Kudo Tsunoda Microsoft Memperkatakan Potensi Kinect

Dalam temu bual baru-baru ini denganEurogamer, peguam bela rasmi Microsoft Kinect, Kudo Tsunoda, berkongsi beberapa lagi pandangan tentang persisian tanpa pengawal ketika ia bersiap sedia untuk keluaran November, serta gambaran masa depan Kinect.

Sejak didedahkan bahawa barisan perisian awal Kinect akan termasuk tajuk yang kelihatan seperti kasual sepertiSukan KinectdanPengembaraan Kinect, pemain tegar telah menyatakan keraguan mereka tentang nilai yang akan ditawarkan oleh peranti baharu itu. Sudah tentu, masih terdapat banyak potensi yang belum diterokai, tetapi itu hanya menyebabkan ramai pemain teras telah melihat ke kaki langit untuk gelombang kedua permainan Kinect.

"Jika anda mempunyai kedalaman permainan yang baik, dan lebih banyak anda bermain lebih baik anda dalam permainan, itulah yang menjadikan permainan ketagihan untuk pemain teras," kata Tsunoda, "dan saya fikir itulah banyak perkara yang kami fokuskan dalam membangunkan Kinect. barisan pelancaran - menjadikannya boleh diakses supaya anda tidak perlu mempelajari kawalan baharu setiap kali anda bermain permainan baharu, tetapi masih memberikan semua kedalaman dan kemahiran permainan yang disukai pemain teras." Tsunoda seterusnya menerangkan bahawa tajuk pelancaran seperti Kinect Adventures dan Kinect Sports kedua-duanya menampilkan berbilang pemain, pilihan pemain dan pilihan penyesuaian pemain - semua perkara yang dicari oleh ramai pemain teras.. Walaupun kita semua boleh bersetuju bahawa "boleh diakses" tidak sinonim dengan "cetek", jenis kedalaman permainan yang dia menegaskan bahawa tajuk pelancaran Kinect akan mengandungimungkin atau mungkin tidak cukup untuk memuaskan pemain teras.

Yang berkata, Tsunoda berjanji bahawa Kinect akan terus berkembang dari semasa ke semasa untuk menyokong ciri baharu. Sebagai contoh, keupayaan untuk Kinect mengimbas objek dunia sebenar dan kemudian menghasilkan semula secara digital dalam permainan ialah ciri yang dia jangka akan digunakan dalam banyak tajuk masa hadapan. Ia adalah ciri yang tidak digunakan oleh mana-mana tawaran Kinect awal. Ciri-ciri sedia Kinect lain seperti, "dapat memahami intonasi suara seseorang dan cara mereka mengatakan sesuatu," dan fungsi "pengiktirafan manusia" yang membolehkan pengguna melog masuk ke Xbox Live hanya dengan melangkah di hadapan penderia , juga boleh mempunyai beberapa pelaksanaan yang menarik dalam permainan Kinect akan datang.

Tsunoda juga menyatakan bahawa permainan baharu boleh dibangunkan yang menggunakan Kinect bersama-sama dengan pengawal standard. "Dengan Kinect semuanya bebas pengawal, tetapi ia tidak seperti kami cuba mengeluarkan pengawal daripada persamaan, " katanya. "Anda melihat permainan pengawal yang hebat yang kami tunjukkan hari ini seperti Halo dan Fable. Saya fikir permainan yang melibatkan kedua-dua pengawal dan Kinect juga adalah mungkin." Walaupun semuanya berpotensi pada ketika ini, prospek permainan teras yang menggunakan isyarat dan pengecaman suara, sebagai tambahan kepada pengawal standard, cukup menarik.

Kinect akan dikeluarkan pada 10 November, dan akan tersediadengan sendirinya, dan sebagai sebahagian daripada pengumuman4GBdan250GBHimpunan Xbox 360.