Walaupun EA pernah menjadi juara penembak konsol zaman perang apabila Medal of Honor yang asal dilancarkan pada tahun 1999, penerbit itu telah menurun dalam kedudukannya sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Dengan harapan
Daripada mengarang perang moden, pembangun Danger Close telah memutuskan untuk menampilkan konflik yang berterusan: perang di Afghanistan. Semasa permainan dibuka, bait bunyi yang memaparkan serangan pengganas yang tragis pada 11 September 2001, berputar melalui pembesar suara. Apabila kamera menyorot dan mengezum ke atas dunia, ia membeku di Timur Tengah. Dalam Pingat Kehormatan baharu anda akan menentang pasukan Taliban yang kejam, bersembunyi di rantau Afghanistan.
Walaupun kempen pemain tunggal cuba untuk menunjukkan sifat sebenar perang ini dengan menampilkan perwakilan realistik mereka dalam perkhidmatan, permainan ini hanya agak berkesan. Secara umum, Medal of Honor melakukan tugas yang baik untuk menunjukkan rasa hormat kepada mereka yang sedang bertempur, telah bertempur, dan telah gugur dalam pertempuran. Medal of Honor adalah surat cinta kepada lelaki dan wanita yang berani itu. Di mana ia gagal adalah untuk membuat pemain mengambil berat tentang watak yang akan mereka kawal. Kisah ini menggambarkan askar dengan satu pukulan luas--benar-benar memberikan masa sifar untuk membangunkan pelakon terasnya--bahawa anda tidak peduli lagi untuk askar dengan nama yang terapung di atas kepala mereka daripada yang dilihat sepanjang cutscenes pra-diberikan permainan.
Walaupun kekurangan fokus watak ini menjejaskan cerita permainan, ia juga meletakkan lubang peluru dalam permainan Medal of Honor. Semasa anda bermain sebagai berbilang watak, termasuk pengendali "Tier 1" yang banyak diperkatakan, keseluruhan permainan adalah hampir sama. Watak-watak tertentu diberikan senjata dan objektif tertentu apabila mereka disorot ke dalam perhatian, tetapi satu-satunya perkara yang benar-benar memisahkan mereka ialah sekutu dikawal AI di sisi mereka. Malah, pada lebih daripada satu ketika saya hanya diingatkan watak mana yang saya kuasai berdasarkan syarikatnya semata-mata. Jika anda fikir bermain sebagai pengendali Tahap 1 bermakna Medal of Honor akan mengambil langkah berani dalam cerita atau permainan, anda pasti kecewa. Mereka tidak berada dalam permainan seperti yang saya syaki mereka dalam kehidupan sebenar: musuh pasukan pembangkang yang menakutkan, seperti hantu. Dalam Medal of Honor, mereka tidak lebih daripada kulit dengan satu set kunci kepada ATV tentera.
Permainan ini juga menderita, agak, dari lokasinya. Kerana ia berpangkalan di satu rantau, persekitaran tidak pernah berubah secara drastik. Anda akan melompat dari lokasi yang dilitupi tanah pada separuh pertama permainan dan maju ke lokasi yang kelihatan serupa salji kemudian tetapi ia sentiasa terasa biasa. Sudah tentu, ini adalah wajar sebagai representasi realistik landskap untuk perang sebenar permainan itu berdasarkan; walau bagaimanapun, ia tidak menjadikannya sangat menarik untuk dialami sebagai permainan video apabila tajuk yang bersaing mempunyai begitu banyak variasi.
Medal of Honor mengalami banyak keanehan teknikal (Nota: Saya hanya memainkan versi runcit pada PS3). Tekstur mempunyai kecenderungan untuk muncul pada tempatnya beberapa saat selepas memuatkan tahap selesai atau semasa adegan pemotongan dalam enjin. Animasi adalah hebat; walau bagaimanapun, watak itu sendiri tidak menunjukkan tahap pengilat yang sama seperti EApenembak tentera yang lainfrancais. Kemudian terdapat hanya ralat pelik: Dalam satu peringkat saya ditugaskan untuk menyelinap melepasi jambatan yang diduduki musuh dengan sekutu komputer. Walaupun pasangan saya memberitahu saya bersembunyi adalah satu-satunya cara untuk memastikan kelangsungan hidup di kawasan ini, dia akan sentiasa berjalan keluar di hadapan saya semasa urutan kunci, skrip dan menentang musuh. Satu-satunya cara untuk menghentikan kitaran ini ialah memulakan semula misi. Tiada apa yang kelihatan berubah tetapi dia akhirnya berhenti menembak ke arah kumpulan musuh. Terdapat kekurangan umum pengilat sepanjang keseluruhan pengalaman.
