Pencapaian Steam hanya akan tersedia kepada mereka yang memasang permainan melalui platform pengedaran digital Valve, walaupun perubahan lain akan tersedia untuk semua.
Pembangun juga mendedahkan bahawa ia sedang menyediakan koleksi peta bonus yang digelar Titan Pack, dengan pereka utama Steve Polge memberitahuBeyondUnrealbahawa ia akan menjadi "jauh lebih besar daripada mana-mana pek bonus yang kami keluarkan pada masa lalu."
Tiada kata lagi mengenai tarikh keluaran, denganBeyondUnrealmenulis bahawa senarai perubahan dan pembetulan berikut adalah "sebahagian yang sangat kecil" daripada perkara yang akan dibawa oleh Epic kepada penembak.
- RINGKASAN CIRI-CIRI UTAMA:
- Penambahbaikan utama kepada Pelayar Pelayan
- Pembaikan aliran visual dan menu untuk dipertingkatkankebolehgunaan antara muka pengguna.
- Peningkatan AI yang ketara, terutamanya dalam jenis permainan kenderaan.
- Sokongan rakaman demo pihak pelanggan
- Prestasi rangkaian yang lebih baik.
- Peta pertengahan permainan, jenis permainan dan sokongan undian mutator
- Sistem anugerah menggunakan Pencapaian Steam
- Sokongan mod yang dipertingkatkan
- Penyepaduan Steam yang dipertingkatkan
- Sokongan Pencapaian Stim untuk pemasangan Stim UT3.
- Sokongan Pengesahan Stim bersepadu.
- 57 pencapaian menandakan kemajuan dan penguasaan UT anda.
- Skrin kemajuan menunjukkan anugerah yang telah anda perolehi dan kemajuan penyelesaian pada semua anugerah.
- Pelayar Pelayan:
- Kemas kini Penyemak Imbas Pelayan, penapisan pertanyaan dikembangkan, penapis sisi klien dan senarai pilihan UI baharu.
- Penapisan mutator ditambahkan pada penyemak imbas pelayan (tapis mengikut mutator yang dipasang, kelas mutator dan nama mutator)
- Kini memaparkan setiap IP pelayan dalam kotak butiran pelayan
- Menambahkan butang 'Sertai IP' dan 'Spectate IP' pada menu sertai permainan
- Menambah butang 'Tambah IP' pada menu kegemaran
- Mengubah suai menu utama untuk kembali ke penyemak imbas pelayan selepas memutuskan sambungan
- Menambah butang baharu pada menu tengah permainan 'Tambah Kegemaran' dan arahan konsol baharu: AddServerToFavorites
- Kod penyemak imbas pelayan dikemas kini, supaya jenis permainan tersuai ditapis dengan betul.
- Menambah pilihan 'Senaraikan Semua Mod Permainan' pada menu penapis pelayan.
- Menambah lebih banyak maklumat pada senarai pemain penyemak imbas pelayan.
- Pelayan tetap tidak ditambahkan pada sejarah, apabila mengikuti rakan ke pelayan
- Anda kini boleh cuba untuk menyambung terus ke pelayan luar talian dalam Sejarah dan Kegemaran (walaupun semasa masa henti pelayan induk).
- Tunjukkan "+" untuk kiraan pemain yang diisi oleh bot.
- UI:
- Baik pulih aliran visual dan menu utama untuk kebolehgunaan yang lebih baik.
- Membuat menu tindakan segera dan hos permainan mengekalkan tetapannya.
- Fungsi klik dua kali papan skor untuk menendang, mesej kepada pemain tertentu.
- Mendayakan tetapan sensitiviti stick gamepad dalam UI.
- Sokongan pad permainan dipertingkatkan pada PC.
- Menambah sokongan untuk pelbagai pilihan pada halaman tetapan video Lanjutan.
- Lebih mudah untuk mengklik butang dengan membetulkan kes di mana tetikus melepasinya.
- Kiraan pemain maksimum sentiasa sesuai pada semua papan markah.
- Kad pengubah suai harus mengambil keutamaan paparan dalam roti bakar berbanding membuka kunci aksara.
