Bukan sekuel sebenar Fallout 3, New Vegas sebaliknya adalah RPG spin-off dalam gaya yang sama dalam pembangunan di Obsidian Entertainment. Obsidian diasaskan oleh bekas ahli Black Isle, pembangun asal francais Fallout, menjadikan projek itu perkongsian unik antara veteran Fallout dan pengurus siri semasa.
Selepas acara akhbar di London, saya bertemu dengan VP pemasaran Bethesda Pete Hines untuk bercakap sedikit tentang projek dan item lain yang berkaitan dengan Fallout.
pondok:Bilakah Bethesda mula memikirkan tentang spin-off Fallout?
Pete Hines:Ia adalah sesuatu yang telah kami bincangkan pada waktu malam untuk seketika, dan baru sahaja bercakap tentang melakukan. Dan kami berkata, jika kami akan melakukan ini, kamimahu melakukannya dengan jenis orang yang betul, dan orang yang boleh melakukannya dengan betul, mempunyai jenis pengalaman yang betul, latar belakang yang betul.
Sejujurnya, kami berasa seperti Obsidian sangat sesuai untuk itu. Mereka mempunyai pengalaman melakukan perkara seperti ini, mereka mempunyai orang yang bekerja pada permainan Fallout asal. Kami sangat menyukai idea mereka untuk perkara yang mereka mahu lakukan, dan kami hanya berkata, "Baiklah."
pondok:Adakah pernah ada peringkat di mana ia adalah projek dalaman, atau adakah niat sentiasa untuk menyerahkan francais kepada pihak ketiga dan menerbitkannya?
Pete Hines:Ideanya ialah, ketepikan sebentar perkara yang akan dilakukan oleh Bethesda Game Studios pada masa hadapan, kerana ia berkaitan dengan apa sahaja. Elder Scrolls, Fallout, tidak kira apa pun--lupakan perkara itu sebentar dan, jika anda melakukannya, adakah anda akan melakukan ini jika anda boleh melakukannya dan tidak menjejaskan apa yang mereka mahu lakukan? Bolehkah mereka hidup bersama secara aman?
Dan kami merasakan, ya, kami boleh bekerjasama dengan orang lain untuk membuat permainan seperti ini dan masih membenarkan lelaki Bethesda Game Studios menumpukan perhatian pada projek seterusnya dan perkara yang sedang mereka kerjakan. Dan begitulah kami lakukan.
pondok:Apakah sikap Bethesda dalam hal membenarkan kebebasan Obsidian mencipta permainan Fallout mereka sendiri?
Pete Hines:Saya fikir kami berusaha keras untuk tidak meletakkan banyak dalam cara parameter pada mereka. Untuk membiarkan mereka menghasilkan idea. Jadi kami tidak pergi kepada mereka dan berkata, kami mahukan permainan yang ditetapkan di sini, dan--kami tidak melakukannya. Kami berkata, "Apa yang anda akan lakukan dengannya? Jika kami akan melakukan ini, apakah yang anda mahu lakukan?"
pondok:Oleh itu, anda meminta mereka untuk pitch, berbanding dengan pitching mereka projek.
Pete Hines:Betul, betul. Dan secara jujur, secara amnya, itulah cara ia berfungsi dengan baik, iaitu: anda mesti mempunyai orang yang benar-benar terletak hak pada idea bahawa ia adalah ciptaan mereka. "Inilah yang membuatkan kami teruja. Jika kami boleh melakukan ini, inilah yang kami mahu lakukan."
Anda boleh membantu mereka membentuk atau merangka itu, tetapi jika itu yang mereka teruja, maka itulah yang perlu anda lakukan. Sebaliknya, saya datang dengan sesuatu yang menarik, dan anda pergi kepada mereka dan mereka berkata, "Oh, okey. Ya, pasti." Anda tidak semestinya akan mendapat keghairahan atau keseronokan yang sama daripada pasukan. Dan mereka adalah lelaki yang perlu menjadi yang paling teruja mengenainya, kerana itulah yang mereka akan pergi ke pejabat dan menjadi kreatif dan buat untuk masa hadapan yang boleh dijangka.
Tetapi ia adalah baik. Saya fikir kita semua berada pada halaman yang sama dari segi jenis perkara yang ingin kita lakukan, dan perkara yang boleh dilakukan. Dan ya, jadi sekarang saya mahu memainkannya.
pondok:Adakah perjanjian ini telah dikunci baru-baru ini? Saya ingin tahu kerana sehingga akhir tahun lepas, Obsidian sedang mengusahakan RPG Aliens, dan mereka jelas mempunyai Protokol Alpha. Saya tertanya-tanya sama ada pembatalan Aliens itu berkaitan dengan apa-apa cara.
Pete Hines:saya tak tahu. Itu mungkin soalan untuk Obsidian setiap kali kita bercakap lebih lanjut mengenainya, tetapi ia hanyalah sesuatu yang kita telah bercakap dengan mereka untuk seketika sekarang, dan bekerja dengan mereka untuk seketika sekarang, dan kami merasakan seperti ini adalah masa yang sesuai untuk bercakap mengenainya. Kami tidak mahu menunggu sehingga E3 dan membiarkannya tenggelam dalam kebisingan itu.
pondok:Adakah Keluli Patah menandakan berakhirnya DLC Fallout 3 dari penghujung Bethesda?
Pete Hines:Kita perlu tunggu dan lihat. Jangan katakan tidak pernah, tetapi matlamat awalnya ialah kami mahu melakukan tiga, dan inilah yang kami mahukan. Jadi kita perlu tunggu dan lihat selepas itu. [Broken Steel] adalah tempat yang rasanya semua orang sangat menantikan dan menunggu, jadi kami akan menendang yang ini dan memikirkan ke mana kami mahu pergi dari sana.
pondok:kamu semuatanda dagangan nama Falloutuntuk filem dan televisyen baru-baru ini. Adakah itu berkaitan dengan projek tertentu, atau..?
Pete Hines:Itu sebahagian besar daripada, kami menghabiskan banyak masa membangunkan Fallout menjadi sesuatu yang sangat panas. Ia mempunyai banyak minat orang--
pondok:Jadi anda hanya melindunginya.
Pete Hines:--dan kami hanya mahu memastikan bahawa kami melindungi apa yang kami cipta. Dan saya boleh memberitahu anda, kami telah mendapat banyak minat tentang perkara seperti itu, bukan hanya dengan Fallout, tetapi selama ini. Dan ia hanyalah satu, "Mari kita pastikan bahawa kita melindungi apa yang menjadi milik kita dan tidak membenarkan orang lain melakukan apa-apa dengannya." Jadi ia lebih daripada itu, dan ia bukan sebagai tindak balas kepada mana-mana projek atau inisiatif tertentu atau apa-apa khususnya.
Fallout: New Vegas dijadualkan untuk memukul PC, PlayStation 3 dan Xbox 360 pada tahun 2010.
Semak semula minggu depan untuk separuh kedua wawancara kami dengan Encik Hines.