Pada awal perbualan kami Toriyama berkata bahawa sistem baru ini mungkin kelihatan asing pada mulanya kepada yang digunakan untuk mendahului tajuk Final Fantasy. "Anda rasa anda perlu memasukkan arahan [pertempuran] ini atau anda berasa seperti anda tidak melakukan apa-apa," jelasnya. "Tetapi peralihan paradigma akan menjadi tugas utama untuk anda. Orang yang boleh memasukkan kebolehan dan arahan secara manual, dan juga mengawal sistem paradigma ke arah akhir adalah kemahiran seperti dewa. Hampir mustahil untuk melakukannya."
Perasaan pertarungan yang bergerak terlalu cepat itulah yang menyebabkan beberapa orang yang melihat permainan itu hilang. Tetapi dalam konteks bermain permainan secara keseluruhan, pasukan memberi perhatian yang teliti untuk meningkatkan keadaan secara perlahan-lahan supaya ia sentiasa berasa terkawal. Apabila saya bertanya kepada Abe apakah petua yang akan dia berikan kepada pemain untuk bermula, dia berkata, "Daripada cuba mempelajari semua kebolehan watak yang berbeza dan menggunakan arahan tersebut, mula-mula biasakan diri dengan sistem paradigma. Fikir sendiri jenis apa kombinasi adalah mungkin, apa yang sesuai untuk anda, bila terbaik untuk beralih dan ke bentuk apa Dan sebaik sahaja anda mempunyainya, semua yang lain akan sesuai.
Jadi bagaimana pengarah pertempuran memainkan Final Fantasy 13? Abe bermula dengan memberitahu saya bahawa dia bukan pemain gaya serangan habis-habisan. Dia lebih suka menggunakan sinergi dan pensabotaj untuk sokongan manakala dia menyerang dengan watak di bawah kawalannya. Dia mempunyai dua kombinasi kegemaran untuk persediaan ini. Pada yang pertama dia memainkan Lightning dengan Fang dan Hope dalam peranan sokongan tersebut. Kemudian, selepas anda mendapat gaya bertarung ini, dia mencadangkan untuk menukar Fang dan Hope dengan Sazh dan Vanille. Dengan kombo ini dia berkata, "kepantasan di mana anda boleh mengalahkan musuh adalah menakjubkan."
Keseimbangan yang dipilih Abe mungkin mencerminkan pemahaman intimnya tentang segala yang berlaku di sebalik tabir semasa pertempuran. Mengenai sistem pertempuran secara umum, dia memberitahu saya, "ia terutamanya reaksioner," menggambarkan kuncinya sebagai memikirkan kelemahan unsur musuh dan mengejar mereka. Itu menjadikan penggunaan kemahiran mengimbas Libra lebih penting daripada sebelumnya dan sebenarnya berbuat demikian akan meningkatkan kecekapan pertempuran seluruh parti anda. Selepas mengimbas musuh, rakan kongsi AI anda akan mengetahui dengan tepat apa kelemahan yang perlu dieksploitasi dan memanfaatkannya sebaik mungkin. Toriyama melompat masuk pada ketika ini untuk meyakinkan saya bahawa anda tidak perlu membincangkan butiran ini jika anda tidak mahu. "Kecuali ia bukan satu keperluan untuk menggunakannya. Walaupun anda tidak menggunakannya, watak AI akan berkembang dan belajar sendiri juga," katanya.
Dan pengimbasan juga berkaitan dengan keberkesanan watak yang anda kawal juga. Perintah auto-pertempuran yang anda gunakan untuk bergantung pada berfungsi dengan cara yang sama seperti AI pertempuran. Begini cara Abe memaparkannya:
Contohnya, jika ada musuh dan kelemahannya ialah serangan petir, orang biasa mungkin hanya menggunakan siri mantera petir dan rantai itu. Tetapi sebenarnya, apa yang lebih berkesan dalam pertempuran ialah menggantikannya dengan Sparkstrike [serangan unsur]. Berulang-alik antara kedua-dua itu ialah cara paling berkesan untuk mengisi tolok rantai. Jadi jika anda memilih fungsi auto ia akan mengira itu dan mengisi cara yang paling tepat dan cekap untuk mengalahkan musuh.Seperti yang Toriyama beritahu saya pada permulaan perbualan kami, Abe juga menutup perkara dengan memberitahu saya, "musuh menjadi begitu kuat sehingga anda hanya akan menumpukan perhatian pada peralihan paradigma dan itulah yang akan anda lakukan untuk menguruskan pertempuran. " Sama ada semuanya sesuai untuk anda atau tidak seperti yang dia harapkan masih banyak bergantung pada citarasa anda, tetapi bagi mereka yang melakukannya, banyak yang perlu dipelajari dan dikuasai dalam sistem baharu ini.