- Kedudukan menu arahan suara yang lebih baik dan mengimbangi.
- Paparan tetap sebagai destinasi teleport pada nod peta yang tidak boleh diteleportasikan ke.
- Menambahkan petua alat semasa digunakan dalam kenderaan siluman untuk menunjukkan butang jatuh boleh digunakan.
- UI pengiraan bot ditukar daripada "Bilangan lawan" kepada "Bilangan pejuang" supaya kurang mengelirukan.
- Menambah sokongan untuk menunjukkan pengguna senjata teratas di papan markah perlawanan akhir. Ini menunjukkan pemain mana yang paling banyak membunuh dengan senjata tertentu. Jika pemain adalah ketua dengan lebih daripada satu senjata, ia memilih senjata yang paling banyak digunakan untuk membunuhnya.
- Tunjukkan suar dengan nama musuh dalam DM jika mereka cukup dekat.
- Nombor peluru tetap pada HUD yang berdenyut pada pengambilan perisai dan bukannya pengambilan peluru.
- Kedudukan ketiga untuk powernode beacon, apabila hanya melihat di pangkalan.
- Menambahkan ikon bercakap pada suar pemain.
- Potret ditunjukkan untuk pemain bercakap dengan VOIP.
- Petua alat teleporter serangan tetap tidak selalu dipaparkan dengan betul.
- roti bakar tetap yang tidak ditutup dengan betul muncul kemudian secara tidak dijangka
- Lebih banyak kelewatan sebelum kembali kepada muzik ambien daripada aksi.
- Teks tetap dikaburkan selepas mengalih keluar rakan daripada senarai rakan
- Tetap menunjukkan ikon senjata yang betul pada bar senjata untuk senjata terpilih apabila dua senjata berada dalam slot yang sama.
- Memperbaiki isu di mana kad pemain dan skrin mesej rakan telah hilang.
- Mengurangkan spam log sembang.
- Peraturan tetap untuk menunjukkan butang "tukar pasukan".
- Kenderaan:
- Peningkatan jejari/isipadu enjin Manta, Raptor dan Viper.
- Kaki pemulung tetap hilang dalam jumlah membunuh.
- Paksa manta yang diduduki untuk naik jika di bawah air.
- Menambahkan kesan bunyi dan bar cas semula pada SPMA untuk menunjukkan apabila senjata itu bersedia untuk menembak
- Peningkatan kerosakan air yang diambil oleh kenderaan.
- Meningkatkan kesihatan Goliath.
- Ketepatan senjata pancaran nightshade tetap.
- Ranjau labah-labah yang keliru dibetulkan tentang nightshade yang menukar pasukan.
- Cangkang tangki sentiasa relevan, jadi anda akan melihatnya jika ia membunuh anda daripada tangki tersembunyi.
- Perisai Leviathan tidak kekal selepas kematian.
- Kedudukan suar penumpang leviathan tetap.
- Kedudukan ekor ayam jantan hoverboard tetap semasa mengembara di atas air cetek.
- Kedudukan bendera tetap pada menara yang dijejaki.
- Memperbaiki eksploitasi Manta terbang.
- Memperbaiki eksploitasi rangsangan dengan kenderaan Fury
- Senjata:
- Menambah jejak bakar untuk pancaran pistol pautan.
- Pikap senjata kini hilang untuk pemain yang mengambilnya, sehingga ia boleh diambil semula (kini berfungsi seperti loker senjata).
- Lontar senjata sentiasa didayakan.
- Maklum balas daya yang dipertingkatkan untuk pelbagai aksi senjata dan pikap.
- Silang yang lebih ringkas untuk senapang instagib.
- Orang ketiga translokasi bunyi.
- Penyengat kini keutamaan yang lebih tinggi daripada meriam flak secara lalai.
- Pelekat percikan belakang untuk pukulan dengan senapang sniper, penyengat dan penguatkuasa.
- Ranjau labah-labah yang dipertingkatkan membantu menyasarkan pada konsol dengan senjata hitscan (penguatkuasa, penyengat, penembak tepat).
- Memperbaiki masalah anim penguatkuasa apabila menjadi dwi semasa pemuatan awal.
