Wawancara Modern Warfare 2: Infinity Ward pada MP, SP, AC-130 dan Blowing Away Q4

Semasa acara berbilang pemain Modern Warfare 2 minggu lepas, saya berpeluang untuk duduk bersama wakil Infinity Ward Robert "fourzerotwo" Bowling dan menyoalnya tentangapa yang saya mainkan tadi.

Tetapi semasa saya seorang pemain berbilang pemain Modern Warfare selama beberapa minggu, saya telah menerangkan tentang tahap cemerlang kempen pemain tunggal untuk lebih lama lagi, terutamanya peringkat senjata AC-130 yang menyejukkan. Oleh itu, saya terpaksa menyelitkan beberapa soalan berorientasikan kempen ke dalam campuran, bercakap tentang kemungkinan perubahan perspektif yang lebih memprovokasi.

Dalam temu bual ringkas kami, Bowling dan saya menyentuh semua butiran ini, daripada sokongan berbilang pemain khusus PC kepada fizik bom tangan baharu. Turut dibincangkan: perasaan Infinity Ward tentang menjadi pembuli teruk yang besar pada musim cuti ini. (Petunjuk: cukup bagus).

pondok:Jadi, bagaimana rasanya mengulangi permainan yang ditakuti oleh setiap penerbit di dunia?

Robert Bowling:Rasanya cukup bagus. [ketawa] Maksud saya, awal-awal lagi kita macam, adakah kita benar-benar mahu menyatakan tarikh keluaran kita seawal ini? Dan kami seperti, "Nah, ia akan menjadi sangat bagus jika kami melakukannya." Anda tahu bagaimana filem melakukannya kadang-kadang, di mana, oh, filem ini berpindah kerana Harry Potter akan keluar. "Kami boleh menjadi permainan itu." Dan hakikat bahawa nampaknya ia benar-benar berlaku adalah, anda tahu--kami melakukannya hanya untuk keseronokan, tetapi ia merendah diri.

pondok:Saya sudah mendapat sedikit masa. Rasanya cukup padu.

Robert Bowling:Oh, anda sudah mendapat sedikit masa?

pondok:Ya, saya mendapat dua pusingan. Apakah beberapa perkara yang telah anda ubah atau tambahkan yang mungkin saya terlepas?

Robert Bowling:Kami mempunyai penghijrahan hos sekarang, yang hebat, kerana hos pergi, permainan disambung semula, dan anda tidak terlepas apa-apa. Kami banyak menumpukan pada isyarat visual dan audio yang benar-benar membuatkan permainan berasa pantas, kerana kami adalah permainan yang pantas. Kami 60 bingkai sesaat, kami tidak melakukan kenderaan kerana kami sentiasa mahu anda bergaduh. Reka bentuk atau permainan sentiasa tertumpu pada itu. Dan kini kami telah melangkah lebih jauh dan menambah butiran kecil dan isyarat audio. Saya tidak tahu sama ada anda perasan, tetapi jika bom tangan melintas berhampiran anda, kotoran akan terbang ke skrin anda. Terdapat semua kesan visual ini yang menambah perasaan "oh, perkara buruk berlaku".

Dan kemudian kita juga mempunyai fizik pada bom tangan dan senjata sekarang. Perkara yang sangat kecil, tetapi apabila anda sebenarnya bermain ia membuat perbezaan yang besar. Anda baling bom tangan, ia terkena bukit, ia berguling ke bawah. Ia bergoyang kerana ia bukan bulatan yang sempurna. Sebelum ini semua tentang ricochet, tetapi sekarang ia adalah ricochet plus fizik. Dan anda membunuh seorang lelaki dan dia melemparkan senjata, dan di mana ia mendarat adalah berdasarkan fizik.

pondok:Sehubungan itu, adakah anda pernah mempertimbangkan untuk menambah sistem main semula video?

Robert Bowling:Ah, tidak, tidak juga. Ini adalah salah satu ciri yang akan digunakan oleh sebahagian kecil komuniti anda dalam jangka masa panjang. Oleh itu, kami suka menumpukan pada ciri yang akan dinikmati oleh seluruh komuniti, bukan perkara khusus ini yang mengambil banyak masa pembangunan yang anda tidak dapat banyak daripadanya.

pondok:Berapa banyak komponen berbilang pemain yang belum anda dedahkan?

