DoubleFine Menjelaskan Kekurangan Keluaran PC

bilaLagenda KejamdanPencarian Kostumpembangun Double Finediumumkantajuk barunyaMenyusunawal minggu ini, ramai yang kecewa melihat bahawa ini akan menjadi permainan ketiga berturut-turut daripada pembangun indie untuk tidak memukul PC. Inilah sebabnya ia tidak akan berlaku.

Walaupun Double Fine Productions sudah mempunyai "kebanyakan teknologi yang disediakan untuk menghasilkan versi PC semua permainan ini," pengasas studio Tim Schafer menerangkan dalam yang dikemas kini baru-baru ini.Soalan Lazim DF(melaluiEurogamer), penerbit hanya "tidak melihat ganjaran kewangan yang mencukupi" dalam membawa keseronokan Berganda kepada pemain PC.

Sebagai pembangun, kami tidak mempunyai kata putus dalam rancangan sku untuk permainan kami. Itu adalah keputusan orang yang melaburkan wang itu, iaitu penerbit. Kami mempunyai banyak teknologi untuk menghasilkan versi PC bagi semua permainan ini, tetapi masih terdapat beberapa lagi kerja yang diperlukan untuk menjadikannya boleh dihantar dan memerlukan wang. Setakat ini, penerbit kami belum memilih untuk membiayai kerja itu. Bukan kerana mereka membenci Pemain PC, tetapi kerana mereka tidak melihat ganjaran kewangan yang mencukupi. Double Fine memang mengambil berat tentang Pemain PC, dan kami sentiasa mendesak untuk versi PC, dan akan terus berbuat demikian pada masa hadapan. Jika kami menjadi kaya di sini, dengan wang yang cukup untuk membiayai versi PC permainan kami, maka kami akan kembali dan membuatnya sendiri! Oh lelaki, bukankah itu hebat?

Legenda Kejam ialahakhirnyaditerbitkan oleh Electronic Arts, setelah bermula dengan Sierra Entertainment, manakala THQ bertanggungjawab untuk Costume Quest dan Stacking.

Dan jika anda terus mengomel Tim tentang keluaran PC? "Setiap kali itu berlaku ia membuatkan mata saya berkedut dan saya mengambil satu dolar daripada balang 'PC Port Fund'."