Pembangun Witcher Menjelaskan Dasar DRM

Menghuraikan lebih lanjut mengenai pengisytiharannya bahawa"belum ada keputusan"berkenaanThe Witcher 2dan DRM, pemaju CD Projekt RED telah dikeluarkanbeberapa kenyataanmengenai perkara itu, termasuk pecahan dasar dalamannya mengenai DRM dan tampung.
Dasar DRM/tampalan dalaman CD Projekt RED
  • Kami percaya bahawa cara utama untuk mencapai jualan yang menguntungkan bagi salinan permainan undang-undang adalah dengan mewujudkan hubungan yang betul antara harga permainan dan kualiti produk. Pada pendapat kami, adalah lebih penting untuk menggalakkan pemerolehan salinan permainan asal daripada menghukum mereka yang memainkan salinan cetak rompak.
  • Perlindungan hak cipta tidak boleh menghalang atau menghalang penggunaan salinan permainan yang diperoleh secara sah. khususnya:
    • Permainan yang tidak memerlukan sambungan Internet atas sebab permainan tidak sepatutnya memerlukan sambungan Internet yang aktif untuk kegunaan biasa.
    • Pemasangan permainan sama sekali tidak boleh dihadkan, tidak kira bilangan pemasangan berulang pada sistem tertentu, mahupun dari segi bilangan sistem di mana permainan boleh dipasang.
    • Pendaftaran berasaskan Internet salinan permainan adalah dinasihatkan hanya jika pembangun menyediakan, secara percuma dan melalui Internet, kandungan permainan tambahan atau perkhidmatan lain yang memerlukan sambungan Internet.
    • Bentuk perlindungan salinan tradisional seperti semakan CD dan nombor siri boleh diterima dengan syarat ia sangat stabil dan boleh dipercayai.
  • Semua tampung dan kemas kini harus disediakan secara percuma sebagai perkhidmatan tambahan yang diberikan kepada pengguna yang memperoleh salinan permainan asal. Caj hanya boleh dikenakan pada bahan baharu yang menyediakan masa permainan tambahan.

    Matlamat utama kami adalah untuk menyediakan pelanggan kami pengalaman permainan yang positif dan memuaskan. Kami sentiasa berusaha untuk kekal berpegang kepada prinsip kami dan mencari penyelesaian yang membolehkan CD Projekt beroperasi dengan berkesan dalam industri permainan sambil membenarkan kami mencapai matlamat kami yang dinyatakan.

Kenyataan daripada Ketua Pegawai Eksekutif CD Projekt RED Adam Kinski

Memandangkan kebimbangan yang dinyatakan oleh pemain dan spekulasi media yang semakin meningkat, kami telah memutuskan untuk mendedahkan dasar DRM dalaman kami kepada umum. Walaupun kami adalah pembangun permainan, kami jelas tidak akan membuat keputusan unilateral mengenai perlindungan DRM yang digunakan untuk The Witcher 2. Namun begitu, peraturan dan garis panduan dalaman kami harus meyakinkan pemain. Sebagai pembangun permainan, kami akan berusaha untuk melakukan segala-galanya mengikut dasar kami yang dinyatakan.

Saya juga ingin memaklumkan kepada semua peminat kami bahawa belum ada keputusan dibuat sama ada The Witcher 2 akan menampilkan perlindungan DRM atau bentuk yang mungkin diambil. Mengikut dasar kami, kami akan melakukan yang terbaik untuk menghalang penyelesaian DRM yang diterima pakai, jika ada, daripada menyukarkan kehidupan mereka yang memperoleh salinan permainan yang sah. Saya tidak dapat bayangkan menggunakan sebarang perlindungan yang akan menghalang peminat permainan daripada sebarang keseronokan yang akan datang daripada bermain permainan itu, seperti yang berlaku dengan tajuk permainan PC terkenal yang lain.

Matlamat kami adalah untuk menghasilkan permainan yang memberikan pengalaman bermain yang terbaik dan paling memuaskan. Perlindungan hak cipta tidak boleh menghalangnya. Terutama sekali kerana ia menyukarkan kehidupan pemain yang memperoleh salinan permainan yang sah, iaitu mereka yang amat dihormati. Secara paradoks, mereka yang bermain salinan cetak rompak biasanya tidak menghadapi halangan yang sama. Pada pandangan kami, percubaan agresif untuk menghentikan cetak rompak adalah kurang penting daripada memastikan bahawa hubungan antara harga permainan, kualiti permainan dan sebarang perkhidmatan tambahan yang ditawarkan berkaitan dengan permainan adalah cukup menguntungkan untuk menggalakkan pemain mendapatkan salinan permainan asal.

Kenyataan daripada Marcin Iwinski, Ketua Pegawai Eksekutif CD Projekt dan KetuaGOG

Sebagai pemain sendiri, saya sentiasa terkejut melihat berapa banyak syarikat menumpukan semata-mata untuk mencegah cetak rompak dan bukannya memikirkan cara mereka mungkin menggalakkan pemain memperoleh salinan permainan asal. Andaian adalah bahawa perlindungan adalah satu-satunya cara untuk mencegah cetak rompak, tetapi sepintas lalu di mana-mana tapak perkongsian fail menunjukkan bahawa ini adalah fiksyen tulen. Andaian ini juga merupakan cara yang baik untuk melupakan salah satu kunci perniagaan ini: menjaga pelanggan anda dengan baik.

Seperti yang saya lihat, cara terbaik untuk mencegah cetak rompak adalah dengan menetapkan harga yang betul berbanding kualiti produk. Laman web gog.com ialah contoh yang baik - tiada perlindungan DRM, namun cetak rompak permainan yang dijual di sana adalah kecil. Jelas sekali, tapak itu menjual tajuk vintaj, tetapi model perniagaannya menunjukkan bahawa memandangkan hubungan harga/kualiti yang betul, penjualan permainan bebas DRM pun boleh dilakukan.

Chris Faylor sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.