- Tiada paparan peluru untuk senapang instagib.
- Penggembalaan periuk labah-labah yang lebih baik dengan Avrils.
- Gegaran skrin letupan penebus yang lebih baik.
- Spidermines berfungsi dengan baik dalam deathmatch.
- Cakera translocator tetap boleh dibenamkan dalam geometri dengan perlanggaran tahap sifar dihidupkan tetapi perlanggaran kotak dimatikan.
- Memperbaiki eksploitasi boleh guna (terlari boleh deployable semasa menembak senjata, masuk ke dalam kenderaan semasa masih menembak, dan jangan sekali-kali beralih kepada deployable).
- Cakera trans tetap tersangkut pada kepala penghasut.
- AI:
- Menambahkan arahan Drop Flag/Orb (boleh diakses melalui menu suara) untuk meminta rakan sepasukan bot menjatuhkan bendera yang mereka bawa.
- Pengendalian bot kegagalan navigasi yang lebih baik, jangan terus terperangkap.
- Bot memahami itik di bawah halangan dengan Darkwalker.
- Bot faham turun dari papan hover untuk menggunakan lif.
- Laraskan bot kelajuan pemerolehan musuh baharu.
- Bot kemahiran rendah tidak perlahan jika membawa bendera.
- Bot memahami cara menggunakan Orbs dalam Warfare dengan lebih berkesan.
- Bot menggunakan papan hover dengan lebih berkesan.
- Bot AI yang dipertingkatkan untuk menggunakan Translocator.
- AI yang dipertingkatkan untuk memilih senjata terbaik untuk digunakan.
- AI yang dipertingkatkan untuk Leviathan, termasuk mensasarkan dengan leviathan, dan menavigasi Leviathan.
- AI dipertingkatkan untuk menggunakan SPMA Hellfire.
- AI Scorpion yang dipertingkatkan kerana cuba menabrak askar kaki musuh dan memusnahkan diri ke dalam kenderaan besar. TTP #103637.
- Manta/Viper AI yang dipertingkatkan kerana cuba menabrak askar kaki musuh.
- AI penggunaan kenderaan siluman yang dipertingkatkan.
- Bot yang dipertingkatkan menjerit "pasukan yang sama" apabila pemain sebenarnya cuba untuk memukul musuh berdekatan.
- Bot tetap tidak boleh masuk ke menara sekunder Darkwalker dalam beberapa kes.
- Memperbaiki masalah AI bot dalam menara sekunder.
- Bot mengejar nod undur jika teras tidak boleh diserang.
- Bot tetap merebut bola tanpa sampai ke pemijah bola.
- AI yang dipertingkatkan untuk bot yang memutuskan sama ada untuk keluar dari kenderaan dan meneruskan berjalan kaki.
- Pembetulan automatik untuk tidak membenarkan bot dalam kenderaan cuba masuk ke kawasan yang disekat untuk kenderaan oleh jumlah pusingan.
- Bot bergerak agresif semasa memandu kenderaan tanpa memperlahankan terlalu banyak untuk selekoh sedikit.
- Bot memahami sepenuhnya nod dilumpuhkan kismet.
- Bot AI yang dipertingkatkan untuk melawan musuh dalam Slow Fields.
- Pemahaman bot yang dipertingkatkan mengenai penyasaran nod kuasa yang tersumbat.
- Rakaman Demo:
- Menambah sokongan untuk rakaman demo sisi klien.
- Main balik demo kini ditangguhkan sehingga pracaching selesai.
- Rangkaian:
- Penyetempatan tetap bagi mesej rangkaian tertentu yang diterima daripada pelayan bahasa yang berbeza.
- Sistem netspeed dinamik yang dipertingkatkan berdasarkan kiraan pemain.
- Kelancaran papan hover dipertingkat dalam permainan jaring.
- Rakan yang mengikuti kini cuba meletakkan rakan dalam pasukan yang sama.
- Menambah imbangan pasukan antara perlawanan.
- Spesifikasi capaian tetap kadangkala mengekalkan rujukan tahap merentas perjalanan lancar, menyebabkan aras tidak dipunggah dengan betul.
