Dikatakan oleh syarikat itu untuk menampilkan "orgy of bullet and destruction," Bodycount akan dikeluarkan pada PlayStation 3 dan Xbox 360 pada Q1 2011.
Ia merupakan projek pertama yang dibangunkan sepenuhnya daripada Codemasters Studio Guildford, dan dikuasakan oleh Teknologi Permainan EGO dalaman Codemasters--evolusi Enjin EGO yang digunakan oleh Operation Flashpoint: Dragon Rising, DiRT 2, dan Race Driver: GRID.
Seperti yang semakin biasa untuk penembak orang pertama hari ini, permainan ini akan menampilkan berbilang pemain yang kooperatif dan kompetitif sebagai tambahan kepada kempen pemain tunggalnya.
Selebihnya pengumuman itu didedikasikan untuk perihalan tentang keganasan yang ditemui dalam "dunia yang boleh dikoyak" Bodycount, ditambah perkataan bahawa ia "ditetapkan untuk but semula permainan pistol penembak."
Sorotan yang selebihnya--ia tidak menjadi lebih baik daripada "orgy of bullet and description", jika anda bertanya kepada saya--dicetak semula dengan betul di bawah:
"Tumpuan teras kami untuk Bodycount adalah untuk menyampaikan permainan senjata terbaik dalam kelasnya yang meletakkan pemain di tengah-tengah pengalaman," kataPenerbit Eksekutif Tom Gillo. "Daripada kemusnahan yang merugikan yang disebabkan oleh tembakan ke arah musuh atau mencabik-cabik dunia di sekeliling anda dengan tembakan peluru, Bodycount akan menggambarkan detik itu menarik picu ke dalam aksi deria yang menggembirakan."Dalam Bodycount, pemain menjadi terperangkap dalam perebutan kuasa global rahsia sebagai aset tempur yang berkuasa dengan lampu hijau untuk menghapuskan musuh yang hanya dikenali sebagai 'Sasaran' bagi pihak 'Rangkaian'. Dilengkapi dengan pilihan senjata kontemporari yang menggiurkan, pemain dan lawan merobek penutup yang boleh dimusnahkan untuk melaksanakan pembunuhan letupan dalam dunia yang boleh dikoyak di mana koperasi digalakkan untuk tidak meninggalkan saksi. Dipuji oleh mod permainan berbilang pemain dan koperasi dalam talian, Bodycount akan melancarkan aksi keterlaluan dan pertempuran tembakan yang menakjubkan dari kedua-dua laras.
"Kami semua peminat besar FPS," kata Stuart Black, pengarah kreatif di Bodycount, "dan percaya bahawa terdapat ruang untuk menyegarkan pengalaman penembak. Jika Pemandu Perlumbaan: GRID adalah mengenai kesucian perlumbaan, maka segala-galanya dalam Bodycount benar-benar tertumpu pada peluru dan impaknya kepada dunia Teknologi carik kami membolehkan kami mencipta jenis permainan yang berbeza, di mana pemain dan AI tidak boleh bersembunyi di sebalik penutup yang tidak boleh dihancurkan dan bergantung pada. Di sini persekitaran sentiasa berubah kerana dunia permainan akan menjadi sangat menyeronokkan."
Chris Faylor sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.