnya permainan yang kami lakukan.

Balik halaman untuk lebih lanjut._PAGE_BREAK_

pondok:Adakah terdapat kemungkinan skandal lainseperti Katedral Manchesterdalam Rintangan 2?

Harga Ted:Itu soalan yang bagus. Anda perlu bermain dan melihat sama ada terdapat apa-apa yang kelihatan sangat kontroversi kepada anda. Ia berlaku di bandar sebenar di AS, jadi mungkin terdapat beberapa perkara yang orang ramai menghadapi masalah. saya tak tahu.

pondok:Betapa realistiknya Chicago?

Harga Ted:Chicago boleh dikenali. Ia adalah 1953 Chicago dalam alam semesta sejarah alternatif, tetapi anda akan melihat beberapa bangunan yang anda pasti mengenali.

pondok:Bertukar gear sedikit, bagaimana anda pergi daripada menerima ijazah Bahasa Inggeris di Princeton kepada menjadi presiden studio pembangunan permainan?

Harga Ted:Banyak nasib, saya rasa, dan suka permainan. Itulah sebabnya, bagi saya.

Selepas kolej, saya berada dalam industri perubatan untuk seketika dan saya menyedari bahawa bukan di situlah minat saya. Saya mempunyai sesuatu yang hebat--semuanya berjaya, di mana saya sebenarnya boleh membeli stesen dev 3DO dan menggunakan simpanan saya untuk memulakan Insomniac.

Saya bertemu dengan beberapa lelaki hebat, Al Hastings dan Brian Hastings, yang membantu meletakkan asas untuk permainan pertama kami, Disruptor. Itu meletakkan kami pada peta, dan kami pergi dari sana.

Saya membuat banyak keputusan yang tidak baik, pada awalnya, dan mujurlah, ia tidak membunuh kami. Kami terus hidup dan kami dapat belajar daripada kesilapan kami setiap tahun, dan berkembang lebih sedikit.

pondok:Dan sekarang anda telah berkembang begitu besar sehingga andamembuka studio di pantai bertentangan.

Harga Ted:betul tu.

Banyak yang berkaitan dengan tidak mahu membesar terlalu besar. Jika kami terus menambah orang ke pejabat Burbank kami, saya fikir kami akan melimpah dan ia mungkin menjadi syarikat yang sangat berbeza. Sungguh mengagumkan bahawa beberapa orang kami ingin berpindah ke pantai timur, dan memulakan satu lagi cabang Insomniac. Itulah injap pelepas yang sempurna untuk kami.

Mempunyai pasukan lain yang pada asasnya berautonomi, yang boleh meneruskan falsafah Insomniac dari segi cara ia menghasilkan permainan adalah cara terbaik untuk kami berkembang tanpa menjejaskan budaya Insomniac tradisional, yang sangat berorientasikan keluarga, suasana syarikat kecil.

pondok:Insomniac telah lama menjadi syarikat bebas, dan anda kekal bebas walaupun bekerja rapat dengan Sony. Dalam industri yang dipenuhi dengan penggabungan dan pembelian, adakah anda melihat Insomniac kekal bebas? Adakah anda bimbang tentang kemungkinan pembelian atau pemerolehan?

Harga Ted:Pertama sekali, itu pilihan kita. Kami adalah peribadi dan satu-satunya sebab kami akan dibeli atau diperoleh adalah jika kami mahu dibeli atau diperoleh. Saya cukup lantang tidak mahu menuju ke arah itu.

Saya berbangga dengan kemerdekaan kita, saya berbangga dengan apa yang kita lakukan sebagai syarikat bebas, dan saya fikir sebab ramai orang datang ke Insomniac adalah kerana mereka mahu mempunyai perasaan pemilikan yang sama terhadap permainan yang kami buat, di mana kami tidak diberitahu oleh ibu bapa korporat apa yang perlu dilakukan atau apa yang perlu dibuat.