- Meningkatkan keutamaan bersih penggerak dengan penonton berdasarkan mereka. Mengurangkan penggerak muncul dalam permainan jumlah pemain yang besar.
- Pengoptimuman penggunaan lebar jalur rangkaian.
- Peningkatan keutamaan replikasi pelakon.
- Kemas kini kedudukan pajak gadai rangkaian dipertingkat menggunakan terjemahan mesh.
- Tweak mencari lantai untuk simulasi bidak jatuh.
- Menguap dan menghaluskan perubahan padang untuk pemain lain pada pelanggan.
- Mesh watak tetap tidak masuk ke papan hover serta-merta dalam permainan bilangan pemain yang tinggi.
- Replikasi turet yang dipertingkatkan dalam permainan bilangan pemain yang tinggi.
- Membetulkan baki kes di mana kulit warna pasukan tidak ditetapkan dengan betul.
- Pelanggan tetap menukar automatik kepada senjata yang lebih baik apabila mereka berhenti menembak.
- Jangan laraskan kelajuan pelayan pelayan dengar secara dinamik di atas permintaan pelanggan maksimum (untuk klien modem).
- Pastikan semua komponen audio dibersihkan semasa perjalanan yang lancar.
- Memperbaiki pelbagai eksploitasi.
- Pentadbiran Pelayan:
- Mengeluarkan had kelajuan muat turun, apabila mengehos pelayan LAN.
- Kod auto-sambung semula yang dilaksanakan untuk pautan naik dan pengiklanan Gamespy. Pelayan kini secara berterusan cuba mengiklankan kepada pelayan induk apabila gagal.
- Membetulkan fungsi penghuraian URL buggy, yang melanggar pengiklanan mutator
- Menambahkan kod untuk mencipta semula pelakon pelayan selepas perjalanan yang lancar
- Isu ketidakpekaan huruf besar telah dibetulkan dengan kata laluan pentadbir dan permainan
- Menambah larangan sesi, dengan arahan: AdminSessionBan
- Pembetulan keselamatan.
- Menambahkan pembolehubah konfigurasi 'SpawnProtectionTime' pada UTGame.ini.
- Statistik yang dioptimumkan menghantar lebar jalur.
- Sokong `n seperti n dalam MOTD.
- Enjin:
- Pengoptimuman Octree Perlanggaran
- Pengoptimuman sistem zarah
- Pengendalian selamat bagi matriks sifar songsang. Menangani ranap fizik ragdoll yang jarang berlaku.
- Penyimpanan profil yang tidak perlu dialih keluar, kemajuan penjimatan yang dipertingkatkan apabila pemain menjangkakannya.
- Prestasi kutipan sampah dipertingkatkan.
- Pelekat yang dioptimumkan.
- Kemas kini pemaparan portal Teleporter kini dilumpuhkan secara lalai, walaupun untuk sistem mewah (atas sebab prestasi).
Untuk mendayakan, tambahkan yang berikut pada fail UTGame.ini anda
[UTOnslaughtNodeTeleporter]
bRealtimeCapture=benar
- Permainan:
- Pilihan untuk membenarkan aksara tersuai dimuatkan pada setiap masa (tiada aksara lalai, tetapi mungkin mendapat gangguan apabila pemain baharu menyertai).
- Bendera CTF disembunyikan untuk pemain yang membawanya.
- Tidak lagi boleh teleport ke nod yang diserang.
- Mesej kematian mangsa yang dipertingkatkan (sebab kematian yang tepat).
- Dalam jenis permainan menggunakan pengunci senjata, pemain bertelur dengan senjata dari loker senjata terdekat.
- Memperbaiki isu papan markah semasa perjalanan lancar.
- Lif tetap kembali jika anda melompat atau terkena tembakan semasa menaikinya.
- Mainkan ejekan pada bahagian atas badan hanya untuk pemain yang bergerak.
- Membetulkan kotak hitam pada bola kejutan Leviathan.
- Pencahayaan tetap pada kesan kematian spidermine orang pertama
- Kod yang dipertingkatkan untuk pemain condong yang berpusing-pusing.
- Mengurangkan goyangan kaki di tangga.
