Pereka PixelJunk Eden Baiyon dan Pencipta Katamari Takahashi Membincangkan Reka Bentuk Permainan Video Kreatif

Persediaan GameSetWatch aperbincangan/temubualantara kuasa kreatif di sebalik tiga permainan yang terkenal dengan pendekatan imaginatif mereka. Baiyon, yang mencipta PixelJunk Eden bersama pasukan Q-Games, duduk bersama Noby Noby Boy dan pembuat Katamari Keita Takahashi untuk menangani beberapa soalan dan membincangkan perkara yang mendorong reka bentuk mereka.

Walaupun karya mereka sering dianggap sebagai contoh permainan berseni, kedua-duanya menyatakan perasaan yang sangat menyedihkan. Mengilhamkan imaginasi pemain muncul serta-merta tetapi Takahashi dengan pantas menambah, "Saya benar-benar faham apabila orang ramai berhati-hati dengan sikap berpura-pura. Saya sentiasa berhati-hati mengenainya dan saya tidak berasa terlepas daripada perkara yang sebenarnya diminati orang. bermain."

Apabila perbincangan beralih kepada pengantarabangsaan yang semakin berkembang dalam reka bentuk dan pembangunan permainan, lebih banyak pendapat yang jelas keluar. Sementara Baiyon menyatakan semangat untuk semangat kerjasama Persidangan Pembangun Permainan (GDC), Takahashi berkata, "GDC telah berkembang terlalu besar untuk menjadi seperti dahulu. Sejujurnya, saya tidak dapat bertahan dengan sesi yang semuanya mengenai kunci kejayaan jualan, kunci untuk tidak membuat permainan yang gagal di pasaran." Dia juga menyeru Bengkel Permainan Eksperimen di sana dengan berkata, "setiap tahun permainan di gerai itu semakin teruk...Tahun ini ia amat menyakitkan. Saya tidak fikir ia adalah eksperimen sama sekali."

Dalam artikel yang lain, kedua-duanya juga membincangkan sama ada permainan mereka ditandakan sebagai "Barat" adalah satu pujian, jika Jepun telah membangunkan kompleks rendah diri dalam reka bentuk permainan, dan nilai kesan teknikal seperti HDR. Ia sangat berbaloi untuk dibaca.