Sebagai pengalaman pemain tunggal, Medal of Honor mempunyai beberapa detik set-piece yang sengit, termasuk urutan yang luar biasa di mana skuad askar cuba bertahan daripada serangan hendap dengan peluru yang sangat sedikit. Permainan memang cuba "mengubahnya" setiap kali dengan memberi pemain kawalan beberapa otot yang lebih kuat dalam lengan tentera Amerika, seperti jujukan AC-130 "kini ada di mana-mana". Permainan ini juga menampilkan misi helikopter atas rel yang luar biasa, memberikan pemain peluang untuk memusnahkan pasukan musuh dari langit. Terdapat juga mod dalam talian pemain tunggal yang dipanggil "Mod Tahap 1." Di sini pemain boleh memainkan semula tahap pemain tunggal yang cuba bersaing dengan masa "par" terbaik. Ia adalah tambahan yang kukuh yang memberi pemain alasan untuk memainkan semula permainan. Permainan sepanjang pengalaman, walaupun kurang variasi di lokasi, menyediakan 6 hingga 9 jam (bergantung pada kemahiran) pertempuran yang hebat. Walau bagaimanapun, cerita permainan ini tidak mempunyai perkembangan untuk watak khususnya. Sebagai kisah umum untuk semua askar pengakhirannya berfungsi dengan baik, tetapi Medal of Honor tidak memperoleh emosi yang diharapkan daripada pemain untuk kisah yang diceritakannya dengan askar tertentu ini.
Walaupun pengalaman dalam talian saya mengalami masalah pelayan prapelancaran, saya dapat meletakkan beberapa jam ke dalam komponen berbilang pemain Medal of Honor. Dibangunkan secara berasingan di DICE, dengan kemasyhuran Battlefield, permainan berbilang pemain adalah pengalaman yang lebih pantas daripada tajuk DICE sebelumnya, Battlefield: Bad Company 2. Malangnya, komponen dalam talian Medal of Honor tidak dilaksanakan dengan baik seperti usaha terakhir DICE. Terdapat tiga kelas, setiap satu mencapai tahap 15: rifleman, operasi khas dan penembak tepat. Kemajuan terikat pada setiap kelas, membuka kunci set aksesori dan senjata terhad pada kadar yang agak perlahan. Terdapat banyak peta yang tersedia untuk pelbagai mod, termasuk varian perlawanan kematian pasukan, mod serangan dan pertahanan berbilang, mod penguasaan (atau "Raja Bukit") dan mod objektif berbilang peringkat yang dipanggil "Misi Tempur."
Medal of Honor yang dilaksanakan lebih baik daripada penembak tentera lain ialah memberikan pemain bonus ganjaran dalam permainan, seperti memanggil peluru berpandu atau serangan mortar, berdasarkan kemahiran dan bukannya jumlah pembunuhan yang telah ditetapkan. Daripada memberi ganjaran kepada pemain selepas tiga pembunuhan dengan kebolehan istimewa, bonus adalah berdasarkan jumlah mata yang dikumpul. Membunuh pemain mendapat 10 mata; namun, berdasarkan situasi (seperti membalas dendam untuk pembunuhan sebelumnya, menyelamatkan sekutu, mempertahankan objektif) anda boleh memperoleh lebih banyak. Bonus pertama muncul selepas menyusun 50 mata. Bonus streak ini juga lebih strategik. Daripada mempunyai rentetan yang ditetapkan, pemain boleh memilih untuk menggunakan bonus mereka sama ada sebagai ganjaran yang menyerang atau bertahan. Panggil serangan mortar untuk menjaringkan lebih banyak mata atau imbas kawasan untuk penempatan musuh, berkongsi peta yang dikemas kini dengan pasukan anda. Ia jauh lebih baik dan lebih bermanfaat.
Walaupun berbilang pemain akan menjadi cabutan di sini, keseluruhan pengalaman but semula Medal of Honor masih kurang kualiti yang terdapat dalam tajuk bersaing, termasuk Battlefield EA sendiri: Bad Company 2. Walaupun ia akan menangkap penonton yang mencari penembak terbaru di pasaran, Medal of Honor tidak menjadi permainan yang boleh bersaing dengan Activisionfrancais perdana. Walau bagaimanapun, sebagai but semula kepada francais penting dalam katalog EA, Danger Close telah melakukan kerja yang hebat dengan usaha pertama ini. Ia mungkin tidak sempurna, tetapi Medal of Honor telah membantu menghidupkan semula, dalam sebahagian kecil, impian kami untuk menjadi wira yang mempertaruhkan nyawa mereka untuk kebebasan.
Ulasan ini hanya berdasarkan versi runcit pada Medal of Honor pada PlaySation 3, yang disediakan oleh EA. Versi PC dan Xbox 360 tidak disediakan untuk tujuan semakan ini.
Xav de Matos sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.