Pratonton Okamiden: Melukis pada DS dalam Sekuel Okami

Sebagai permainan pengembaraan yang menggugah yang dibintangi oleh dewa serigala yang membenarkan pemain berinteraksi dengan adegan seolah-olah melukisnya dalam gaya dakwat Jepun tradisional, Okami mendapat sambutan hangat, tetapi hanya kejayaan komersial yang terhad. Keluaran PS2 awalnya pada tahun 2006 jatuh rata di wilayah asalnya di Jepun, tetapi menemui beberapa penonton di Barat. Pelabuhan Wii seterusnya bagi permainan itu yang dikeluarkan pada tahun 2008 menemui nasib yang sama. Pembangun Clover Studios kemudiannya ditutup (bukan sebagai hasil langsung) tetapi Capcom, yakin dengan kekuatan idea kreatif di sebalik permainan, memulakan sekuel, tetapi kali ini untuk pegang tangan DS Nintendo.

Walaupun berpindah ke pegang tangan, Okamiden adalah sekuel penuh. Ia berlaku di dunia yang sama dengan pendahulunya dan muncul hanya sejurus selepas tamatnya Okami, yang menyaksikan wiranya, bentuk serigala dewa matahari Amaterasu, mengalahkan tuan gelap Yami. Kemenangan itu ternyata tidak lama, kerana kegelapan telah kembali. Banyak lokasi daripada perlawanan pertama akan dilawati semula, tetapi akan diseimbangkan dengan tempat baharu. Pelakon, bagaimanapun, telah berubah. Okamiden menetapkan semula dengan generasi muda -- adik beradik pelakon dalam filem asal -- dan bermula dengan wira baharu: dewa matahari muda Chibiterasu yang mengambil bentuk anak serigala.

Dengan tiada lagi Clover, permainan ini dibina oleh pasukan baharu, tetapi ia diketuai oleh penerbit DS berpengalaman, Motohide Eshiro, yang memegang peranan yang sama dalam Penyiasatan Ace Attorney yang berjaya. Dia tahu mereka akan menghadapi pemeriksaan rapi dalam mengambil alih permainan yang digemari, tetapi dari cara dia menerangkannya kepada saya pasukan menyambut cabaran itu:

Kakitangan yang terlibat dengan permainan ini mempunyai pemahaman yang jelas tentang perkara yang menyeronokkan tentang Okami yang asal. Mereka mempunyai pemahaman yang baik tentang perkara yang penting tentang gaya visual dan aspek yang mereka perlukan semasa membuat versi baharu ini supaya ia akan dipindahkan dengan baik. Kerja yang dilakukan Clover sangat mengagumkan; mereka adalah orang yang benar-benar berbakat, dan saya rasa kakitangan kami sekarang bermotivasi untuk membuat permainan yang sesuai dengan reputasi Okami sebelum ini.

Eshiro menunjukkan keyakinan yang sama terhadap DS sebagai platform yang tepat untuk sekuel. Beberapa kali dia mengulangi keinginan asas mereka untuk menggunakan keupayaan skrin sentuh DS untuk mencipta semula pengalaman lukisan tangan kaligrafi. "Kami mahu [DS Stylus] berasa seperti berus kaligrafi yang betul," jelas Eshiro. "Jika anda mengambil berus dan hanya merentasi skrin dengan pantas, anda tidak mempunyai garisan dakwat yang lengkap kerana anda tidak menurunkan semua dakwat, tetapi jika anda pergi perlahan-lahan ia membentuk garisan yang bagus, tebal dan tebal. Kami mahu orang ramai berasa seperti mereka terus mengambil pen ke kertas dan melukis apabila mereka bermain permainan."

Sesuai dengan penerangannya, saya serta-merta merasakan saya hampir bermain dengan jurnal di tangan saya apabila saya masuk ke demo. Kesannya begitu lengkap sehingga kira-kira separuh jalan saya menyedari bahawa saya telah menyimpan stylus di tangan kanan saya seperti pensel sambil jari saya yang lain menstabilkan DS. Hanya empat kemahiran yang dilukis tersedia dalam tunjuk cara tetapi itu adalah masa yang mencukupi untuk mengetahui betapa kuatnya sambungan yang sebenarnya mengeluarkan simbol yang dicipta.

Okamiden tidak akan dikeluarkan sehingga 2011, tetapi pada masa itu anda mungkin dapat membentuk pendapat peribadi anda sendiri dengan lebih baik tentang perasaan lukisan itu. Eshiro berasa kuat bahawa tiada apa yang mengalahkan bermainnya dan dia berharap dapat memampatkan demo itu dengan secukupnya sehingga mereka boleh menawarkannya sebagai muat turun. Sehingga itu, rakaman dalam permainan hampir dua minit memberikan pandangan yang baik tentang apa yang saya dapat bermain.