Berdikari dalam industri ini adalah pedang bermata dua. Pertama sekali, anda hidup atau mati dengan keputusan yang anda buat. Jika anda kacau dengan satu permainan, ia boleh menjadi tirai. Itulah risiko yang kita hadapi dari awal lagi.

Ia juga memberi peluang untuk menetapkan hala tuju anda sendiri. Kami sangat bertuah dan bertuah kerana kami mempunyai rakan kongsi yang hebat seperti Sony. Kami telah bekerja dengan mereka selama lebih 10 tahun sekarang, kami telah bekerja dengan orang yang sama di Sony untuk masa yang lama.

Terdapat banyak kepercayaan bersama, mereka tidak mengganggu proses pembangunan dan mereka melakukan kerja yang hebat mempromosikan dan menerbitkan permainan kami, jadi semuanya berjalan lancar.

pondok:Adakah anda melihat Rintangan danGear Perangsebagai francais saingan?

Harga Ted:Saya fikir ramai akhbar ingin menjadikan kami saingan, kerana ia menghasilkan cerita yang menarik.

pondok:Anda harus mengakui, kedua-duanya adalah sistem eksklusif yang digemari yang memaparkan promosi yang serius, dan kedua-duanya kelihatan pada masa yang sama.

Harga Ted:Jika saya memiliki PlayStation 3 dan Xbox 360, yang saya miliki, saya akan mendapat kedua-dua permainan. Kerana apa yang saya mahukan ialah permainan terbaik untuk dimainkan di platform saya, dan itu pasti membantu kami, ia membantu Epic, ia membantu Microsoft, ia membantu Sony.

Tidak salah untuk mempunyai dua permainan hebat di dua platform berasingan.

pondok:Baik kata. Apakah pandangan anda tentang undang-undang permainan video?

Harga Ted:Saya fikir undang-undang permainan video tidak mempunyai tempat di Amerika. Saya berpendapat bahawa kita sebagai industri melakukan tugas yang hebat untuk mengawal diri kita sendiri, kita mempunyai salah satu yang paling berkesan, jika tidakyangsistem penarafan paling berkesan dalam mana-mana industri hiburan sekarang.

Saya sedih melihat penggubal undang-undang menghentam semua hak Pindaan Pertama kami untuk kepentingan khusus mereka sendiri.

pondok:Tahun lepas, terdapat kontroversi besar dengan Manhunt 2 dinafikan penarafan ESRB dan bagaimana ia tidak akan mencecah rak kedai tanpa ditapis. Sementara itu, saya boleh masuk ke Wal-Mart dan membeli versi Saw yang tidak dinilai, tiada masalah.

Harga Ted:Tepat sekali.

Saya fikir ini hanyalah hasil daripada menjadi industri yang lebih muda, mungkin, dalam industri arus perdana yang lain. Kami sedang melalui apa yang telah dilalui oleh industri hiburan lain, dan itu menjadi kambing hitam sementara untuk penyakit masyarakat.

Sehinggalah kami mempunyai lebih ramai pemain yang bertanding jawatan barulah perkara ini akan tenang. Ia sesuatu yang kita akan hadapi, kerana kita betul, apa yang kita lakukan boleh dipertahankan di bawah Perlembagaan dan tidak sepatutnya dikawal oleh kerajaan. Terdapat cukup pemain yang akan berdiri dan melawan undang-undang ini sehingga kita akan berada dalam keadaan yang baik, akhirnya.

pondok:Bagaimanakah anda bertindak balas kepada orang yang berkata, "Oh, keganasan permainan video adalah berbeza, kerana anda tidak menarik picu sendiri apabila anda menonton TV atau filem?"

Harga Ted:Saya katakan tunjukkan saya bukti. Tunjukkan kepada saya kajian yang mengatakan bahawa anda atau saya dipengaruhi secara berbeza oleh pelbagai bentuk media. Setakat ini, belum ada kajian konklusif yang menunjukkan bahawa permainan menggalakkan tingkah laku ganas seperti yang dilakukan oleh filem.

Saya sangat berminat dengan subjek ini.

Balik halaman untuk lebih lanjut.

