Pengeluar Permainan Max Payne Asal Memang Tidak Suka Filem

Sebagai ketua studio yang mengambil peranan seperti penerbit dalam Max Payne yang asal, Ketua Pegawai Eksekutif 3D Realms Scott Miller mengenali Max dengan baik. Dan dia tidak begitu menyukai filem itu, tidak seperti filem ituberjuta-juta rakyat Amerikayang membayar gabungan $18 juta untuk melihatnya danmembencinya.

Berita ini mengandungi spoiler plot.

"Terdapat beberapa kelemahan cerita asas ... dalam filem itu yang membuatkan saya menggelengkan kepala kerana kebingungan," kata Miller.Tepi. Dan kelemahan itu bermula tepat pada permulaan--atau lebih tepatnya, apasepatutnyatelah menjadi permulaan.

"Masalah besar dengan filem ini ialah kami tidak tahu apa yang mendorong Max sehingga kami melihat adegan imbas kembali [pertengahan filem] yang menunjukkan dia pulang ke rumah dan mendapati keluarganya dibunuh. Dalam permainan, kami meletakkan adegan ini tepat pada depan cerita ada sebab!"

Kemudian ada Jack Lupino, lelaki dadah yang "dibunuh pincang oleh salah satu watak bukan aksi filem" dan bukannya Max sendiri. "Sepanjang masa kami diberitahu bahawa ubat ini menjadikan 1 dalam 100 orang super-manusia, namun Lupino tidak menunjukkan ini sedikit pun," kata Miller. "Ia sepatutnya memerlukan ribut peluru untuk menjatuhkannya, ditambah pula Max yang membunuhnya."

Memandangkan penglibatan peribadi beliau dalamDuke Nukemadaptasi filem, Miller telah bercakap tentang cabarannya: buat filem yang lebih baik daripada Max Payne. Sudah tentu, pada pendapatnya, dia mungkin mendapati tugas itu agak mudah.