Tampalan baharu (versi 1.03) untuk penembak eksklusif PS3 Zipper InteractiveMAGakan dikeluarkan semalaman pada 3AM CST dan termasuk senarai perubahan yang besar, terutamanya tertumpu pada keseimbangan senjata.
Jeremy Dunham Zippermeringkaskan tampalandi laman web rasmi permainan:
Pindaan kami adalah dramatik dan ia banyak dan kami yakin ia menjadikan permainan lebih baik daripada sebelumnya. Kami bukan sahaja telah merombak keberkesanan setiap senjata dalam senjata dan menala tembakan jarak jauh kami menjadi lebih realistik, tetapi kami juga telah mempercepatkan proses pertukaran senjata dan gear, menutup eksploitasi yang memberi beberapa pasukan kelebihan tidak adil pada peta tertentu, dan telah menjadikannya lebih jelas apabila sudah terlambat untuk menghentikan caj daripada meletup.
Tampalan v1.03
Tersedia pada 25 Februari 2010 | 41MB (TPPS), 49MB (DLS)
Permainan
- Penalaan baik pulih pelbagai senjata dari semua jenis (lihat bahagian 'Senjata' di bawah)
- Kelajuan pertukaran senjata dan gear dipertingkatkan kira-kira 500 milisaat.
- Membetulkan pepijat dalam peta Pemerolehan Mekanikal Aralkum SVER dan peta Penguasaan Kilang Penapisan Absheron yang membolehkan pemain meredakan caj yang dipasang pada pagar atau pintu yang telah dibaiki.
- Menambahkan kesan bunyi 'nada pepejal' berhampiran penghujung pemasa letupan bip caj supaya pemain tahu bila caj tidak lagi boleh diredakan dan mereka harus mengosongkan kawasan itu.
- Perisai 'Medium Improved' kini berfungsi seperti yang dimaksudkan dengan sifat kelajuan Perisai Sederhana dan nilai pertahanan lebih besar daripada Perisai Sederhana, tetapi kurang daripada Perisai Berat.
- Mengubah orientasi kamera pemain yang dihidupkan semula supaya sepadan dengan arah kamera terakhir yang digunakan semasa tidak berupaya dan bukannya kamera pra-cedera.
- Pemain tidak lagi kehilangan XP jika rakan sepasukan terbunuh oleh letupan objektif yang disebabkan oleh caj yang mereka pasang.
- Keperluan Respec Point dalam Berek telah ditukar daripada 3K, 5K, 10K, 17K, 26K dan 26K-Repeat kepada 1K, 2K, 3K dan 3K-Repeat.
- Mengurangkan jumlah kerosakan yang diperlukan untuk membunuh musuh yang tidak berupaya
- Semua peluru yang ditembakkan (RPG, Turret Rockets) telah diberikan sasaran yang lebih mantap.
- Ranjau yang belum dicetuskan tidak lagi dialih keluar daripada peta apabila pemain yang mati yang mengerahkannya mengeluarkan semula melainkan pemain itu menukar Muatan mereka (nota: Bilangan maksimum lombong yang boleh anda tanam tidak boleh melebihi bilangan yang anda gunakan pada mulanya).
- Memperbaiki pepijat yang menghalang pemain 'dihidupkan semula sepenuhnya' dengan lebih daripada 100 mata kesihatan daripada menerima HP penuh mereka.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan pemain mengalami kerosakan yang tidak perlu daripada kenderaan mesra dan musuh apabila menyentuhnya.
- Pemain tidak lagi kehilangan mata kepimpinan selepas memasuki 'Mod Veteran.'
Senjata
- Tembakan 'Dari pinggul' untuk mesingan Ringan dan Sederhana mempunyai getaran yang lebih kuat dan kurang tepat apabila bergerak.
- Kerosakan senjata yang ditala untuk ketiga-tiga puak.
- Ubah suai semua senjata jarak dekat (pistol, PDW, senapang patah, SMG) supaya ia kurang berkesan pada jarak jauh.
- Menjadikan Battle Rifles lebih berkesan.
- Bonus ketepatan yang dikurangkan untuk menggunakan penglihatan besi dan penglihatan refleks supaya pemain tidak lagi boleh menyelinap dengan senjata yang tidak bertujuan untuk berbuat demikian.
- Meningkatkan nilai kerosakan untuk semua roket untuk menjadikannya lebih berkesan (cth: tiga roket kini boleh memusnahkan turet DE).
- Merakam melalui bahan nipis (pagar, khemah, dll.) akan menjadi lebih konsisten.
- Peningkatan penyebaran pada senapang patah.
- Animasi yang dipertingkatkan untuk pelancar roket.
Grafik
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan animasi undur ditamatkan lebih awal atau berhenti menganimasikan jika pemain menembak senjata mereka untuk jangka masa yang lama.
- Mengubah masa letupan pada bom tangan asap dan gas beracun untuk mengelakkannya daripada meletup di udara untuk menghapuskan isu FX yang tidak diingini.
- Menambahkan kesan pengabusan yang realistik pada kubah langit.
Teknikal
- Memperbaiki kebanyakan syarat yang menyebabkan pemain terperangkap dalam 'gelung respawn' yang terus memulakan semula baris gilir respawn apabila jam undur mencapai 0.
- Mengubah keadaan dalam permainan untuk mengurangkan kemungkinan mengalami pegun dalam permainan.
- Kestabilan pihak pelanggan yang lebih baik.