Sejak keluaran sekuel PlayStation 2 bertekstur Team Silent, siri Silent Hill perlahan-lahan hilang stim selama bertahun-tahun. Entri terbaharu, Silent Hill Homecoming, telah diserahkan kepada pemaju Amerika, Double Helix beberapa tahun lalu. Hasilnya ialah pembacaan semula yang cekap tetapi akhirnya tidak berjiwa bagi tema sebelumnya, dan ia kelihatan seolah-olah siri seram yang sekali segar itu hilang dalam kabusnya sendiri.
Oleh itu, dengan sedikit gementar saya duduk untuk menonton persembahan Silent Hill: Shattered Memories semasa acara pratonton Konami 2009 baru-baru ini. Lagipun, apa yang boleh lebih daripada bacaan semula daripada "imaginasi semula" yang digambarkan sendiri?Tetapi Shattered Memories bukanlah permainan yang saya takuti. Sebagai Konamipenerbit Tomm Hulett menjelaskan, ia adalah imaginasi semula dalam gaya Battlestar Galactica, menjauhkan dirinya daripada karya pertama ke tahap yang menjadikan perbandingan langsung jauh kurang penting berbanding jika ia adalah pembuatan semula yang mudah. Ini adalah variasi pada tema, yang nampaknya mempunyai idea sendiri yang mencukupi untuk mendapat perhatian.
Mula-mula, mari kita selesaikan aspek "membayangkan semula": Shattered Memories masih berlatarkan usaha protagonis Harry yang tidak berdaya untuk mencari anak perempuannya yang hilang, Cheryl di bandar terkenal yang menyeramkan itu. Raksasa statik dan pelik berderak hadir, dan rating Matang adalah utuh. Komposer Venerable Silent Hill Akira Yamaoka juga kembali.
Mungkin perubahan yang paling jelas datang dalam bentuk tema arktik baharu. Daripada transformasi neraka biasa kepada warna oren terbakar, dunia Silent Hill kini berubah menjadi tundra beku apabila keadaan menjadi menakutkan. Akhirnya, saya tidak peduli sama ada yang ini dipanggil Silent Hill: Caribbean Dreams atau tidak; perhatian yang menyegarkan kepada mekanik permainan yang menjadikan ini tajuk untuk ditonton.
Sebagai contoh, daripada menggunakan teks untuk memaklumkan pemain sama ada pintu dikunci, atau apa yang Harry fikirkan tentang bingkai gambar tertentu, maklumat ini kini disampaikan sepenuhnya melalui penceritaan. Jika anda menghalakan lampu suluh anda ke arah gambar, Harry akan membuat gurauan berasaskan audio. Itu sendiri bukanlah perkembangan revolusioner, tetapi kekal bersama saya.Bercakap tentang lampu suluh, Alat Kawalan Jauh Wii akan mengawal pancaran, dengan pergerakan Harry dipetakan pada kayu analog. Menonton permainan di skrin, kawalan kelihatan sangat lancar, manakala lampu sorot fokus besar kelihatan berkesan dalam kengeriannya.
Lampu suluh kini akan menjadi lebih penting memandangkan penyingkiran pertempuran secara langsung. Betul: Harry kini akan terpaksa lari daripada setiap musuh yang dilihatnya. Satu adegan melihat dia berebut-rebut di bawah meja dan mengelak melalui pintu. Ia adalah perubahan rentak yang menyegarkan untuk siri yang tidak pernah menekankan pertempuran pada mulanya.
Adakah saya menyebut tiada sistem inventori sama sekali? Telefon bimbit Harry akan berfungsi sebagai satu-satunya peranti berasaskan menu permainan, menyediakan beberapa fungsi dalam satu antara muka dalam permainan. Asas seperti pengisian GPS untuk peta biasa; pemain boleh mencoret nota pada peranti yang kekal, dan merancang laluan melalui jalan bandar yang bertukar kepada peta mini.
Tetapi mungkin aspek telefon yang paling menarik ialah fungsi asas telefon. Pemain kadangkala akan menjumpai nombor telefon yang terdapat di seluruh dunia, seperti papan iklan atau, jika permainan lepas adalah sebarang petunjuk, dicoretkan dengan darah di dinding. Memanggil nombor ini pada telefon akan menghasilkan hasil yang mengejutkan dan membuka kunci kandungan cerita tambahan.
Telefon ini juga mempunyai kamera terbina dalam, yang menampilkan kesan peleraian rendah yang mengagumkan ketika Harry menyusun LCD seperti iPhonenya. Sudah tentu, ini adalah Silent Hill, jadi subjek anda sebahagian besarnya akan mati; mengacukan kamera pada set buaian kosong, sebagai contoh, mungkin mendedahkan seorang gadis kecil yang hantu, atau adegan pembunuhan yang mengerikan. Untuk mengambil gambar, pemain akan menerima mel suara dan mesej teks, bertindak sebagai elemen cerita selanjutnya.Di samping itu, telefon ini juga membolehkan pemain menyimpan, dan mengisi radio Silent Hill biasa. Apabila musuh menghampiri, kini telefon yang berdesis dengan bunyi putih jahat--bunyi yang akan terpancar daripada pembesar suara alat kawalan jauh Wii.
Di luar mekanik permainan, sistem "profil jiwa" yang menyeluruh akan memberikan beberapa tahap perkembangan dinamik kepada perjalanan Harry. Permainan ini akan menganalisis personaliti pemain pada setiap masa dan menyesuaikan reka bentuk tahap dan watak berdasarkan pilihan yang biasa seperti melihat gambar dahulu semasa anda masuk ke dalam bilik. Ia masih harus dilihat sama ada ini akan menjadi sistem yang teguh, kompleks, atau hanya satu rombakan kad.
Hulett juga memberi kami pandangan pada beberapa teka-teki permainan, beberapa daripadanya dipacu fizik. Interaksi alam sekitar akan berlaku dalam banyak situasi, membenarkan Harry menukar saluran pada kamera keselamatan atau, dalam kes satu senario, goncang beberapa tin aluminium untuk menemui kunci tersembunyi. Ini tidak kelihatan menarik sedikit pun, dan orang akan berharap bahawa mengetik butang "berinteraksi" semasa anda berjalan di sekitar bilik tidak hanya digantikan dengan latihan yang sama bodoh.
Walaupun satu titik tersandung itu, konsep yang Hulett terus laksanakan pada--versi Silent Hill yang diperkemas, di mana dunia permainan tidak pernah dipecahkan oleh skrin pemuatan atau menu inventori--seolah-olah matlamat yang wajar. Walaupun pelik kedengarannya, saya dapati penambahbaikan dan penambahan mekanikal yang ringkas lebih menarik daripada mana-mana konsep raksasa yang menggelikan atau rawatan cerita yang mendalam. Jika persediaan seram asas telah difikirkan, Shattered Memories boleh menjadi penyertaan semula yang layak ke francais yang hebat.Silent Hill: Shattered Memories akan melanda Wii, PlayStation 2 dan PSP pada musim gugur ini.