"Saya tidak fikir studio itu benar-benar mempunyai peluang," kata Weisman kepadaPermainanIndustri. "Ia telah dimusnahkan pada mulanya."
"Dua sebab mereka membeli kami ialah, satu, mereka mahukan katalog harta intelek dan, dua, mereka merasakan kami telah membangunkan budaya pembangunan yang sangat baik," katanya. "Dan realitinya ialah, sejak hari kami berpindah ke Redmond, budaya pembangunan telah dimusnahkan."
Wiesman mengatakan bahawa dia memainkan peranan penting dalam memastikan Bungie'sbudaya unik dikekalkan selepas Microsoft memperoleh pemaju Halo pada tahun 2000:
Apabila kami memperoleh Bungie, mereka mahu saya duduk bersama pemilik Bungie dan memberitahu mereka sejauh mana peralihan itu berjalan lancar," jelasnya. "Dan ia seperti - 'kamu berada di planet apa?' Peralihan ini tidak berjalan dengan baik. Dan sebenarnya saya menjadi vokalis utama untuk menyelesaikan sesuatu dengan sangat berbeza untuk Bungie.FASA telah ditutup pada tahun 2007. Weisman kini melesenkan hartanya kembali daripada Microsoft melalui syarikat baharunya Smith & Tinker, termasuk francais MechWarrior. Permainan Piranha bersedia untuk membangunkan asekuel MechWarrior baharu--dengan syarat perjanjian penerbit boleh diwujudkan.Saya cuba meyakinkan mereka untuk meninggalkan Bungie di Chicago, tetapi tidak menang kerana saya berjaya membuat mereka meletakkan mereka di dalam bilik berdinding, yang tidak mengikuti mana-mana perkara Microsoft yang lain. Kami lebih mampu mempertahankan budaya Bungie berbanding budaya FASA.
"Kami beroperasi di bawah beberapa sekatan lesen yang agak ketat yang menjadikan penerbitan permainan agak mencabar," kata Weisman dari MechWarrior.