Robert Bowling:Terdapat banyak perkara yang belum kami dedahkan. Perkara yang anda mainkan di sana ialah binaan beta dalaman kami, jadi ia dihadkan pada tahap 26. Jadi kami hanya mempunyai 6 ganjaran berturut-turut membunuh di sana, sedangkan pada hakikatnya anda mempunyai 15 yang boleh anda pilih. Terdapat banyak faedah yang anda tidak lihat. Tetapi ciri tiang khemah utama, selain barangan dalam mod prestij, ada di sini untuk anda lihat. Jadi anda mempunyai rentetan kematian anda, yang agak baru untuk francais.

pondok:Ia adalah idea yang baik untuk orang yang kecewa. Saya adalah salah seorang daripada mereka yang kadang-kadang.

Robert Bowling:Ya. Ini semua tentang kebolehaksesan. Kami mula melakukannya dalam Modern Warfare 1, tetapi kami melakukannya dengan faedah. [Perk Call of Duty 4] Kesyahidan adalah untuk lelaki yang memerlukan bantuan untuk membunuh, tetapi kemudian ia mula disalahgunakan oleh pemain yang tidak memerlukan bantuan untuk membunuh. Jadi sekarang rentetan kematian adalah cara kita boleh memberikan sedikit kecacatan kepada pemain yang memerlukannya, tanpa ia disalahgunakan oleh mereka yang tidak.

pondok:Sejauh manakah berorientasikan perincian pendekatan pasukan terhadap reka bentuk peringkat berbilang pemain?

Robert Bowling:Kami pergi ke perincian yang melampau. Bukan sahaja pasukan MP kami melakukannya, tetapi penguji QA kami sentiasa memalunya. Minggu lepas kami telah menghantar mereka yang dipanggil Map Monkeys, mereka adalah ahli komuniti. Dalam Call of Duty 2, mereka mula mencari gangguan, dan mencari tempat menarik seperti itu, dan menyiarkan video di tapak web mereka. Baiklah, kami telah menghantar mereka keluar minggu lepas untuk mereka bermain peta berbilang pemain, dan katakan hey, apa pendapat anda, apa sahaja yang anda fikirkan bagus.

pondok:Blizzard telah melakukan itu untuk StarCraft, minta pemain pro terbang masuk untuk melakukan ujian gila. Ia adalah idea yang baik.

Robert Bowling:Ya, kerana kita mendapat penglihatan terowong apabila kita mereka bentuk sesuatu. Kami memainkannya berulang kali dan masuk ke dalam kebiasaan. Dan kita semua mempunyai gaya permainan unik kita sendiri, dan adalah baik untuk mendapatkan perspektif luar, seseorang yang tidak pernah melihat berbilang pemain, hanya untuk melihat apa yang mereka lakukan dengannya.

pondok:Apa masalahnya dengan beta? Atau kekurangannya?

Robert Bowling:Tiada beta awam sama sekali. Pada ketika ini, kita mungkin tidak akan melakukannya. Kami mendapat hasil yang sangat baik daripada beta dalaman kami. Kami telah sampai ke tahap dalam francais kami di mana semua orang mengharapkan beta. "Sudah tentu akan ada beta, ia adalah permainan Call of Duty." Apabila tidak, tidak juga. Beta harus digunakan jika ia diperlukan, kerana mereka mengambil banyak sumber daripada pasukan pembangun, apabila mereka harus menumpukan pada menggilap permainan sehingga ke penghantaran.

pondok:Apa lagi yang saya hilang, setakat ciri berbilang pemain?

Robert Bowling:Kami mempunyai tanda panggilan, dengan tajuk dan lambang.

pondok:Bagaimana ia berfungsi dengan tepat?

Robert Bowling:Pada asasnya kami membuat panggilan keluar kepada pemain. Katakan seorang lelaki menurunkan helikopter--ia akan keluar mengatakan goo ini menurunkan helikopter, dan lebih banyak perkara yang anda lakukan dalam permainan, anda boleh membuka kunci tajuk khusus untuk itu. Jadi katakan anda seorang pisau, anda pergi sekitar pisau lelaki; anda mungkin membuka kunci tajuk khusus untuk itu. Anda membuka lebih banyak lagi, terdapat beratus-ratus daripadanya. Dan kemudian kami juga memberikan penghargaan pada penghujung perlawanan yang turut memberi ganjaran kepada anda dan menunjukkan apa yang anda lakukan dengan sangat baik.

pondok:By the way, adakah anda telah mengubah cara permainan berbilang pemain berfungsi pada PC sama sekali?

