"Kami mengembangkan apa yang kami panggil 'industri permainan,'" kata WrightVentureBeat. "Permainan adalah terhad dalam beberapa cara. Main boleh digunakan untuk pelbagai jenis pengalaman."
Walaupun syarikat itu dilaburkan dalam pelbagai bentuk hiburan, termasuk mainan dan tapak web, "beberapa" projek semasanya adalah permainan. Wright berkata bahawa projek pertama "boleh dikomersialkan dalam tempoh enam bulan hingga setahun."
"Kami sangat kecil dan akan kekal kecil," katanya. "Kami adalah 12 orang sekarang. Saya tidak sekali-kali mahu ia melebihi 30. Kami sedang mencari rakan kongsi untuk membantu membangunkan permainan. Kami mahu menjadi kedai reka bentuk awal, melakukan penyelidikan dan pembangunan."