Bagaimana Bethesda Menjadikan Rogue Warrior Lebih Seperti Duke Nukem dan Basah dengan Novel Skrol Elder

Semasa acara akhbarnya di London minggu lepas, Bethesda bukan sahaja membersihkan status projek pembangunannya yang lama Rogue Warrior, tetapi juga mengumumkan ia akan menerbitkan penembak aksi A2M WET dan melesenkan satu siri novel Elder Scrolls. Rogue Warrior, seorang penembak berdasarkan eksploitasi Navy SEAL Richard Marcinko, pada asalnya diumumkan pada tahun 2006 sebagai projek Zombie Studios. Permainan itu sejak itu telah dibatalkan, dan projek teras diserahkan kepada pemaju Alien vs. Predator Rebellion.

"Cukuplah untuk mengatakan, kami tidak berpuas hati dengan hala tuju projek itu," kata VP pemasaran Bethesda Pete Hines semasa acara itu.

Pelan berbilang pemain bercita-cita tinggi Zombie untuk Rogue Warrior telah diperkecilkan kembali kepada deathmatch dan DM pasukan, manakala komponen pemain tunggal kini menjadi urusan seorang lelaki yang lebih memfokuskan pada personaliti unik Marcinko. Tumpuan ini ditandai dengan suara Mickey Rourke yang lucu dan penuh sumpahan, "gerakan membunuh" Dick yang sangat kejam dan suasana umum yang mengingatkan filem aksi 80-an. Ia akan keluar pada musim gugur ini.

Sementara itu, Bethesda juga mengumumkan duo novel Elder Scrolls. Buku-buku itu ditulis oleh pengarang fantasi dan fiksyen sains Greg Keyes (The Age of Unreason, The Kingdoms of Thorn and Bone) dan diterbitkan oleh Del Rey. Novel pertama, "The Infernal City," akan dikeluarkan pada musim gugur ini.

Dan jika itu tidak mencukupi, Bethesda turut mengambil WET A2M, penembak bergaya Kill Bill-esque berdasarkan akrobatik gerakan perlahan. Mencuba untuk mengetahui perkembangan itu, saya duduk bersama Hines untuk mendapatkan pandangannya yang berkaitan dengan tiga projek itu--termasuk sama ada pemasaran seksual WET akan diteruskan, asal usul dan kanun novel Elder Scrolls, bagaimana Rogue Marcinko Warrior kini lebih seperti Duke Nukem, dan tepat apabila raksasa Bethesda akan berhenti berkembang.

pondok:Berkenaan dengan dua novel Elder Scrolls oleh Greg Keyes, adakah Bethesda ingin meningkatkan penggunaan francaisnya dengan cara ini?

Pete Hines:Setakat mana kita boleh mencari bahan yang sesuai untuk apa-apa jenama atau siri tertentu yang kita bincangkan, dari segi perkara itu dan cara ia dilaksanakan dan sebagainya, ya, saya fikir begitu.

Ini adalah sesuatu yang lahir daripada perbualan saya dengan orang yang bekerja pada panduan strategi kami. Mereka juga dimiliki oleh syarikat induk yang sama, dan mereka akhirnya menghubungi saya dengan beberapa orang buku mereka. Dan saya bercakap dengan mereka sedikit, dan bercakap dengan beberapa orang kami dalam pasukan pembangun mengenainya.

Ini adalah satu inisiatif yang benar-benar [pereka bentuk kanan Bethesda] Kurt Kuhlmann dan saya semacam berkumpul dan memburu [pengarah Skrol Elder] Todd Howard seperti, "Kami benar-benar perlu melakukan ini, anda perlu membenarkan kami melakukan ini." Dan Todd akhirnya datang. Bukan dia tidak mahu melakukannya. Dia hanya bimbang tentang gangguan kepada pasukannya, dan menjauhkan diri daripada tumpuan.

