Retribusi Hands-On Dawn of War 2 dan Membincangkan Cara Membina Perang yang Lebih Baik dengan Jeff Lydell Relic

Ia adalah frasa yang saya benci, tetapi ia adalah frasa yang sesuai dengan landskap tajuk RTS berkualiti 2010: "memalukan kekayaan."

Walaupun--menjelang akhir tahun--sebahagian besar dunia permainan meletakkan StarCraft 2: Wings of Liberty dan Civilization V di atas alas, pembangun yang berpangkalan di Vancouver, Relic Entertainment yang telah memulakan parti dengan pengembangannya yang diiktiraf secara kritikal.Dawn of War 2: Chaos Rising.

Dua tahun selepas sekuel Dawn of War yang asal dikeluarkan pada PC, Relic menyediakan pengembangan kedua yang berdiri sendiri:Fajar Perang 2: Pembalasan. Walaupun ia tidak banyak mengubah formula kemenangan francais, daripada apa yang saya alami bermain permainan dan belajar daripada bercakap dengan Jeff Lydell Relic, Retribution akan menyuntik lebih adrenalin ke dalam siri yang sudah penuh aksi. Dan peminat akan menyukainya.

Selepas pelancaran, Retribution akan kelihatan biasa kepada peminat tegar siri ini. Dari kawasan paya Typhon Primaris hingga ke bandar Meridian, Retribution mempunyai begitu banyak kandungan yang dimuatkan ke dalamnya sehinggakan keseluruhan pakej itu kelihatan seperti surat cinta kepada peminat Relic. Ini meliputi kempen pemain tunggal permainan, yang menampilkan berbilang perlumbaan boleh dimainkan: Eldar, Space Marines, Chaos, Orks dan Tyranids. Walaupun itu mungkin kelihatan seperti banyak, Relic telah memperkenalkan keseluruhan puak yang boleh dimainkan: Imperial Guard, membuat penampilan sulungnya dalam Dawn of War 2.

Apabila Imperial Guard diumumkan sebagai puak baharu yang boleh dimainkan, lebih daripada segelintir peminat tegar Dawn of War tertanya-tanya mengapa mereka dipilih berbanding Tau atau Necrons. Relic merasakan bahawa Pengawal Imperial menawarkan kontras yang lebih baik berbanding makhluk yang lebih jahat dan manusia super yang sudah tersedia dalam permainan. Ia juga menambah lebih banyak kepelbagaian kepada permainan, dari segi gaya. Pengawal Imperial adalah infantri dan bergantung pada "kekuatan dalam bilangan," jelas penerbit Relic Jeff Lydell kepada saya semasa acara "Hari Pemain Permainan" THQ di New York City minggu lepas. Apabila pemain puak Pengawal Imperial menambah pemimpin kepada unit infantri pangkalan mereka, lebih ramai ahli skuad ditambah kepada pasukan tempur mereka.

Selain itu, kerana Pengawal Imperial "berasaskan pergeseran sedikit", anda boleh kehilangan beberapa daripada mereka tanpa mengayunkan bandul sepenuhnya untuk memihak kepada musuh. "Dengan gabungan bilangan mereka dan senjata jarak jauh yang mereka miliki, mereka adalah puak yang sangat bertahan. Jadi, anda boleh membina kubu di atas padang dan berlubang dan mengukir kawasan. Mereka kuat. Mereka bertujuan untuk menjadi 'tulang belakang' tentera untuk Imperium."

"Kami mempunyai sedikit slogan di Relic," dedah Lydell, merumuskan puak terbaru: "'Dalam dunia raksasa super dan manusia super, anda bukan salah seorang daripada mereka.'"

