Teraan PlayStation Move Hands-on

Di GDC 2010, Sonydiperkenalkan secara rasmipengawal gerakannya, bertajuk tepat: PlayStation Move. Bagi mereka yang belum mengikuti perkembangan dan pelancarannya di E3 2009, teknologi ini memasangkan kamera (PlayStation Eye yang sudah tersedia) dan tongkat dengan bola berwarna di bahagian atas.

Garnett Lee dan saya menggunakan dua tajuk pra-alfa di GDC:SOCOM 4danJuara Sukan.

SOCOM 4, yang diumumkan minggu lepas, adalah yang terbaru dalam francais daripada pemaju pengasas Zipper Interactive. Permainan ini akan menyokong PlayStation Move dan demo teknologi pantas telah direka untuk persembahan itu. Pemain menggunakan pengawal Move untuk membidik dan menembak dan "Sub-Controller" yang dinamakan dengan buruk, termasuk kayu analog, untuk bergerak. Ia berfungsi sama seperti kombo Wiimote dan Nunchuk untuk Wii Nintendo.

Malangnya, Move sebenarnya adalah pengalaman yang diturunkan untuk mensasarkan. Seperti Wii, Move menjejaki tempat yang ditunjukkan oleh pemain. Ini tidak berfungsi dengan baik untuk penembak kerana ia memerlukan pergerakan yang sangat tepat dengan mudah dilakukan pada tetikus atau dengan kayu analog. Pada hampir setiap titik semasa saya menggunakan SOCOM 4 secara ringkas, saya mempertimbangkan untuk meminta seorang lelaki dari Sony untuk DualShock 3. Jika anda akan menaiki kereta muzik Move, ia tidak akan menggunakan SOCOM atau mana-mana penembak lain.

Inilah pendapat Garnett tentang Move with SOCOM 4:

Kami mempunyai banyak hujah sama ada penembak mengawal dengan lebih baik dengan kayu pengawal atau tetikus dan papan kekunci. Wii tidak membawa menunjuk dan nunchuk ke dalam perbualan tersebut. Dan selepas memainkan SOCOM 4 secara ringkas, Move juga tidak. Dari perspektif teknikal yang ketat, sensitiviti yang dipertingkatkan yang dipromosikan oleh Sony dalam Move berfungsi untuk menjadikannya pengalaman yang lebih lancar. Crosshair menjejaki dengan lancar merentasi skrin dan setelah saya menentukur kepala saya ke kedudukannya, saya dapat mengalihkannya ke tempat yang saya inginkan dengan agak mudah.

Masalahnya tetap, walaupun, sukar untuk memegang pengawal secara bebas di angkasa di hadapan saya dan membuat banyak pergerakan halus yang diperlukan untuk bermain penembak. Saya juga terpaksa meletakkan lengan bawah saya pada kaki saya untuk memberikan asas yang stabil apabila bermain permainan yang serupa di Wii. Ia hanya penyelesaian separa tetapi penyelesaian yang tidak mungkin diselesaikan oleh teknologi.

Seterusnya, saya bermain dua permainan kecil daripada Juara Sukan -- permainan mini pertarungan yang dipanggil pertarungan gladiator dan pingpong.

Permainan mini gladiati memerlukan penggunaan dua pengawal Move, satu berfungsi sebagai perisai saya dan satu lagi tukul. Saya boleh menghalang dengan perisai dan menyerang dengan mengayunkan tukul. Ini dikawal jauh lebih baik daripada SOCOM kerana Move berfungsi dengan lebih baik untuk menangkap pergerakan yang luas dan menyapu ke atas manipulasi yang tepat. Pergerakan saya ditangkap dengan baik, tetapi permainan kecil itu sendiri adalah pra-alfa jadi sukar untuk membentuk pendapat yang pasti. Harapan saya telah bertambah baik, walaupun.

Apakah pendapat Garnett tentang pertarungan gladiator?

Selepas beralih kepada lebih banyak permainan aktiviti seperti Wii, Move mencapai langkahnya dengan lebih baik. Pertarungan gladiator mengambil kesempatan terbaik daripada keupayaan pengesanan kedudukan pengawal. Daripada sikap melawan yang dicadangkan oleh bantuan pada skrin menggunakan tukul dan perisai adalah agak semula jadi. Satu bahagian yang pelik dengan terlibat secara langsung dalam mengawal tindakan ialah tiada tetulang fizikal percuma. Sebagai contoh, untuk mengetahui bahawa saya telah mendaftarkan blok, saya perlu mendengar bunyi itu walaupun melemparkan lengan perisai saya ke tempatnya untuk menghentikan pukulan itu.

Seterusnya, saya mencuba pingpong, yang saya bermain dengan cekap dalam kehidupan sebenar. Selepas beberapa latihan pantas, saya dilemparkan ke dalam permainan sehingga 7 menentang AI. Saya boleh memukul pukulan putaran atas dengan sangat andal dan gerakan itu benar 1:1, tetapi ia menghadapi banyak masalah menangani jenis putaran tertentu. Pusingan bawah hampir mustahil dan biasanya berakhir dengan menghantar bola terus ke atas.

Sekali lagi, perisian ini adalah pra-alfa, tetapi saya lebih seronok bermain pingpong di Wii Sports Resort dengan Wii Motion Plus. Pembantu yang disediakan Nintendo untuk membantu dengan matlamat dan pergerakan menjadikan pengalaman permainan yang lebih baik.

PlayStation Move dijadualkan untuk keluaran musim luruh. Sony tidak membincangkan harga pada masa ini, tetapi berharap untuk menawarkan kit permulaan, yang termasuk PlayStation Eye, satu pengawal Move dan permainan di bawah $100. Pengawal akan dijual secara berasingan untuk mereka yang sudah memiliki Eye dan akan ada satu berkas PS3 penuh yang termasuk kit permulaan bagi mereka yang tidak memiliki apa-apa.

Tutup kami, Encik Lee:

Saya melihat Move sebagai pengakuan bahawa Nintendo mencapai sesuatu yang besar dengan kawalan gerakan dan gambaran perjuangan berterusan untuk mengetahui dengan tepat apa itu. Memandangkan ramai yang telah belajar membuat permainan untuk Wii, silapnya ialah menterjemahkan elemen teori tentang perkara yang menjadikan kawalan gerakan menarik kepada permainan yang bagus. Sama seperti kebanyakan permainan Wii, kebanyakan tawaran Move awal ini berasa seperti saya melakukan sesuatu dengan tongkat hanya untuk menggunakannya. Yang berkata, ia berasa baik di tangan saya dan memenuhi pengebilan teknikal untuk ketepatan. Sony telah mencipta peranti yang bagus yang boleh digunakan oleh pereka permainan untuk menghasilkan pengalaman permainan baharu yang unik.