Tetapi anda tahu, kami berbincang dengannya tentang perkara itu, dan bekerja melalui senarai panjang yang mereka cadangkan, dan senarai yang kami cadangkan kepada mereka. Dan kami membaca buku Greg Keyes, dan hanya menyukainya, dan seperti, ini adalah jenis lelaki yang di dunia kita boleh melakukan beberapa perkara yang sangat hebat. Jadi bukan hanya melakukan buku, tetapi melakukannya dengan cara yang betul dengan pengarang yang betul.

Oleh itu, selagi kita menemui peluang seperti itu di mana ia berasa seperti sesuai--orang yang tepat melakukan projek yang betul untuk permainan--maka, ya. Tetapi pada masa yang sama, kami agak selektif, jadi jika kami tidak menemui mana-mana daripada itu, maka tidak akan ada. Ia tidak seperti pergi mencari lima projek seperti ini pada tahun hadapan. Kami menilai setiap satu ketika ia masuk dan melihat sama ada ia berbaloi untuk dilakukan atau tidak.

pondok:Ini akan menjadi buku yang berdiri sendiri, tetapi menggunakan dunia Elder Scrolls sebagai latarnya?

Pete Hines:Tidak, sebenarnya sebahagian daripada perkara kami ialah, jika anda akan menulisnya, maka ia perlu dimuatkan dengan pengetahuan dan kanun Skrol Elder.

pondok:Jadi permainan masa depan akan mengambil kira fiksyen ini?

Pete Hines:susah nak cakap. Sukar untuk dikatakan, kerana kami belum sampai ke perlawanan akan datang. Sudah tentu sebab kedua-dua orang penting ini--baik, tiga: Bruce [Nesmith], Kurt dan Todd semuanya terlibat di dalamnya--adalah untuk memastikan bahawa [Keyes] tidak menulis apa-apa yang mengacaukan tradisi itu. "Perlumbaan itu tidak akan pernah melakukannya," atau "lelaki itu tidak akan pernah bekerjasama"--semuanya harus sesuai. Tetapi di luar itu, kami melakukannya seolah-olah ia sebahagian daripada cerita dan kanun Elder Scrolls.

pondok:Adakah A2M's WET permainan yang anda cari secara aktif?

Pete Hines:Ya, maksud saya, kita telah mengetahuinya untuk sementara waktu. Todd Vaughn, VP pembangunan kami, ia berada di radarnya untuk seketika. Dia telah bercakap dengan saya mengenainya, dia telah melihatnya, dan kemudian menyebutnya kepada saya. Dan mereka mahu turun dan menunjukkannya kepada beberapa daripada kami yang tidak pernah melihatnya, dan jadi--ia adalah salah satu perkara yang mungkin tidak, dari sudut rundingan, saat terbaik saya, kerana saya seperti, "Ya, kita patut melakukan ini sepenuhnya." Vlatko [Andonov], presiden kami, berkata, "Wah, okey. Dia mahu melakukannya, sekarang saya rasa kita perlu memikirkan bagaimana untuk melakukannya."

Jadi, ya, saya sebenarnya tidak mempunyai wajah poker yang baik. Tetapi ia adalah salah satu daripada mereka--saya melihatnya, dan saya hanya menikmati diri saya dalam demo. Saya fikir ia sejuk, dan unik dan mempunyai gaya. Dan gaya tidak semestinya kualiti yang anda perolehi daripada banyak permainan pada zaman ini, dan saya hanya merasakan bahawa permainan itu memilikinya.

Dan ia tidak seperti sesuatu yang tidak pernah dilakukan oleh sesiapa pun sebelum ini, revolusioner sepenuhnya--tetapi ia mempunyai kelebihan, dan ia agak berbeza dan unik. Ia adalah jenis perkara yang saya suka, "Saya akan bermain itu." Ia hanya kebetulan. Kami sangat gembira dapat bekerjasama dengan mereka. Saya mempunyai jangkaan bahawa orang ramai, semakin mereka melihat dan mengetahui tentangnya, semakin mereka akan suka.

