Ulasan Indie: Tarikh Makan Malam oleh Stout Games

Studio bebas Stout Games, yang diasaskan oleh pemaju Jeroen D. Stout, telah mencipta kajian watak interaktif dan sinematik untuk orang dewasa yang dipanggil Di

Studio bebasPermainan Stout, yang diasaskan oleh pemaju Jeroen D. Stout, telah mencipta kajian watak interaktif dan sinematik untuk orang dewasa yang dipanggilTarikh Makan Malam. Permainan ini mempunyai pemain yang membimbing alam bawah sedar Julian Luxemburg, seorang lelaki biasa yang bekerja menunggu ketibaan tarikh yang dia jemput pulang ke apartmennya untuk makan malam. Semasa permainan bermula, tarikh Julian sudah lewat.

Aksi dalam Dinner Date dilihat dari perspektif orang pertama Julian. Kebanyakan pengaruh pemain terhadap tindakan Julian adalah secara tidak langsung. Pemain membimbing aksi itu seperti pengarah filem, tetapi pemikiran Julian adalah miliknya sendiri. Monolog dalamannya disuarakan sepenuhnya, dan ulasan yang dibuatnya dipengaruhi secara halus oleh cara pemain memilih untuk mengarahkan adegan, yang dilakukan dengan menekan pelbagai kekunci panas terapung berlabel apabila ia muncul pada skrin.

Aspek permainan yang paling mengagumkan ialah bagaimana ia berjaya mendapatkan watak berbilang dimensi dengan emosi yang disedari sepenuhnya dalam jangka masa yang agak singkat.Diletakkan di dalam alam bawah sedar Julian bukan sahaja membuatkan pemain mengetahui rasa tidak selamat, keraguan, ketakutan, dan juga prasangka, tetapi juga memberikan banyak petunjuk halus yang membantu menjelaskan sifat neurosisnya.

Ketika malam berlalu tanpa sebarang tanda tarikh temunya, pemikiran Julian secara beransur-ansur mengkhianati lapisan kemanusiaan dan latar belakang yang disampaikan dengan kejujuran yang tidak terhalang yang diberikan kepada pemikiran terdalam seseorang. Hasilnya ialah pada penghujung permainan, pemain akan mengenali Julian dengan lebih baik daripada mereka jika mereka diperkenalkan dalam kehidupan sebenar. Tambahan pula, skor asal permainan oleh komposer Than van Nispen tot Pannerden dengan sempurna melengkapkan suasana dan arus emosi dalam cerita Julian.

Bergantung pada keperibadian anda sendiri, anda mungkin tidak mengenal pasti secara langsung dengan semua keputusan Julian. Anda mungkin mendapati dia agak cengeng, atau tersinggung dengan prasangkanya, tetapi sebahagiannya kelemahan manusia inilah yang menjadikannya salah satu watak yang paling diingati (dan pastinya paling "sebenar") yang pernah saya lihat dalam permainan.

Walaupun pemain itu tidak sepatutnya "menjadi" Julian, saya tidak dapat menahan rasa empati dengan nasib malangnya. Sesetengah orang mungkin mendapati kepala Julian adalah tempat yang agak tidak selesa, disebabkan oleh cara dia mempersembahkan yang tidak ditapis, dan/atau keadaan melankolik yang halus. Walau bagaimanapun, permainan ini tidak bertujuan untuk mencipta protagonis kanvas kosong yang didiami pemain, sama seperti ia membawa pemain pada perjalanan emosi yang agak linear. Pada tahap emosi, Julian Luxemburg adalah watak yang disedari sepenuhnya, dengan pemain menunggang senapang patah sebagai bawah sedarnya. Hasil akhirnya ialah kajian watak yang sangat hebat dengan keupayaan untuk menggalakkan pemain untuk introspektif tentang kehidupan mereka sendiri.

Tarikh Makan Malam adalah pengalaman yang agak singkat, tetapi kira-kira setengah jam yang diperlukan untuk melengkapkan satu permainan penuh dengan animasi unik dan penceritaan dinding ke dinding dari alam bawah sedar Julian. Walaupun ia adalah lineariti, ramai pemain mungkin akan terpaksa bermain sekurang-kurangnya dua kali, sebahagian besarnya untuk menggabungkan kisah belakang dan hubungan protagonis. Bagaimanakah tarikh itu disusun? Apa yang Julian lakukan untuk hidup? Kenapa dia taksub memetik puisi Byron? Secara peribadi, saya menghidupkan sari kata untuk larian kedua saya, hanya untuk memastikan saya tidak kehilangan sebarang butiran yang disamarkan oleh loghat lembut dan lembut watak utama.

Jika permainan itu kelihatan menarik kepada anda, Stout Games sedang menjalankan atawaran istimewa 2-untuk-1bagi mereka yang membeli Tarikh Makan Malam sebelum 23 Disember. Permainan biasanya dijual pada harga $12.45, tetapi semua mereka yang membeli permainan sebelum 23 Disember akan menerima salinan tambahan untuk diberikan kepada rakan pada hari tersebut.

Di samping itu, pemain yang melihat panjang permainan sebagai kriteria nilai kritikal mungkin ditangguhkan oleh singkatnya permainan. Mereka yang lebih mementingkan pengalaman yang memuaskan (dan merangsang intelektual) yang berani mengambil pendekatan yang unik, mungkin akan mendapati harga kemasukan mudah dibenarkan.

Dari Saluran Permainan Indie, dengan kebenaran.


Ulasan ini adalah berdasarkan salinan akhir Tarikh Makan Malam, yang disediakan oleh Stout Games.