Kajian Assassin's Creed Brotherhood

Setahun yang lalu, Desmond Miles dan alter-ego terbarunya, Ezio Auditore, melancarkan perang rahsia menentang Templar era Renaissance dalam Assassin's Creed 2. Di tengah-tengah konflik antara Ass

Setahun yang lalu, Desmond Miles dan alter-ego terbarunya, Ezio Auditore, melancarkan perang rahsia menentang Templar era Renaissance diAssassin's Creed 2. Di tengah-tengah konflik antara Assassins dan Templars--mulai dari Tuscany, ke Venice, ke Rom--adalah artifak misteri kuasa besar dan misteri yang dikenali sebagai "The Apple."

Menggunakan mesin yang dipanggil Animus yang membolehkan pengguna menghidupkan kembali detik-detik masa lalu dari kehidupan nenek moyang mereka, Desmond kembali melalui ingatan Ezio dalam usaha untuk menentukan di mana Apple telah disembunyikan.Assassin's Creed Brotherhood, entri konsol terbaru Ubisoft dalam siri ini, muncul serta-merta selepas peristiwa tersebut dalam permainan kedua. Ia juga merupakan permainan pertama dalam siri ini untuk memasukkan berbilang pemain.

Assassin's Creed 2 (AC2) berakhir dengan cliffhanger yang gila, dan Brotherhood bermula dengan cuba membawa pemain ke tahap yang lebih pantas dengan imbasan sinematik tindakan itu. Peristiwa dari permainan Assassin's Creed yang pertama dan kedua diceritakan semula secara ringkas, tetapi cerita ini mempunyai liku-liku fiksyen sains yang mencukupi sehingga mereka yang datang ke Brotherhood tanpa bermain AC2 mungkin mendapati diri mereka lebih daripada sedikit kelirumenjejaki semua itu. Sebilangan besar watak yang kembali dari permainan kedua juga muncul sepanjang cerita Brotherhood (Leonardo Da Vinci, Niccolo Machiavelli), yang bagus untuk peminat yang kembali, tetapi boleh menambahkan perkara untuk pendatang baru.

Dalam Brotherhood, Ezio pergi ke Rom untuk membawa kejatuhan keluarga Borgia-- klan Itali yang berkuasa yang membantu keluarga Pazzi yang antagonis dalam AC2. Memandangkan hanya setahun sejak permainan sebelumnya dikeluarkan, wajar untuk tertanya-tanya sama ada Brotherhood menyampaikan pengalaman yang lengkap. Kebimbangan itu diketepikan dengan mudah; Brotherhood ialah satu lagi ansuran penuh dalam siri ini yang berjaya memperindah dan memperhalusi banyak mekanik permainan tandatangan siri ini. Kebanyakan aksi berlaku di Rom pasca-Renaissance, tetapi terdapat beberapa adegan di mana pemain mengawal Desmond dalam suasana masa depan yang gelap.

Walaupun persamaan itu, Brotherhood berjaya mengenepikan sedikit Assassin's Creed 2 dalam pembentangan. Kedua-duanya adalah permainan yang cantik dengan skala yang mengagumkan, tetapi Brotherhood berlangsung di bandar terbesar siri ini: Rom. Jauh daripada coretan kecil yang boleh dimainkan dalam bahagian 2, Rom adalah bandar yang direalisasikan sepenuhnya yang mengecilkan bandar-bandar individu daripada permainan sebelumnya. Simpan untuk beberapa dedaunan pop-in apabila Ezio menunggang melalui kawasan yang lebih terbuka dengan menunggang kuda, enjin melakukan kerja yang hebat untuk mencipta versi hidup, bernafas Rom bersejarah. Penyegerakan bibir dan animasi muka yang dipertingkatkan menjadikan adegan potong dalam enjin kelihatan lebih baik berbanding sebelum ini juga.

