Jualan daripada pelanggan pengedaran digital Valve tidak diambil kira, dengan angka tersebut hanya merangkumi jualan runcit di seluruh dunia. Dengan Half-Life 2, Valve mula mengeluarkan secara serentak semua permainan PCnya secara runcit dan melalui Steam. Nombor itu pada asalnya dicetak dalam edisi November Game Informer, kemudian diterbitkan semula olehGamasutra.
Tambahan pula, ia tidak dinyatakan jika angka permainan berbilang platform--Half-Life, Half-Life 2, The Orange Box--termasuk kedua-dua jualan PC dan konsol, atau hanya PC.
- Separuh Hayat (Injap) / 1998 - 9.3 Juta
- Half-Life: Lawan Force (PC, Gearbox) / 1999 - 1.1 Juta
- Separuh Hayat: Anjakan Biru (PC, Kotak Gear) / 2001 - 800,000
- Counter-Strike (PC, Injap) / 2000 - 4.2 Juta
- Counter-Strike: Keadaan Sifar (PC, Injap) / 2004 - 2.9 Juta
- Counter Strike: Sumber (PC, Valve) / 2006 - 2.1 Juta
- Counter-Strike (Xbox, Valve) / 2003 - 1.5 Juta
- Separuh Hayat 2 (Injap) / 2004 - 6.5 Juta
- Half-Life 2: Episod Satu (PC, Injap) / 2006 - 1.4 Juta
- Kotak Jingga (Injap) / 2007 - 3 Juta
(Half-Life 2 HL2: Episod Satu, HL2: Episod Dua, Portal, Kubu Pasukan 2)
Chris Faylor sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.