Sekuel pelumba luar jalan Evolution Studios MotorStorm: Pacific Rift (PS3) mencecah 28 Oktober, dan sebagai persediaan, penerbit Sony telah menyediakan tangkapan skrin pelbagai bahayanya.
Chris Faylor sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.
Adakah saya sahaja atau persekitarannya tidak kelihatan sangat baik?
Tidak, saya setuju. Fikirkan ia adalah kerja tekstur.
bukan sahaja anda, tetapi ia mungkin kelihatan lebih baik sedikit apabila bergerak melaluinya pada kelajuan tinggi.
Saya kecewa dengan tekstur dalam demo. Mereka SANGAT rata walaupun bergerak. Permainan pertama kelihatan lebih baik daripada demo ini.
demo itu adalah binaan lama. Kenapa mereka mengeluarkannya...saya tidak tahu.
ia mungkin akan kelihatan lebih baik dalam pergerakan...yang pertama tidak kelihatan begitu hebat berdiri diam...tetapi apabila ada kereta di hadapan anda mengoyakkan tanah dan mencipta lumpur ia agak basah
Anda melihat had memori tekstur PS3. Mereka menyimpan lebih banyak jejaring dan kesan visual dalam ingatan untuk permainan ini dan pertukarannya ialah tekstur persekitaran resolusi rendah. Anda mungkin pernah melihat isu Bioshock di mana perbandingan sebelah menyebelah antara PS3 dan X360 tidak melukis gambar yang cantik. Masalah yang sama dan tidak banyak yang boleh dilakukan mengenainya kerana prestasi penstriman yang lemah pada pemacu BD.
Apabila saya google, nampaknya gambar perbandingan dilakukan antara PC menggunakan gamepad 360, dan PS3.