EA Exec John Schappert Menawarkan Lima Petua untuk Bertahan Tiga Tahun Akan Datang

Semasa pembentangan beliau di Sidang Kemuncak DICE tahun ini, COO Electronic Arts John Schappert menangani ketidakpastian yang ditunjukkan oleh angka kehilangan pekerjaan baru-baru ini dan penurunan jumlah jualan runcit. Dia menawarkan lima petua untuk tiga tahun akan datang dalam industri permainan video, diberikan

Outlet editorial Gamasutralaporanbahawa walaupun Schappert menyedari bahawa ia bukan kali pertama industri perlu menghadapi masa ekonomi yang sukar, dia berpendapat bahawa ribut ini boleh menjadi lebih teruk. Sebilangan besar platform tersedia dan tabiat perbelanjaan pengguna yang semakin berhati-hati, kedua-duanya memberikan halangan yang ketara kepada kejayaan. Dia menegaskan bahawa apabila ia berkaitan dengan tajuk pasaran berprofil tinggi, "Jika anda tidak berada dalam 30 teratas, mungkin 20 teratas, atau 10 teratas, anda mungkin tidak menjana wang."

Petua pertama Schappert memfokuskan pada premis bahawa perhatian yang konsisten mesti diberikan untuk membangunkan kualiti permainan, terutamanya dalam kes permainan dengan lelaran tahunan, seperti francais permainan sukan. Dengan lebih banyak persaingan dan pengguna permainan yang arif, "Hari-hari orang masuk, menjadi teruja kerana mereka melihat iklan, mengambil permainan dan pulang ke rumah untuk mencubanya buat kali pertama, saya rasa kita tidak mempunyai hari itu lagi, "jelasnya.

Petua kedua beliau berkaitan dengan kepentingan memasarkan permainan dengan baik. Schappert menegaskan bahawa walaupun sekali mungkin untuk berjaya menjual permainan yang buruk dengan pemasaran yang baik, itu tidak lagi berlaku dalam industri hari ini. "Pemasaran yang hebat hanya berfungsi pada permainan yang hebat, " katanya, mengeluh hakikat bahawa tajuk EA seperti Dead Space dan Mirror's Edge tidak mendapat perhatian pemasaran yang sepatutnya, dan akibatnya, tidak menjual sebaik yang diharapkan.

Schappert juga menasihati pembangun dan penerbit untuk melabur dalam masa depan permainan dalam talian. Dia optimistik dengan berhati-hati tentang permainan sosial, tetapi memberi amaran tentang "penilaian pasaran yang sangat tinggi berbanding dengan bilangan orang yang bergegas ke ruang itu." Nilai ruang konsol yang disambungkan dalam talian juga tidak hilang pada Ketua Pegawai Operasi EA, yang percaya ia juga penting untuk memanjangkan jangka hayat permainan dengan kandungan yang boleh dimuat turun. "Orang ramai membeli lebih sedikit permainan berbanding sebelum ini, tetapi mereka mahu bermain lebih lama," kata Schappert.

Syor keempat beliau ialah penerbit tidak meninggalkan penerbitan permainan di media fizikal. "Saya fikir kita sering lupa tentang betapa pentingnya cakera itu, dan kita sering memandang rendah halangan teknikal yang perlu kita lalui untuk menyingkirkan cakera itu," kata Shapppert. "Saya tidak fikir dalam jangka terdekat, atau jangka sederhana, boleh dikatakan jangka panjang kita akan tanpa cakera."

Petua terakhir Schappert ialah mesej "tegakkan dagu anda" kepada saudara industrinya. "Tegakkan kepala anda, jangan dengar kata-kata sinis, dan teruskan buat permainan hebat itu untuk kami," katanya sambil memetik peningkatan bilangan pengguna permainan sebagai petanda positif untuk industri.