_PAGE_BREAK_

pondok:Saya tidak tahu sama ada anda biasa dengan Ketua Pegawai Eksekutif Vicarious Visions Karthik Bala, tetapi dia juga sangat lantang tentang perundangan permainan.

Harga Ted:Sudah tentu, di New York, mereka mempunyai undang-undang yang mengerikan itu berlaku. Saya gembira kerana dia berdiri dan mengatakan sesuatu mengenainya juga.

pondok:Surat yang dia dan adiknya tulismengandungi banyak perkara yang baik, dan ia ditulis dengan sangat baik dan sopan.

Harga Ted:Saya fikir itulah yang anda perlu lakukan, untuk bercakap dengan orang yang bukan pemain. Anda tidak boleh hanya mengata dan mengibarkan bendera, anda perlu merayu kepada alasan.

Nasib baik, kami mempunyai alasan di pihak kami dalam pertempuran khusus ini.

Harga Ted:Lebih ramai orang perlu menyertaiRangkaian Pengundi Permainan Video, hanya kerana ada peluang untuk terlibat sebagai pemain dan membuat perubahan. Apabila anda menulis surat kepada Ahli Kongres anda tentang rang undang-undang yang berlaku di negeri anda, ia membawa perubahan.

Jika tidak, penggubal undang-undang tidak tahu bahawa konstituen mereka mengambil berat dan mereka hanya, saya fikir, berjalan membuta tuli, mengikut apa yang mereka fikir adalah pendapat arus perdana. Tetapi ia bukan pendapat arus perdana. Saya fikir pemain lebih ramai daripada bukan pemain hari ini.

pondok:Ada kajian yang mendakwamajoriti kanak-kanak bermain permainanhari ini.

Harga Ted:Ya, itu berita hebat untuk kami apabila kami melangkah ke 10 tahun akan datang. Kerana semua kanak-kanak itu akan menjadi pengundi dan dapat membantu kami menentang undang-undang yang tidak adil yang menyekat kami sebagai pencipta.

pondok:Di manakah anda melihat industri permainan berjalan dalam tempoh lima hingga sepuluh tahun akan datang? Sesetengah orang mengatakan itu semua adalah pengedaran digital, orang lain mengatakan itu sampah dan kami masih akan mempunyai beberapa jenis media fizikal. Apa pendapat anda?

Harga Ted:Sungguh sukar untuk diramalkan kerana kita tidak tahu berapa besar perlawanan yang akan berlaku. Media yang kami cipta hari ini memakan banyak ruang, dan lebar jalur tidak semestinya mengikuti apa yang kami cipta. Sebaliknya, saya fikir terdapat teknologi hebat yang muncul yang membolehkan kami mengedarkan permainan secara digital dengan lebih cepat. Saya membaca pada hari yang lain tentang teknologi yang membolehkan anda bermain permainan selepas hanya 10% dimuat turun. Saya tidak ingat apa namanya.

pondok:Saya tahu GameTap mempunyai sesuatu yang serupa.

Harga Ted:Ia bukan GameTap. Saya tidak ingat siapa itu, ia adalah sistem pengedaran lain.

Saya berpendapat bahawa pengedaran digital akan kekal di sini, tetapi pada masa yang sama, saya berpendapat bahawa terdapat cukup orang yang menghargai faktor cinta, mempunyai salinan fizikal permainan di tangan mereka, runcit permainan itu akan bertahan lama. masa juga. Jadi, tekaan sesiapa.

pondok:Untuk sekian lama, industri permainan telah menumpukan pada grafik yang lebih baik, ruang storan yang lebih besar dengan setiap semakan perkakasan. Adakah anda fikir kita hampir mencapai tahap grafik menjadi sangat maju sehingga kemajuan tidak lagi penting?