- Tiada penalti pertukaran pasukan untuk pertukaran automatik.
- Pencahayaan yang dipertingkatkan untuk watak.
- Mengurangkan pengimbangan jaringan di cerun, mengalihkan eksploitasi yang membolehkan pemain bersembunyi.
- Gadai pemenang tetap berputar selepas pusingan tamat.
- Pengirim tetap tidak mendengar autotaunts.
- Bunyi tapak kaki yang hilang krall telah diperbaiki.
- Bot membetulkan meninggalkan permainan yang menjejaskan skor pasukan TDM.
- Membetulkan jerat LOD rendah yang buruk (berduri apabila berpura-pura atau mati).
- Sokongan mod:
- UTHUD kini bertanggungjawab untuk melukis suar pemain dan kenderaan, menjadikannya lebih mudah untuk menyokong suar tersuai untuk jenis permainan tersuai.
- Sokongan tambahan untuk meregangkan anggota badan IK (lihat SkelControlLimb.uc).
- Menggabungkan fungsi skrip versi PC kepada PS3 untuk meningkatkan keserasian mod untuk mod pada PS3.
- Menambahkan cangkuk pemberitahuan penonton pada Mutator.uc:
- AllowBecomeActivePlayer: Membenarkan mutator menghalang penonton daripada menyertai permainan
- AllowBecomeSpectator: Membenarkan mutator menyekat pemain daripada menonton (tidak dilaksanakan sepenuhnya).
- NotifyBecomeActivePlayer: Memberitahu mutator apabila penonton berjaya menjadi pemain aktif
- NotifyBecomeSpectator: Memberitahu mutator apabila pemain menjadi penonton (tidak dilaksanakan sepenuhnya) - Menambah dua fungsi baharu pada Object.uc, 'IsNetScript' yang mengembalikan benar jika kod semasa dilaksanakan dari jauh, dan 'GetNetFuncName' yang mengembalikan nama fungsi yang direplikasi di mana pelaksanaan skrip bermula
- Menambah bendera fungsi baharu, 'DemoRecording', yang mereplikasi fungsi ke dalam fail demo semasa merakam tunjuk cara NOTA: Benderakan fungsi secara tersirat sebagai simulasi
- Menambahkan keupayaan untuk mod untuk menentukan adegan tetapan tersuai, melalui nilai baharu dalam UTUIDataProvider_GameModeInfo.uc:
- 'ModGameSettingsScene', membenarkan mod untuk menentukan adegan tetapan tersuai yang boleh diakses melalui butang 'Tetapan Mod' dalam Tindakan Segera dan menu Hos Permainan
- 'ModClientSettingsScene', membenarkan mod untuk menentukan adegan tetapan tersuai yang boleh diakses melalui tetapan menu utama
halaman, dan tetapan menu pertengahan permainan - Menambah fungsi ClearConfig dan StaticClearConfig pada Object.uc
- Menambahkan cangkuk pemberitahuan perubahan pasukan pada Mutator.uc
- AllowChangeTeam: Membenarkan mutator menghalang pemain daripada menukar pasukan
- NotifySetTeam: Memberitahu mutator apabila pemain berjaya menukar pasukan - Menambahkan bendera bCanRagdoll pada UTPawn untuk pengarang mod.
- Menambahkan sedikit sokongan cahaya pemain untuk darkmatch (peta dengan DARKMATCH pada permulaan nama info dunia
- Menjadikan fungsi UIObject 'ResolveStyles' boleh diakses oleh skrip.
- Menambah sokongan untuk memuatkan Splash.bmp dalam direktori mod.
- Penyemak imbas pelayan tetap tidak dapat menapis jenis permainan tersuai; dalam penyedia data jenis permainan, tetapkan 'GameSearchClass' kepada: UTGameSearchCustom
- Menambahkan kod untuk memulakan semula ServerActors selepas perjalanan yang lancar
- Menambahkan sifat 'MouseBounds' yang boleh diedit pada UIScene, yang membolehkan anda mengkonfigurasi sempadan tetikus untuk adegan semasa
- 'MouseBounds.BoundaryObject' ditetapkan melalui submenu 'Set Mouse Boundary' dalam menu konteks UIEditor
- Juga menambah pilihan pada menu UIEditor View, 'Mouse Boundaries Outline', untuk melihat sempadan tetikus semasa
- Sempadan tetikus boleh ditukar semasa masa jalan menggunakan 'UIScene::SetMouseBounds' dan 'UIScene::ResetMouseBounds'
- Tahap khusus:
- Penebus tetap tidak boleh merosakkan teras kuasa di Islander.