Pertempuran dalam Persaudaraan juga telah menerima bahagian yang adil dalam penambahbaikan. Semua senjata siri sebelum ini muncul, di samping tawaran baharu seperti panah silang dan dart beracun. Banyak senjata juga mempunyai pilihan serangan khas yang hebat dan masing-masing mempunyai set serangan unik dan gerakan penamat mereka sendiri. Contohnya, semasa bertarung dengan pedang, anda boleh menahan butang serangan dan Ezio akan melepaskan satu pusingan dari meriam tangannya yang tersembunyi. Pemain juga boleh merantai pembunuhan segera bersama-sama dengan hanya menyasarkan musuh baru dan menyerang semasa dalam proses menamatkan sasaran awal. Terdapat lebih banyak variasi untuk serangan musuh, tetapi ia bukan urusan yang sukar. Pertempuran dalam Assassin's Creed sentiasa mengambil pendekatan yang lebih pantas direka bentuk untuk memberikannya gaya yang bergaya berbanding dengan menekan butang permainan aksi lain seperti Ninja Gaiden.

Dalam Assassin's Creed 2, Ezio memperoleh vilanya sendiri (Monteriggioni). Kedai-kedai di vila itu boleh dinaik taraf dengan wang tunai. Dalam Brotherhood, konsep peningkatan ini meluas ke seluruh Rom. Kedai-kedai di sekitar bandar boleh dibeli, dan struktur dan saluran air yang terkenal boleh dibaiki, dengan setiap struktur yang dipulihkan menambah jumlah tunai yang didepositkan dalam "akaun bank" Ezio setiap dua puluh minit. Terdapat banyak lokasi untuk dinaik taraf, termasuk pintu masuk ke sistem "perjalanan pantas" bawah tanah yang boleh digunakan oleh Ezio untuk mengelilingi bandar, dan struktur tempat Ezio boleh menyediakan pangkalan operasi untuk pelbagai puak yang dia berkawan. Ekonomi permainan tidak sempurna, tetapi ia merupakan peningkatan yang ketara berbanding AC2, di mana anda boleh mengumpul lebih banyak wang tunai daripada yang anda perlukan pada awal-awal lagi.

Misi cerita utama Brotherhood juga memberikan pemain objektif pilihan untuk diselesaikan, dan keupayaan yang sangat diminta untuk memainkan semula misi tertentu. Objektif pilihan ini terdiri daripada kesukaran dan termasuk tugasan seperti menyelesaikan tugasan dalam masa tertentu atau membunuh sasaran menggunakan kaedah tertentu. Ia adalah tambahan yang dialu-alukan yang menambah nilai main semula yang tiada daripada permainan Assassin's Creed sebelumnya.

Permainan ini juga membawa banyak kandungan pencarian sampingan pilihan ke meja. Bendera dan bulu yang boleh dikumpul kembali, tetapi kali ini, apabila satu dikesan, ia akan ditanda pada peta anda. Misi puak (ahli istana, askar upahan, pencuri), dan misi Ejen Templar juga tersedia, dan terdapat saman perisai khas baharu untuk dicari. Petunjuk video yang boleh dikumpul sekali lagi boleh diperoleh dengan melihat glif pada bangunan tertentu, dan kedai mempunyai item khas yang boleh dibuka kuncinya dengan mengumpul senarai dobi bahan-bahan yang terdapat dalam peti yang bertaburan di sekitar bandar. Minat peribadi anda dalam setiap jenis pencarian sampingan mungkin berbeza-beza, tetapi semuanya sesuai dengan dunia permainan dengan agak baik.

Sebahagian daripada peta permainan masih ditemui dengan mendaki ke puncak pelbagai sudut pandangan, walaupun kali ini, beberapa menara ini dikawal oleh askar Borgia. Kedai-kedai dan struktur di sekelilingnya sering berada di bawah pengaruh "Menara Borgia" ini. Mereka berfungsi seperti sudut pandangan biasa, dengan tambahan seorang kapten pengawal (mungkin berani, mungkin pengecut) yang mesti dibunuh di setiap menara (dan menara dimusnahkan) sebelum lokasi di kawasan sekitar boleh dinaik taraf. Ia adalah idea yang berfungsi dengan baik, walaupun ada kapten yang sangat mengecewakan yang terus mengunci dirinya di sebalik pintu sebaik sahaja Ezio muncul, memerlukan beberapa percubaan.