Harga Ted:Saya fikir kita masih beberapa generasi lagi daripada itu. Saya mungkin dalam kalangan minoriti yang mengatakan ini, tetapi apabila anda melihat adegan kehidupan sebenar--lihat ini sekarang--anda tidak boleh menduplikasi pencahayaan ini dalam masa nyata dalam permainan lagi dalam kualiti ini, butiran ini. Kami masih jauh daripada mempunyai kuasa pemproses untuk melakukan pencahayaan global masa nyata dan jenis kesan yang anda jangkakan, yang anda ambil mudah, dalam kehidupan sebenar.

Kini, terdapat pencahayaan global masa nyata sedang dilakukan dengan beberapa enjin di luar sana, tetapi ia terhad. Saya fikir kita masih memerlukan lebih banyak kuasa pemprosesan dan teknik baharu untuk melakukannya.

Dan saya rasa kita akan sentiasa terkejut sepanjang 10 tahun akan datang dengan peningkatan dalam kesetiaan grafik permainan video. Saya rasa orang ramai berkata perkara yang sama 10 tahun yang lalu, "Kami telah mencapai had, kami tidak boleh pergi lebih jauh."

Pembuat permainan sentiasa mengejutkan pemain dengan apa yang mereka keluarkan.

pondok:Adakah anda bimbang tentang peningkatan kos pembangunan yang datang bersama lebih banyak kuasa pemprosesan, teknik baharu dan grafik yang lebih baik?

Harga Ted:Oh ya. Itulah kebimbangan yang berterusan dalam bidang pembangunan. Peningkatan kos pembangunan, dalam banyak cara, didorong oleh permintaan pengguna untuk lebih setia, permainan yang lebih besar, lebih banyak pilihan dalam permainan. Dan kami sebagai pembangun permainan--dalam banyak kes, bukan semua kes--membuat pertaruhan kami bahawa kami akan mempunyai permainan yang kelihatan terbaik, atau permainan dengan pilihan terbanyak, dan diharapkan dapat memenuhi peratusan terbesar penonton itu dan dapat untuk mengimbangi kos pembangunan.

Sebaliknya, kini terdapat lebih banyak cara untuk mengedarkan permainan kepada lebih banyak khalayak khusus, seperti melalui Xbox Live dan Rangkaian PlayStation atau PSP dan DS. Terdapat banyak lagi pilihan untuk pembangun permainan yang tidak semestinya mahu menggunakan belanjawan yang besar. Pada masa yang sama, mereka boleh membuat permainan yang hebat tanpa mempunyai grafik yang paling menakjubkan atau permainan terbesar.

pondok:Secara lebih peribadi, apakah yang anda mainkan kebelakangan ini?

Harga Ted:Sejujurnya, saya telah bermain Resistance 2 tanpa henti selama 3 bulan yang lalu. Maksud saya, itulah yang saya lakukan, dan ia penting. Kami semua ingin memastikan bahawa kami menyampaikan permainan terbaik yang kami boleh. Itu memerlukan bermain berulang kali dan mencari masalah dan menyelesaikannya.

Apabila kami menghantar Resistance 2, permainan pertama yang saya akan ambil ialahLittleBigPlanet, kebanyakannya kerana saya suka bermain permainan dengan anak-anak saya. Sebenarnya, permainan yang saya mainkan ialahPancaragam Rock. Saya dan anak-anak saya bermain sepanjang masa bersama-sama, dan LittleBigPlanet akan menjadi permainan keluarga seterusnya yang kami ambil.

Saya tidak sabar. Lelaki Molekul Media memang hebat. Mereka turun ke bumi, beberapa bekas Insomniac di sana juga, dan kami banyak bercakap, antara kedua-dua syarikat. Kami sangat kagum dengan apa yang mereka dapat lakukan dengan pasukan kecil.

Itulah contoh hebat untuk mencipta permainan yang hebat, luar biasa indah dengan pasukan yang sangat kecil. Ia menunjukkan bahawa masih boleh dilakukan.

pondok:Ia sentiasa menyeronokkan bercakap dengan anda Ted.

Harga Ted:Ya, awak juga lelaki.

Eksklusif PlayStation 3, Resistance 2 dilancarkan pada 4 November.

Chris Faylor sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.