- Jangan benarkan melumpuhkan kelantangan kabus. Membetulkan eksploitasi VCTF-Ribut pasir.
- Isu perlanggaran dalam VCTF-Suspense dan Suspense_Necris telah dibetulkan.
- Membetulkan kemas kini portal teleporter masa nyata dalam WAR-Avalanche.
- Maplist
- Sistem senarai peta lama telah digantikan dengan yang baharu sepenuhnya, yang dikonfigurasikan melalui UTMapLists.ini, ini membolehkan mod menggunakan fail .ini tersuai untuk mempunyai persediaan kitaran peta daripada menu dalam permainan
- Untuk memulihkan tetapan senarai peta pelayan lama, anda perlu membuka UTGame.ini dan pergi ke bahagian [UTGame.UTGame], kemudian untuk setiap entri 'GameSpecificMapCycles' anda perlu mencari (atau mencipta) entri dalam 'GameProfiles' di bawah [ UTGame.UTMapListManager] dalam UTMapLists.ini, yang mempunyai nilai 'GameClass' yang sepadan dengan nilai 'GameClassName' dalam 'GameSpecificMapCycles'.
Kemudian anda perlu mencari senarai peta dalam UTMapLists.ini yang ditentukan oleh nilai 'MapListName' dalam entri 'GameProfiles', (cth: [DMMapList UTMapList]), dan kemudian anda mesti memindahkan setiap nama peta secara manual dalam 'GameSpecificMapCycles' ke senarai peta dalam UTMapLists.ini.
Contohnya, Maps=("DM-Arsenal","DM-Biohazard") dalam 'GameSpecificMapCycles' akan menjadi: [DMMapList UTMapList] Maps=(Map="DM-Arsenal") Maps=(Map="DM-Biohazard" ) - Pilihan konfigurasi untuk [UTGame.UTMapListManager]:
- GameProfiles: Ini ialah senarai yang digunakan untuk menentukan tetapan jenis permainan tersuai (terutamanya untuk pengundian permainan), pilihan termasuk:- GameClass: Nama kelas PENUH bagi jenis permainan, termasuk nama pakej serta nama kelas (cth "UTGame.UTDeathMatch")
- Nama Permainan: Nama yang dipaparkan pada menu undian apabila memilih jenis permainan (cth "Deathmatch", "Warfare - No Orbs")
- MapListName: Nama senarai peta yang akan digunakan oleh profil permainan ini (cth "WARMapList")
- Pilihan: Pilihan URL tambahan yang digunakan apabila bertukar kepada jenis permainan ini (cth "?WarmupTime=60")
- Mutator: Mutator untuk dimuatkan untuk jenis permainan ini (cth "UTGame.UTMutator_LowGrav,UTGame.UTMutator_Instagib")
- ExcludedMuts: Mutator yang tidak dibenarkan untuk jenis permainan ini (cth "UTMutator_Instagib,UTMutator_Slomo")
- bIsTeamGame: Menentukan sama ada jenis permainan semasa ialah permainan pasukan (digunakan secara dalaman untuk undian permainan)
- MapReplayLimit: Bilangan perlawanan yang mesti dilalui sebelum mana-mana satu peta boleh dimainkan semula
- ActiveGameProfileName: Entri 'GameProfiles' yang sedang aktif; digunakan terutamanya oleh permainan semasa masa larian
- PlayIndex: Nilai yang digunakan untuk menjejaki masa kali terakhir peta dimainkan, mewakili jumlah bilangan permainan yang dimainkan
- AutoStripOptions: Senarai pilihan URL yang dialih keluar secara automatik selepas perubahan peta (cth "LinkSetup")
- AutoEmptyOptions: Sama seperti 'AutoStripOptions', kecuali pilihan ini diberi nilai kosong pada URL (cth "GoalScore,TimeLimit")
- Pilihan konfigurasi untuk [UTGame.UTMapList]:
- Peta: Senarai peta yang digunakan oleh senarai peta, pilihan:- Peta: Nama fail peta (tolak sambungan fail)
- ExtraData: Susunan data arbitrari yang boleh dikaitkan dengan setiap entri senarai peta; digunakan terutamanya oleh permainan pada masa larian
- AutoMuatAwalan: Peta dengan awalan yang ditakrifkan di sini akan ditambahkan secara automatik pada senarai peta (cth AutoLoadPrefixes=CTF,VCTF)
- LastActiveMapIndex: Indeks ke dalam senarai 'Peta' yang terakhir aktif; digunakan terutamanya oleh permainan semasa masa larian
- Mengundi
- Menambah sokongan untuk undian pertengahan permainan untuk peta, jenis permainan dan mutator.