Treler awal untuk penembak akrobatik A2M WET.

pondok:Anda bercakap lebih awal tentang seksualiti WET, dari segi menjauhkan diri daripada protagonis wanita biasa yang tidak wajar. Adakah itu sesuatu yang anda datang ke A2M lebih awal, dan berkata, "Jika kami memilih permainan anda, kami tidak akan melakukan ini"?

Pete Hines:Ya, bukan sahaja mereka, tetapi juga secara dalaman. [Saya berkata], "Jadi semua orang faham, ini adalah butang panas untuk saya." Walaupun nama WET, untuk sementara waktu kami seperti, adakah itu--adakah orang akan terlepas sambungan ke kerja basah?

Dan saya seperti, anda tahu, saya menyukainya atas sebab yang sama saya suka permainan itu. Ia mempunyai sedikit gaya dan ia sejuk. Tetapi ya, saya cukup tegas dari awal bahawa kami tidak akan melalui laluan ini. Jangan tanya saya untuk menukar kostum untuk Rubi untuk pembungkusan atau iklan. Ngomong-ngomong, semua orang di seluruh syarikat benar-benar mengikutinya. Ia tidak seperti itu adalah pergaduhan.

Tetapi saya mahu menjadi sangat jelas dengan semua orang dari awal: Saya tidak melakukan ini. Saya melihat syarikat lain melakukan ini, perkara protagonis wanita yang tidak wajar, dan saya tidak melakukan itu. Jadi jika itu yang kita harapkan, maka kita tidak sepatutnya melakukan ini, kerana saya tidak mahu ada kaitan dengan itu. Tetapi semua orang mengikutinya. Ia perlu dirawat begitu sahaja, dan ia tidak seperti kita malu kepadanya dan mahu menutup semua kulitnya yang terdedah. Tetapi kami fikir dia boleh menjadi seorang yang cool dan keren dan melakukannya tanpa meremehkan atau sophomorik atau apa sahaja yang anda mahu panggil.

Balik halaman untuk lebih lanjut._PAGE_BREAK_

pondok:Adakah terdapat unsur risiko dalam mengambil sebahagian daripada seksualiti, dalam erti kata ganjaran adalah jalan yang mudah?

Pete Hines:Baiklah, saya rasa ada [juga] unsur risiko di mana orang ramai boleh membuat kesimpulan bahawa itu sahaja permainannya. Bahawa ia hanyalah permainan dengan protagonis wanita dengan pakaian yang akan menjadi lebih sedikit seiring dengan berlalunya masa. Bagi kami, tidak kira siapa yang anda mainkan seperti dalam suasana permainan kecuali dia menambah sedikit melalui keperibadiannya dan gayanya serta ragamnya. Dia kelihatan agak kusut, dan dia sudah kusut, dan saya rasa itu menambah kualiti Kill Bill yang hebat yang mungkin tidak ada jika ia hanya protagonis lelaki yang lain.

Jadi sudah tentu saya fikir anda mempunyai orang yang mungkin menggabungkannya dengan itu, tetapi saya hanya fikir semakin ramai orang mengetahui tentang permainan itu dan apa itu, mereka akan bersedia untuk memberi peluang dan mencubanya. Dan jika mereka melakukannya, saya fikir mereka akan mendapati ia adalah permainan yang bagus.

pondok:Menukar gear kepada Rogue Warrior: apabila ia pertama kali diumumkan pada tahun 2006, ia adalah permainan SEAL taktikal berasaskan skuad. Beralih kepada pendekatan yang lebih individu, dipacu personaliti--adakah itu sesuatu yang anda kenakan pada Pemberontakan untuk menyelaraskan projek dalam penjelmaan kedua?

Pete Hines:Ya, itulah yang kami rasa--tidak semestinya menyelaraskan, tetapi kami merasakan ia memerlukan perubahan dalam skop dan perubahan dalam fokus. Dan kami merasakan bahawa itulah tumpuan yang diperlukan. Itu jenis berasaskan skuad, taktikal--dalam erti kata saya rasa ia bertukar menjadi sedikit permainan Navy SEAL, dan ia bukanlah permainan Dick Marcinko.

