World of Warcraft Alami Pancutan Pertumbuhan, Mencapai 12 Juta 'Pelanggan'

Setelah terhenti di sekitar 11.5 juta "pelanggan" untuk sementara waktu,Dunia Warcraftakhirnya telah menerima benjolan dan melepasi markah 12 juta, pemaju Blizzard Entertainment mengumumkan hari ini.

Badai saljidiisytiharkanpada Disember 2008 bahawa MMORPG fantasinya mencapai 11.5 juta pelanggan berikutan pelancaran pek pengembangan keduanya,Kemurkaan Raja Lich. Walau bagaimanapun, ia terhenti ketika itu danmenjelang Februari 2010masih hanya mempunyai 11.5juta.

Tidak semua daripada dua belas juta adalah pelanggan dalam pengertian konvensional, fikiran. Takrifan Blizzard juga meliputi pemain yang telah mengakses permainan daripada "Bilik Permainan Internet"--kafe Internet yang boleh dimainkan tanpa langganan--dalam tempoh tiga puluh hari yang lalu serta semua yang masih bermain dalam bulan percuma disertakan dengan salinan baharu . Blizzard menerangkan:

Pelanggan World of Warcraft termasuk individu yang telah membayar yuran langganan atau mempunyai kad prabayar yang aktif untuk bermain World of Warcraft, serta mereka yang telah membeli permainan dan berada dalam tempoh akses percuma mereka selama sebulan. Pemain Bilik Permainan Internet yang telah mengakses permainan selama tiga puluh hari yang lalu juga dikira sebagai pelanggan. Takrifan di atas tidak termasuk semua pemain di bawah langganan promosi percuma, langganan tamat tempoh atau dibatalkan dan kad prabayar tamat tempoh. Pelanggan di wilayah pemegang lesen ditakrifkan mengikut peraturan yang sama.

Blizzard tidak memberikan petunjuk tentang cara pangkalan pemain dibahagikan kepada kategori ini. Pembangun juga tidak memberikan penjelasan tentang dari mana pecutan itu mungkin datang (mengapa tidaksemua orangmahu bermain permainan mereka?) tetapi ada menyebut bahawa ia datang "ekoran" WoW'stertunggak lamapelancaran rasmi China daratan pada 31 Ogos, serta menjelangpelancaran 7 Disemberdaripada pek pengembangan ketiga World of Warcraft 'Cataclysm.'

"Sokongan dan semangat yang terus ditunjukkan oleh pemain di seluruh dunia untuk World of Warcraft menegaskan semula kepercayaan kami bahawa ia menawarkan salah satu nilai hiburan terbaik yang tersedia hari ini," kata Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas bersama Blizzard, Mike Morhaime dalam pengumuman itu. "Kami komited seperti biasa untuk membawa permainan ke tahap yang lebih tinggi, dan kami tidak sabar untuk menunjukkannya dengan Cataclysm pada bulan Disember."