Robert Bowling:PC akan sama seperti biasa.

pondok:Sokongan LAN juga?

Robert Bowling:Sokongan LAN, ya.

pondok:Dan DLC--anda telah mengatakan dua untuk bermula, tetapi mungkin lebih selepas itu?

Robert Bowling:Mungkin ada lagi selepas itu. Kami belum mula mengusahakan DLC lagi. Kami sedang memikirkan apa yang akan kami lakukan, tetapi ini masih merupakan sesuatu yang kami sedang berusaha. Kami telah berjanji kepada mereka sekurang-kurangnya dua DLC, bahawa kami akan keluarkan dahulu pada Xbox dan kemudian pergi ke tempat lain, jadi ia adalah eksklusif yang sangat singkat dan bermasa. Kami mempunyai rancangan, kami ingin melakukan lebih banyak lagi, tetapi kami akan bimbang tentang perkara itu selepas kami menghantar permainan.

pondok:DLC Call of Duty 4 adalah percuma pada PC, bukan?

Robert Bowling:Ya.

pondok:Sekiranya orang ramai mengharapkan PC Modern Warfare 2 DLC juga percuma?

Robert Bowling:Kami belum membuat keputusan tentang apa itu, jadi kami belum membuat keputusan tentang cara untuk menetapkan harga atau menjualnya.

pondok:Bolehkah kita bercakap tentang pemain tunggal sedikit?

Robert Bowling:Ya. Apa yang anda ingin tahu?

pondok:Tahap senjata tempur AC-130 adalah tahap kegemaran saya dari Modern Warfare yang pertama. Saya berasa seperti itu adalah masterstroke--mungkin salah satu momen terbaik dalam permainan video setakat ini. Adakah anda mendorong lebih ke arah pengalaman unik seperti itu dalam kempen sekuel?

Robert Bowling:Ya, saya maksudkan itu semua tentang cerita, dan ia adalah cara yang menarik untuk menunjukkan perspektif yang berbeza tentang pertempuran, bukannya hanya menjadi seorang marin. Dan kami pasti telah membawanya ke tahap lain dalam Modern Warfare 2.

pondok:Tetapi ia juga membuatkan saya serius memikirkan tentang pertempuran moden, dengan cara yang tidak pernah saya lakukan sebelum ini dalam permainan video.

Robert Bowling:Ya. Ia menakutkan, dan ia memberi anda emosi yang berbeza daripada emosi yang anda dapat daripada hanya menembak lelaki. Kami telah sangat tidak peka terhadap lari-dan-menembak. Itu menunjukkan kepada anda, ini satu lagi sudut, di mana ia tidak begitu cantik. Dan ia sangat biasa, dan ia adalah pekerjaan untuk orang-orang ini, dan ia menyebalkan. Jadi itu semua tentang bermain dengan emosi dan jangkaan pemain, dan kami telah melakukannya dengan lebih banyak lagi.

Cerita ialah tumpuan besar dalam Modern Warfare 2, dan sekali lagi kami menunjukkan kepada anda pelbagai perspektif yang mungkin tidak anda jangkakan, untuk memberi anda perspektif global yang lebih luas tentang konflik dan cara ia memberi kesan kepada keputusan dan tindakan bukan sahaja cerita, tetapi semua orang yang terlibat dalam konflik.

pondok:Sejauh manakah skrip tahap pada kali ini? Adakah anda akan lebih kepada perkara ultra-skrip?

Robert Bowling:Kami pasti menyukai detik-detik skrip dan setpiece itu. Tetapi kemudian kami juga mempunyai kawasan dunia terbuka yang jauh lebih dinamik, kerana kami mempunyai penstriman tekstur, kami boleh melakukan dunia yang lebih besar. Jadi kami mempunyai pelbagai yang lebih besar. Tetapi kami sentiasa mahu pemain melakukan sesuatu yang baharu, dan kebanyakannya adalah berdasarkan lokasi, dan musuh yang anda hadapi, dan perkara yang anda lakukan. Seperti misi penyangkut tebing, di mana anda mendaki gunung, dan kemudian menyelinap masuk. Itu lebih kepada dunia yang anda boleh pergi ke mana-mana yang anda mahukan, tetapi kemudian ia lancar segue ke tahap yang lebih skrip, penuh aksi. Jadi ini semua tentang kepelbagaian dan cara terbaik untuk menceritakan kisah itu.

pondok:Terima kasih Robert.