Tomb Raider Dev Melihat Pemberhentian Ditengah-tengah Peningkatan Fokus pada Siri, Melihat Rekaan Semula seperti Batman

Itudikhabarkan pemberhentiandi Tomb Raider: Pembangun Underworld Crystal Dynamics telah disahkan oleh pemilik studio Eidos, dengan syarikat memberitahuJoystiqbahawa ini adalah hasil daripada peningkatan "fokus pada francais Tomb Raider di Crystal Dynamics."

Kira-kira 30 pekerja telah diberhentikan, termasuk pengarah kreatif Tomb Raider: Underworld Eric Lindstrom. Tidak diketahui sama ada Crystal Dynamics sedang mengusahakan mana-mana permainan bukan Tomb Raider--studio itu dipercayai akan menyelesaikanKandungan boleh dimuat turun TR:U eksklusif 360, dan melakukan kerja tentatif pada Tomb Raider seterusnya.

Pemberhentian itu datang pada hari yang sama dengan Eidosmenyatakan kekecewaanbahawa Tomb Raider: Underworld hanya menjual 1.5 juta unit, yang mungkin mendorong reka bentuk semula.

Arah baharu itu mungkin "mesra wanita," laporTimesOnline, sambil menambah bahawa Eidos menjangkakan Tomb Raider: Underworld akan menjual 2 juta - satu pencapaian yang ia terlepas sebanyak 500K.

“Lihatlah bagaimana Batman berjaya berubah, daripada yang agak menyedihkanwatak era Michael Keaton kepada gaya noir The Dark Knight," kata CFO Eidos Robert Brent. "Kita perlu melihat segala-galanya, kerana kitamembangunkan permainan [Tomb Raider] seterusnya."

Dalam benang padaforum Tomb Raider yang dikendalikan oleh peminat, pengarah kreatif Lindstorm mendedahkan dia adalah salah seorang yang kehilangan pekerjaan mereka, dengan pentadbir tapak mengesahkan identitinya, dan menangani spekulasi bahawa kandungan permainan telah dipotong untuk tujuan DLC semata-mata.

Beliau menjelaskan:

Saya boleh memberitahu anda tanpa ragu-ragu bahawa kandungan DLC sama sekali tidak ditahan daripada Underworld untuk tujuan penjualan kemudiannya. Saya adalah salah seorang daripada tiga orang yang mengetahui perkara ini dengan pasti kerana bukan sahaja kami hanya bertiga di dalam bilik pada masa keputusan dibuat, saya juga yang membuatnya. Kami menghadapi masalah pengeluaran yang akan membuatkan kami terlepas tarikh kapal kami -- yang tidak dapat kami lakukan -- dan saya perlu mencari cara untuk mengurangkan hari yang mencukupi daripada jadual dengan cara yang tidak akan mengoyakkan permainan itu akan mengambil masa untuk menjahit. Ia adalah idea saya untuk memotong apa yang dipotong, dan saya berharap bahawa ia akan disediakan pada suatu hari nanti sebagai misi muat turun, kerana terdapat kandungan hebat yang telah dibuat dan separuh siap, tetapi pada hari kami membuat pemotongan, ia telah dibuat semata-mata atas sebab pengeluaran Underworld. Walaupun saya diberitahu pada hari itu bahawa kami tidak akan pernah membuat tahap yang boleh dimuat turun, saya masih perlu mengurangkannya. Sesiapa yang berkata sebaliknya adalah membuat spekulasi atau mendengar orang lain membuat spekulasi, dan adalah tidak betul.

Kenyataan Lindstorm dikeluarkan sejurus selepas seorang lagi bekas pekerja yang didakwamula menyiarkandan mendakwa pasukan itu "diminta memotong beberapa bahagian untuk digunakan dalam DLC."

Terima kasih kepada Luckyg dan manlyman untuk pautan dan maklumat forum.

Chris Faylor sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.