Dan saya rasa kami hanya merasakan, dia adalah personaliti yang hebat ini, dan personaliti itu dalam erti kata yang agak tersesat dalam pergaulan di sini. Bagaimanakah kita menariknya keluar, dan menarik keperibadiannya lebih banyak? Oleh itu, menukar fokus cerita dan mekanik permainan adalah satu cara. Meminta Mickey Rourke masuk untuk melakukan [suara] adalah satu lagi. Bagaimana kita benar-benar menonjolkan persembahannya dan meminjamkan suara kepada watak ini.

pondok:Bagaimanakah anda merancang untuk mengebil permainan ini dari sudut pemasaran? Anda pastinya boleh pergi ke laluan Gears of War yang penuh aksi, atau lebih ke arah Tom Clancy, penembak tentera.

Pete Hines:Jenis penembak yang keren dan didorong oleh personaliti.

pondok:Jadi ini semua tentang watak. Dia hampir seperti watak jenis Duke Nukem dalam satu cara. Tidak terlalu berlebihan, tetapi..

Pete Hines:Saya rasa perbandingannya adalah adil kerana Duke Nukem ialah salah satu daripada beberapa penembak yang boleh anda tunjukkan di mana ia tertumpu pada lelaki itu, berbanding, "Saya tidak ingat nama lelaki yang saya mainkan dalam Call of Duty 4 Ia sangat hebat, tetapi saya tidak ingat siapa itu." Tujuan permainan ini bukan tentang menjadi orang-orang itu. Ia adalah cerita yang hebat, tetapi ia tidak difokuskan, inilah orang ini, inilah rasanya menjadi orang ini. Jadi kami merasakan ini lebih seperti, inilah lelaki yang hebat ini, inilah yang dia alami, dan inilah keperibadiannya.

pondok:Saya selalu merasa pelik bahawa lebih ramai penembak tidak meneroka gaya watak orang pertama itu. Ada sesuatu untuk itu.

Pete Hines:Ia berjaya.

pondok:Ya. Bercakap tentang perspektif orang pertama--adakah itu sesuatu yang anda fikirkan untuk beralih kepada orang ketiga? Kerana pada tahap tertentu, orang ketiga lebih popular sekarang untuk gaya permainan aksi ini.

Pete Hines:Ya, kami lakukan. Untuk seketika di sana kami mempermainkan ia menjadi pertama dan ketiga. Dan akhirnya kami berkata, fikirkan apa yang anda akan jadi, jangan cuba dan jadi segala-galanya. Jadi kami berkata ia akan menjadi yang pertama, tetapi kami akan menggunakan mekanik penutup, jadi anda akan berada di tempat ketiga dalam situasi tersebut.

Tetapi anda tahu, saya fikir pada pandangan anda, setiap permainan yang dibeli orang tidak semestinya pengalaman terhebat pada tahun 2009. Ada sesuatu yang perlu diperkatakan, ia hanya penembak yang menyeronokkan dan didorong oleh personaliti yang mendapat pembunuhan kejam yang tidak masuk akal ini bergerak. Dan ia sangat tidak sopan dan berwarna-warni, dan ia mempunyai detik-detik lucu, dan ia mempunyai aksi yang pantas, dan beberapa kelainan yang tidak dijangka, dan semua perkara itu. Dan hei, saya memainkannya, saya seronok, saya ketawa.

Setiap permainan yang keluar tidak semestinya 99. Saya fikir ia akan menjadi permainan yang bagus yang melakukan apa yang dilakukannya dengan baik, dan sesuai dengan pengalaman terasnya. Saya fikir terdapat penonton yang besar di luar sana untuk itu.

pondok:Pasukan Todd Howard mempunyai Fallout dan Elder Scrolls sekarang, dan itu adalah francais yang sangat selesa dan berjaya. Tetapi adakah pasukan itu mempunyai keinginan untuk bercabang dan mencuba sesuatu yang baru? Adakah memutarkan Fallout ke Obsidian dengan New Vegas memberi mereka sebarang ruang bernafas?