Penambahan pembalasan tidak berakhir dengan penambahan puak dan unit; permainan ini mempunyai empat peta berbilang pemain baharu. "Ia adalah versi peta yang sama yang telah kami lakukan untuk semua saiz, " saya diberitahu. "Jadi, kami mempunyai 2 pemain, 4 pemain dan 6 pemain. Selain itu, varian percuma untuk semua 'Ashes of Typhon.' Itu yang baru." Selesai dalam set jubin baharu, Lydell mengatakan bahawa terdapat versi 'Ashes of Typhon' untuk setiap saiz permainan yang disertakan dalam Retribution. "Apabila kami mula-mula melancarkan [Dawn of War 2] kami mempunyai lima peta dan kami melakukan kesibukan besar dalam pengeluaran peta. Kami kini berusia dua puluh sembilan atau tiga puluh tahun. Jadi, kami telah mengecil," Lydell mengaku. "Kami meletakkan usaha kami ke kawasan lain." Tumpuan utama untuk Relic dalam pengembangan kedua untuk francais popularnya, ialah penambahan unit baharu untuk setiap perlumbaan yang boleh dimainkan pengembangan itu.

Turut ditambah ialah satu peta baharu untuk mod 'Last Stand' Dawn of War 2, bersama dengan dua puluh gelombang musuh baharu dan watak Pengawal Imperial, Lord General. "Kami telah menyesuaikannya untuk menjadi lebih sukar, jadi jika anda bosan bermain melalui set asal itu--dan anda seorang pemain berpengalaman--set baru akan memberi anda cabaran yang baik." Kiraan pemain maksimum untuk Kedudukan Terakhir kekal tiga.

Masih terdapat tahap kemajuan yang berjalan sepanjang keseluruhan kempen; namun, kali ini pemain boleh menangkap pos luar di padang dan menghasilkan unit pakai buang. "Saya fikir ramai pemain yang suka mempunyai tentera bergolek di medan perang akan menikmati Retribution lebih daripada gelaran sebelumnya," kata Lydell kepada saya. Sudah tentu, pemain masih bebas untuk melancarkan kumpulan kecil yang berantakan untuk berhadapan dengan musuh. "Malah, kami mempunyai mekanik yang memberi anda pilihan antara Wargear--yang menyokong kumpulan kecil wira yang sukar--atau tentera yang lebih besar yang boleh anda tumbangkan. Jadi, anda mempunyai keupayaan untuk berkata, 'Saya mahu membuka kunciunit iniyang saya belum mempunyai akses lagi' atau 'Saya boleh membuka kunci peralatan yang sangat keren ini untuk wira itu.' Ia adalah pilihan yang sukar."

Tahap watak maksimum dalam Retribution telah ditetapkan kepada 10. Dalam ansuran sebelumnya, pemain akan meletakkan mata ke dalam atribut dengan buka kunci berlaku selepas sejumlah mata tertentu ditambah. Dalam Retribution, pokok kemahiran telah dirombak, kini pemain mendapat buka kunci keupayaan dengan setiap mata. "Kami melakukan itu untuk menyelaraskan perkara. Pastikan ia lebih ketat," jelas Lydell. “Tahap dua bukan sekadar asikit-sikitlebih baik daripada tahap satu. Sekarang ia jauh lebih baik."

Seperti yang berlakudilaporkan sebelum ini, Retribution tidak akan menggunakan Permainan untuk Windows Live sebagai platformnya. Seperti THQ yang lain, Relic kini telah memutuskan untuk menggunakan platform Steamworks Valve untuk mod berbilang pemain dalam talian, pencapaian dan banyak lagi. "Kami mendapat respons positif yang besar, bercampur dengan kebimbangan terhadap perpecahan komuniti," kata Lydell apabila ditanya apakah reaksi peminat tegar apabila perubahan kepada Steamworks diumumkan. "Bahagian saya yang tidak begitu bimbang tentang itu ialah, kebanyakan permainan RTS memecah-belah komuniti mereka apabila mereka mengeluarkan pengembangan. Ia adalah Relik yang unik untuk mengekalkan mereka bersama-sama." Peralihan kepada Steamworks adalah disebabkan oleh pengembangan set ciri yang ditawarkan kepada pemain, katanya kepada saya.

"Terdapat beberapa faktor lain yang mendorong keputusan kami, seperti kami mempunyai orang yang mendaftar masuk ke Steam--katakan anda membeli Dawn of War 2. 'Baiklah, sediakan akaun Steam anda. Sekarang anda perlu menyediakan Permainan untuk Windows anda Akaun langsung. Okay, sekarang anda boleh bermain.' Itu benar-benar menyusahkan."