- Semua pembolehubah berkaitan undian telah dialihkan ke UTVote.ini
- Untuk memulihkan nilai konfigurasi undian lama, anda perlu membuka UTGame.ini dan pergi ke bahagian [UTGame.UTGame], kemudian pindahkan secara manual nilai konfigurasi undian ke bahagian [UTGame.VoteCollector] dalam UTVote.ini; nilai yang terjejas ialah: 'bAllowMapVoting', 'VoteDuration' (kini 'MapVoteDuration' dan 'GameVoteDuration'), 'bMidGameMapVoting' (kini 'bMidGameVoting'), 'MapVotePercentage' (kini 'MidGameVotePercentage'), 'MinMidGameVotes'), dan 'InitialVoteDelay'. - Menambah pilihan konfigurasi baharu 'InitialVoteTransferTime' dan 'RushVoteTransferTime'; yang pertama memperlahankan kelajuan data berkaitan undian (cth. peta, maklumat permainan) dipindahkan, untuk menyebarkan penggunaan lebar jalur dan mengelakkan ketinggalan; yang kedua mempercepatkan baki pemindahan, apabila pelanggan membuka menu undi
- Menambahkan undian jenis permainan, membenarkan pemain mengundi dalam jenis permainan yang berbeza sebelum mengundi untuk peta (jika undian peta didayakan). Konfigurasi jenis permainan disediakan dalam UTMapLists.ini, melalui 'GameProfiles' di bawah [UTGame.UTMapListManager]; pilihan konfigurasi dalam UTVote.ini:
- bAllowGameVoting: Dayakan/Lumpuhkan pengundian jenis permainan - Undian mutator ditambah, membolehkan pemain memutuskan mutator mana yang didayakan/dilumpuhkan dalam perlawanan seterusnya; pilihan konfigurasi:
- bAllowMutatorVoting: Dayakan/Lumpuhkan undian mutator
- VotableMutators: Senarai yang digunakan untuk menentukan mutator yang patut diundi, pilihan termasuk:
- MutClass: Nama kelas PENUH mutator, sertakan nama pakej serta nama kelas (cth "UTGame.UTMutator_Slomo")
- Nama Mut: Nama yang dipaparkan pada menu undian untuk mutator ini (cth. "Instagib", "Graviti Rendah") NB Apabila dibiarkan kosong, permainan akan cuba menetapkan ini secara automatik
- MutatorVotePercentage: Peratusan undi yang diperlukan untuk mendayakan atau melumpuhkan mutator; peratusan hanya disemak pada akhir permainan
- Menambah undian sepakan; pilihan konfigurasi:
- bAllowKickVoting: Dayakan/Lumpuhkan undian sepakan
- bAnonymousKickVoting: Jika benar, maka nama pengundi tidak ditunjukkan semasa melakukan undian sepakan (kecuali kepada pentadbir)
- MinKickVotes: Bilangan minimum undian yang diperlukan untuk menendang pemain
- KickVotePercentage: Peratusan undian yang diperlukan untuk menendang pemain
Terima kasih kepada Sir_Brizz, acare84 dan CrummyNZ untuk makluman.
Chris Faylor sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.