Rockstar Berusaha Menghalang Filem Max Payne, Penerbit Permainan Kini Bangga Dengan Filem

Walaupun beberapakata-kata kasar awal, pengasas 3D Realms dan penerbit asal Max Payne Scott Miller berkata dia "berbangga dengan filem ini" dan percaya ia adalah salah satu "usaha permainan-ke-filem terbaik yang pernah kami lihat dalam industri."

"Bersama-sama dengan Tomb Raider yang pertama, saya rasa sukar untuk berhujah bahawa Max Payne bukanlah salah satu daripada dua adaptasi terbaik lagi," jelasnya kepadaEdge Dalam Talian. “Pembukaan seperti ini [memukulnombor satu di box office] membawa kita lebih dekat dengan realiti sekuel."

Selepas kemunculan debut Remedy Entertainment pada tahun 2001 bagi siri penggambaran aksi tiba, 3D Realms and Remedy menjual harta itu kepada Rockstar Games, yang kemudiannya menerbitkan sekuel 2003 dan, menurut Miller, cuba menghentikan filem itu.

"Selepas mereka membeli IP, [Rockstar] membuat percubaan serius, termasuk undang-undang, untuk cuba menghalang filem ini daripada dibuat, dan tidak bekerjasama dalam menyediakan bahan yang akan membantu dengan pra-pengeluaran," dedahnya.

"Ia satu keajaiban ia pernah sampai ke skrin besar, dan bukti usaha komited Scott Faye dan Julie Yorn, dua penerbit utama," tambah Miller. "Sebuah buku boleh ditulis pada laluan penuh bahaya yang berliku yang dilalui projek ini, melalui studio, skrip, dan juga tindakan undang-undang yang berbeza."

Chris Faylor sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.