Dark Void membina idea asas bahawa jika wira aksi itu keren, wira aksi memakai pek jet i
Nada bunyinya cukup bijak. Ia menyatukan kepingan, atau dalam hal ini walaupun sekeping, yang terbukti terlalu banyak untuk Dark Void. Tetapi semua isu yang lebih kecil hilang seperti domino berbanding masalah utama dengan pek jet tandatangan permainan. Ia bukan ledakan yang membebaskan, menyeronokkan untuk dimainkan di sekeliling langit yang diperlukanuntuk menggantung baki permainan. Kawalan janggal, kelajuan penerbangan lalai yang tidak selesa, dan kekurangan petunjuk rujukan visual menjadikannya pengalaman yang mengelirukan. Lebih kerap ia menjadi pergaduhan yang mengecewakan hanya untuk melepasi langit tanpa melantun terlalu banyak perkara.
Mungkin para pereka mengenali ini dan memutuskan jawapannya adalah untuk membawa lebih banyak pertempuran darat mengintip-a-boo yang biasa. Walau apa pun alasannya, untuk seorang lelaki yang mempunyai pek jet, Gray menghabiskan terlalu banyak masa untuk bersusah payah menembak musuh robot yang kelihatan berkilat. Sekiranya cerita itu diklik, itu mungkin sekurang-kurangnya lebih bermakna, tetapi ia juga jatuh ke mukanya. Idea kasar tentang perkara yang sedang berlaku berkembang tetapi ia berlaku di sebalik, bukannya disebabkan oleh, peristiwa yang terputus-putus dan tidak dapat dijelaskan. Hanya peminat pek jet yang paling berdedikasi perlu bersusah payah dengan Dark Void dan kemudian masuk dengan pemahaman bahawa kegembiraan melesat di langit adalah sedikit dan jauh antara. Bagi orang lain, Dark Void adalah langkau.
Dibangunkan oleh Airtight Games dan diterbitkan oleh Capcom, Dark Void dikeluarkan hari ini pada PC, PlayStation 3 dan Xbox 360. Demo yang boleh dimuat turun boleh didapati di PlayStation Network (PlayStation 3), Xbox Live Marketplace (Xbox 360) danFileShack(PC).