Pete Hines:Kita akan lihat. Sejujurnya, langit adalah had untuk lelaki itu dari segi perkara yang boleh mereka lakukan dan perkara yang boleh mereka usahakan.

pondok:Saya tertanya-tanya sama ada anda boleh bercakap tentang Bethesda sebagai sebuah syarikat, dan lebih khusus bercakap tentang trajektorinya. Bethesda sudah lama wujud, tetapi ia tidak berlaku di mana-mana berhampiran juggernaut selepas letupan Oblivion. Kini anda mempunyai pengumuman ini, dan MMO sedang berlangsung di ZeniMax Online, dan lebih banyak Fallout dan Elder Scrolls ke bawah. Seberapa besar yang anda mahu dapatkan, akhirnya? Adakah terdapat saiz yang anda selesa?

Pete Hines:Untuk menjawab soalan anda, saya rasa kami mempunyai saiz yang kami fikir sesuai untuk berkembang. Kami tidak fikir model, kami akan mengeluarkan 30 atau 40 atau 50 perlawanan setahun, atau suku, atau seminggu, adalah model yang kami mahu ikuti. Kami mahu berpegang kepada apa yang kami selalu lakukan, iaitu, jika anda boleh memberi tumpuan kepada projek, kami boleh menjadikannya berjaya.

Dan kemudian hanya memikirkan berapa banyak yang boleh kita lakukan. Adakah tiga tahun? Empat setahun? Sekali setiap suku tahun kami mempunyai sesuatu yang sedang berlaku--kemungkinan itu yang kami mahu lakukan. Tetapi kami telah mengusahakan beberapa perkara ini untuk seketika sekarang. Perkara MMO telah dalam kerja-kerja untuk seketika melalui ZeniMax dalam talian, kumpulan Matt Firor. Dan pasukan Todd Howard terus dibina. Anda tahu, saya akan meletakkan lelaki itu menentang mana-mana pembangun di mana-mana sahaja di dunia. Mereka adalah sama baik, jika tidak lebih baik daripada orang lain di luar sana. Mereka berbakat luar biasa.

Jadi biarkan lelaki itu terus melakukan apa yang mereka mahu lakukan, berikan mereka sumber untuk melakukan perkara yang mereka mahu lakukan, dan kemudian cari orang luar yang boleh kami teruja untuk bekerjasama--A2M, Splash Damage. Seperti yang saya katakan hari ini, terdapat beberapa orang lain yang kami bekerjasama yang kami belum mengumumkan permainan yang mereka buat.

Tetapi saya akan mengatakan ini, untuk menjawab soalan anda tentang apakah trajektori kami: Saya akan bertaruh jika anda dan saya duduk di sini mengadakan perbualan ini pada akhir tahun, saya akan bertaruh anda akan berkata, "Wah, ia naik satu lagi takuk sejak saya bercakap dengan awak pada bulan April." Mengetahui apa yang saya tahu tentang perkara yang sedang berlaku, saya akan katakan menjelang akhir tahun ini kita akan mendapat lebih banyak perhatian orang daripada yang kita ada sekarang. Bukan dengan mengubah siapa kita, tetapi dengan menjadi lebih baik pada perkara yang kita fikir kita lakukan dengan baik--iaitu gelaran pintar yang mempunyai kualiti kepada mereka dan yang boleh kita laksanakan ke tahap tertentu.

pondok:Terima kasih Pete.

Kini dibangunkan oleh Rebellion, Rogue Warrior mencecah PC, PS3 dan Xbox 360 pada musim gugur ini.

WET A2M tiba dalam bentuk PlayStation 3 dan Xbox 360 pada musim gugur ini juga.