Setiap menara Borgia yang anda musnahkan juga memberikan Ezio keupayaan untuk merekrut seorang warganegara ke dalam Assassin's Guild. Ezio kemudiannya boleh menghantar pembunuh upahannya dalam misi dengan berinteraksi dengan Menara Assassin atau reban merpati. Menghantar pembunuh upahan dilakukan melalui permainan strategi yang agak asas di mana pemain memilih misi di seluruh Eropah dan menetapkan pembunuh berdasarkan kesukaran misi dan tahap kemahiran pembunuh. Setiap pembunuh menerima pengalaman daripada melengkapkan ini yang boleh digunakan untuk meningkatkan atribut mereka. Sistem ini bebas daripada loceng dan wisel, tetapi merupakan lencongan yang menyeronokkan yang membantu menyokong peningkatan kuasa Ezio. Sebagai bonus tambahan yang saya panggil sebagai "Assassin Air-Strike", pembunuh upahan boleh dipanggil untuk membantu Ezio dalam pertempuran juga. Memilih sasaran dan mengetik butang menyebabkan pembunuh bertudung melompat dari belakang penutup, membunuh sasaran, dan kemudian membantu Ezio dalam pertempuran. Ia adalah letupan untuk digunakan, walaupun anda perlu menggantikan mana-mana rakan senegara anda yang terbunuh dengan rekrut baru.

Saya hanya perlu menghabiskan beberapa jam dengan berbilang pemain Assassin's Creed Brotherhood setakat ini, tetapi apa yang saya mainkan, saya seronok. Terdapat lapan peta berbeza dan empat mod permainan berbeza, setiap satu memfokuskan pada permainan tersembunyi. Pemain memperoleh pengalaman untuk membuka kunci watak, kebolehan dan faedah baharu. Terdapat sepuluh aksara berbeza untuk dipilih (17 apabila bonus prapesanan dan boleh dibuka kunci disertakan), dan setiap mod berbilang pemain memerlukan 6-8 peserta.

Dalam mod "Dikehendaki", setiap pemain diberi sasaran untuk mengintai dan membunuh, sambil mengelak pemain lain yang cuba mengintai dan membunuh mereka. Hud pada skrin memberitahu anda perkara seperti seberapa dekat anda dengan sasaran anda dan sama ada pengejar anda sedang dilihat. Mod "Advanced Wanted" adalah sama seperti yang dikehendaki, kecuali alat pengesanan anda jauh lebih lemah, menjadikannya lebih sukar untuk dikesan atau dikesan. Mod "Perikatan" pada asasnya ialah mod "Dikehendaki" berasaskan pasukan, dan "Man Hunt" ialah mod di mana pasukan bergilir-gilir menjadi pemburu dan diburu.

Dalam amalan, ia berfungsi dengan baik untuk merasakan menjadi seorang pembunuh bayaran dalam tempoh masa itu. Duduk santai di atas bangku sambil sasaran saya berjalan di hadapan saya, hanya untuk melompat keluar dan menggoncangnya menghasilkan kepuasan yang tidak dapat dilupakan oleh kebanyakan permainan berbilang pemain. Walau bagaimanapun, ia pastinya mod khusus yang mungkin tidak akan menarik minat mereka yang mencari pengalaman yang lebih berasaskan refleks.

Walaupun dikeluarkan hanya setahun yang singkat selepas permainan kedua siri ini, Assassin's Creed Brotherhood menyediakan pengalaman pemain tunggal berciri penuh dengan jumlah sistem permainan yang mengejutkan, dan pastinya menggembirakan peminat siri ini dengan cerita dan permainannya. Secara individu, setiap bahagian mungkin tidak begitu mendalam, tetapi semuanya bersatu untuk meningkatkan cerita teras dengan berkesan, yang merupakan bab yang layak dalam francais Assassin's Creed. Assassin's Creed 2 mungkin masih tempat yang lebih baik untuk siri pendatang baru bermula daripada Brotherhood, tetapi peminat bersedia untuk satu lagi perjalanan yang hebat dan mantap.

Assassin's Creed Brotherhood dikeluarkan pada 16 November 2010 untuk PlayStation 3 dan Xbox 360. Semakan berdasarkan binaan hampir akhir untuk Xbox 360.