Tidak seperti tajuk Dawn of War sebelumnya, Retribution tidak akan menarik data daripada fail simpan lama untuk membolehkan beberapa statistik dibawa. Terdapat dua sebab untuk perubahan ini, yang utama ialah kaum dan pelakon watak dalam Retribution berbeza sama sekali daripada tajuk yang lebih lama. "Ini semua cerita yang bermula dan berhenti [dalam Retribution]," kata Lydell, jadi menarik data tidak akan masuk akal dari segi plot permainan. Alasan kedua ialah perbincangan silang antara Permainan untuk Windows Live menyimpan dan Steamworks "mula menjadi agak berbulu" untuk pasukan di Relic, menjadikannya perkara yang sukar untuk dipertimbangkan.

Di samping itu, Lydell mengesahkan bahawa kandungan prapesan itubaru-baru ini didedahkanuntuk Retribution kemudiannya akan ditawarkan sebagai "DLC murah" untuk permainan. Retribusi datang dalam enam edisi 'Race Pack' $30 dan Edisi Pemungut $40--hanya tersedia sebagai edisi kotakterus dari THQ--yang mengandungi semua Pek Perlumbaan serta poster, kad seni dan kotak berkelas.

Cabutan utama untuk peminat adalah misi sengit permainan. Walaupun saya hanya memainkan kempen Ork semasa saya bersama Retribution, saya sentiasa diberi jenis misi baharu sepanjang peringkat. Segala-galanya daripada gelombang serangan musuh yang terselamat, memusnahkan objektif, dan lari daripada serangan besar-besaran boleh berlaku dalam satu tahap. Ini bukan aPergi ke Titik A, kemudian ke Titik Bpengalaman. Ini bukan permainan berdasarkan pengumpulan sumber dan membina pangkalan, ini ialah permainan tentang membawa skuad atau wira anda ke medan perang dan menentang kemungkinan menentang lawan yang kuat--seolah-olah tidak berkesudahan. Ia berbeza-beza dan (paling penting ) ia membuatkan saya sentiasa bersemangat dan terhibur sepanjang masa. Terdapat kepelbagaian dan aksi yang mencukupi di sini yang saya berminat untuk meneroka permainan dengan lebih lanjut apabila ia dilancarkan. Ingat kumpulan umum orang yang meletakkan StarCraft 2 dan Civilization V pada alas yang saya nyatakan sebelum ini? Saya akan mengakui menjadi salah seorang daripada mereka. Saya hanya menconteng permukaan dengan Dawn of War 2 pada masa lalu. Sekarang saya menyedari peperangan boleh menjadi sangat kejam, strategik dan menyeronokkan, nampaknya sudah tiba masanya untuk membuat sedikit ruang di atas alas itu untuk francais baharu.

Berjalan meninggalkan temu bual, saya bertanya kepada Jeff Lydell beberapa soalan pilihan lain yang dikemukakan kepada saya oleh komuniti. Khususnya, apa yang berlaku dengan (mungkin RTS kegemaran saya) Syarikat Wira? "Oh, saya tidak tahu apa itu," dia bergurau.

"Adakah anda mempunyai soalan tentang Homeworld 3?" Lydell bertanya, "Ya, sebenarnya, saya lakukan," saya segera menjawab, menunggusudu permainan video panas. "Ya, kami masih tidak berjaya," dia pantas membalas.

Anda menang pusingan ini, Lydell.

Dawn of War 2: Retribution dilancarkan pada 1 Mac, eksklusif untuk PC. Beta sedang dalam usaha dan akan dilancarkan, untuk sesetengah orang, pada31 Januari.


Pendedahan: Pratonton ini berdasarkan acara yang dihoskan oleh THQ di New York City. THQ menjemput Shacknews ke acara itu dan menyediakan seorang editor perjalanan dan penginapan ke dan dari acara tiga hari untuk tujuan melihat barisan syarikat 2011.

Xav de Matos sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.