Pratonton Warna Sonic E3 2010

Ambil Cepat: Lupakan tentang werehog yang tidak masuk akal dan musang ekor berkembar yang bodoh. Sonic kembali kepada asas dalam permainan yang semua tentang dia, berlari pantas, mengumpul barang, mengalahkan penjahat dan menggunakan kuasa baharu. Nampaknya francais Sonic akhirnya kembali kepada kehebatannya dahulu.

Salah satu kejutan yang paling menyenangkan di E3 2010 ialah Warna Sonic di Wii. Saya peminat lama Sonic dan telah menghina kebanyakan permainan terbaru dalam siri ini. Dengan pemikiran itu, saya tidak mengharapkan banyak daripada Warna Sonic. Apa yang saya lihat ialah platformer yang sangat comel dan sangat bijak yang menggunakan beberapa elemen platforming Sonic klasik dan menambah kelainan baharu melalui penggunaan kuasa baharu. Jika apa yang saya lihat semasa demo terkawal adalah petunjuk ke mana hala tuju permainan maka saya menaruh harapan yang tinggiuntuk itu.

Sega mempamerkan dua peringkat dalam demo: Tropical Resort dan Sweet Mountain. Kedua-duanya adalah taman hiburan yang telah dikumpulkan oleh Dr. Eggman yang keji. Untuk dipersoalkan (dan mungkinjahat), Eggman sedang mengumpulkan pelbagai dunia untuk mencipta taman hiburan yang paling pelbagai di alam semesta. Menduduki taman adalah gumpalan, pelbagai makhluk berwarna yang boleh memberikan kuasa istimewa Sonic. Bersama-sama dengan gumpalan, Sonic mesti membebaskan setiap dunia.

Kedua-dua peringkat itu menggabungkan permainan 3D Sonic Unleashed dengan permainan 2D permainan Sonic klasik. Permainan ini akan menjadi separuh 3D dan separuh 2D, walaupun beberapa tahap akan menampilkan lebih daripada satu daripada yang lain. Seperti yang dijangkakan, terdapat banyak larian berkelajuan tinggi, mengumpul syiling dan memukul musuh. Saya melihat bagaimana dua gumpalan -- cyan dan kuning -- ditambah pada permainan. Cyan membolehkan Sonic menggunakan laser, yang bagus untuk meledak melalui musuh dan mencipta kesan memantul untuk keluar dari ruang yang sempit. Kuning membolehkan Sonic menggerudi melalui tanah, membolehkannya mencapai kawasan tersembunyi dan mengambil jalan pintas.

Apabila Sonic memperoleh kuasa baharu melalui gumpalan berwarna berbeza, dia boleh melawat semula tahap yang telah ditakluki sebelum ini dan mencapai kawasan baharu di dalamnya. Ini memberikan permainan ini beberapa nilai main semula dan menambah elemen penerokaannya. Kuasa boleh disatukan untuk mendapatkan bonus tambahan. Walaupun saya hanya dapat melihat dua kuasa baharu, adalah mudah untuk melihat cara mereka menambah kelainan hebat pada permainan platform klasik.

Akhirnya Sonic kelihatan dalam perjalanan untuk kembali ke kejayaannya dahulu. Bahagian Warna Sonic yang saya lihat penuh dengan permainan zippy dan reka bentuk tahap pintar. Pembangun sedang mengumpulkan sesuatu yang lama dan sesuatu yang baharu, yang sepatutnya menghasilkan sesuatu yang hebat. Walaupun anda tidak berpuas hati dengan Sonic, saya syorkan anda sentiasa memerhatikan perkembangan permainan ini. Anda sepatutnya berada dalam untuk merawat sebenar.

Akan datang ke Wii dan Nintendo DS, Sonic Colors akan tiba pada "Lewat 2010."

[Perhatikanhalaman Shacknews E3 2010untuk mengikuti semua liputan kami tentang rancangan tahun ini. Anda juga boleh melanggannya dengan pembaca RSS kegemaran anda.]