Walaupun kebimbangan awal bahawa Amnesia kurang berprestasi dari sudut jualan, permainan itu telah terjual sebanyak 36,000 salinan pada 8 Oktober. Angka itu, termasuk prapesanan tetapi bukan versi kotak yang dijual di Rusia, melepasi jualan 24,000 unit yang diunjurkan pasukan itu sebagai nombor yang diperlukan untuk projek itu dianggap berjaya. Dari segi praktikal, berita harus menggembirakan peminat. "Permainan Geseran akan hidup untuk mencipta permainan lain!"
Laporan geseran bahawa hanya 42% (15,000 unit) jualan Amnesia adalah hasil prapesanan (ditawarkan pada diskaun 20%), strategi yang berjaya yang ingin digunakan oleh pasukan untuk gelaran masa depan. Kira-kira 5,000 unit telah dijual terus melalui laman web Frictional Games, yang merupakan satu-satunya tempat untuk mendapatkan Amnesia dalam perisa Linux. Anggaran geseran bahawa kira-kira 5% daripada jumlah jualan adalah untuk versi Linux, dan 8% adalah untuk versi Mac.
Menariknya, pembangun tidak menyedari banyak perkaitan antara skor ulasan positif yang diterima Amnesia dan sebarang lonjakan langsung dalam jualan unit. Pengecualian yang ketara ialah keluaran ulasan pada Zero Punctuation dan GameSpot. Jualan meningkat empat kali ganda daripada kira-kira 150 sehari kepada kira-kira 600 sehari sekitar masa cawangan tersebut menerbitkan liputan ulasan mereka. Walaupun terdapat sebarang kelemahan ketara yang lain disebabkan oleh ulasan, Frictional tidak menolak nilai keseluruhannya: "Maksudnya ulasan ini meyakinkan pemain yang sudah mengetahui tentang permainan untuk membelinya, bukannya bertindak sebagai pemangkin PR."
Pada nota yang merisaukan (dan malangnya tidak mengejutkan), jualan Amnesia tidak dihalang oleh lanun-lanun kotor. Pasukan itu menyatakan bahawa apabila mencari liputan Amnesia dalam talian, hampir separuh keputusan menunjukkan versi cetak rompak permainan. Frictional menunjukkan bahawa Notch'sMinecrafttelah menjual melebihi Amnesia sepuluh kali ganda, tetapi mempunyai hanya dua kali ganda bilangan pengedar torrent haram. Pasukan itu cepat menunjukkan bahawa Minecraft adalah "permainan yang jauh berbeza berbanding dengan Amnesia," tetapi selain itu, merasakan terdapat pengajaran yang boleh dipelajari dengan membandingkan pendedahan dan kejayaan kedua-dua tajuk.
Saya akan mengatakan bahawa Minecraft lebih terkenal, tetapi Amnesia tidak jauh di belakang. Google memberikan kami dua kali ganda hits berbanding mereka dan tapak lanun yang popular memberikan Minecraft dua kali ganda pengedar berbanding kami. Kami telah mendapat lebih banyak ulasan daripada kedai popular, Minecraft telah mendapat lebih banyak PR seperti viral. Seperti yang saya katakan, saya fikir Minecraft mempunyai kelebihan di sini, tetapi tidak sebanyak itu. Namun, Minecraft mempunyai lebih sepuluh kali ganda jualan berbanding Amnesia, yang merupakan perbezaan yang besar.
Frictional Games menyimpulkan bahawa terdapat beberapa sebab utama bahawa jualan Amnesia tidak mendekati Minecraft, walaupun pendedahan yang hebat. Sebagai pemain tunggal, pengalaman berasaskan teka-teki, Amnesia tidak mempunyai banyak cara untuk memainkan semula nilai sebaik sahaja ia selesai (walaupun mempunyai beberapa pengakhiran). Amnesia juga tidak mempunyai sebarang langkah perlindungan salinan sebenar. Ia juga tidak berkongsi manfaat Minecraft sebagai berasaskan pelayan, atau menerima kemas kini kandungan biasa. Pemerhatian datang sebagai lebih daripada kesedaran bahawa jenis permainan tertentu sememangnya lebih sukar untuk diwangkan, jika mereka mempunyai jangka hayat yang lebih terhad.
Menyedari perkara ini nampaknya tidak akan mempunyai pengaruh yang tidak wajar pada projek Frictional yang akan datang. "Pemaju tidak seharusnya mereka bentuk permainan berdasarkan cara ia boleh dilindungi dan berbuat demikian hanya boleh membawa kepada perkara yang tidak baik untuk permainan kami," kata Frictional. "Apa yang kami mahu terus lakukan ialah mencipta permainan pemain tunggal yang cuba mengubah cara permainan video bercerita dan membangkitkan emosi." Meningkatkan pendedahan melalui cara lain, seperti membawa tajuk ke lebih banyak platform, adalah sesuatu yang sangat dipertimbangkan oleh pasukan.
Bagi berita mengenai projek seterusnya Frictional Games, masa depan kelihatan cerah, walaupun terdapat sebarang spesifikasi sebenar:
Kami juga merasakan bahawa kami akhirnya boleh meninggalkan Amnesia di belakang kami dan mula memfokuskan pada projek kami yang seterusnya. Memandangkan ini akan menjadi projek pertama kami di mana kami tahu dari awal bahawa kami boleh membiayainya sendiri, ia akan menjadi sangat menarik untuk melihat apa yang boleh dilakukan. Dalam semua permainan kami sebelum ini, kami kebanyakannya tergesa-gesa melalui pengeluaran.Ini adalah kali pertama kita boleh meluangkan masa dan memastikan semuanya mengikut cara yang kita mahu.