Demo menawarkan dua petikan wakil yang diangkat dari bahagian yang lebih besar permainan. Yang pertama, diambil dari bab satu, secara semula jadi menawarkan jalan yang cukup mudah. Yang lain datang dari bab empat, sedikit kemudian dalam permainan dan dengan itu lebih sukar. Kedua-duanya mengikut reka bentuk asas yang dirancang untuk semua bab dalam permainan bahagian menembak dari udara di mana Kid Icarus terbang ke pertempuran menembak jatuh musuh dalam perjalanan, dan kemudian mendarat untuk menentang musuh di atas tanah sambil menuju ke bos.
Kedua-dua mod menggunakan set kawalan yang sama. Kayu kawalan analog menggerakkan Kid Icarus di sekeliling skrin dan butang bahu sebelah kiri menyerang. Pada jarak jauh dia menembak peluru yang berbeza bergantung pada senjata yang digunakan, dan apabila musuh mendekati dia secara automatik beralih kepada serangan huru-hara. Skrin sentuh kemudiannya digunakan untuk menggerakkan kursor sasaran di sekeliling skrin, dan apabila berada di atas tanah untuk melihat sekeliling.
Konfigurasi ini menghasilkan sedikit lilitan tangan untuk bermain permainan. Dengan cengkaman seperti cakar di tangan kiri saya, saya boleh menggunakan kayu dan bahu kiri sambil menyokong sebahagian besar berat 3DS. Saya kemudian memegang stylus seperti pensel dengan kanan saya dan mengaitkan pinky saya di bawah sebelah kanan 3DS untuk menstabilkannya. Lebih kerap daripada yang saya mahu, ia tergelincir di tangan saya, menyebabkan skrin tergelincir keluar dari sudut tontonan yang betul dan kesan 3D menjadi tidak selesa pecah. Ia berfungsi, tetapi saya bimbang tentang dapat benar-benar memegang perkara itu dengan cukup stabil untuk menikmati bermain, terutamanya untuk sebarang masa yang lama. Sebahagian daripada masalah, bagaimanapun, mungkin disebabkan oleh berat tambahan dan keseimbangan luar biasa penambat dan blok sambungannya di belakang unit demo 3DS.
Tiga senjata tersedia dalam demo dan saya memberikan setiap satu pukulan. Bilah itu adalah pilihan menyeluruh yang seimbang, sama baik dalam jarak dan dalam jarak dekat. Cakar itu memusnahkan dari dekat, mengeluarkan kombo ganas, tetapi pukulan mereka kurang jarak dan tidak banyak pukulan. Dan orbitar--dua bola bercahaya yang mengelilingi Kid Icarus--hebat apabila meletup, tetapi tidak begitu kuat dalam pertempuran jarak dekat. Masing-masing cukup berkesan dalam tindakan, selagi saya ingat untuk bermain mengikut kekuatan mereka.
Bahagian terbang permainan mempunyai rasa menembak sekolah lama kepada mereka. Ia adalah penembak di landasan yang mana Kid Icarus melayang di udara dan boleh dialihkan di sekeliling skrin sambil pemandangan berlalu. Menggunakan stylus untuk menggerakkan silang ke sekeliling kemudian membawa elemen tambahan untuk dapat membidik secara bebas dari mana Kid Icarus pergi. Tahap demo kedua yang lebih keras meletakkan ini untuk digunakan dengan singkapan batu yang perlu digerakkan sambil mengelak tembakan musuh dan mengekalkan tumpuan semasa menembak jatuh risalah juga.
Di atas tanah, ia adalah cerita yang berbeza. Beralih ke mod permainan tindakan orang ketiga mengeluarkan isu kawalan yang ditimbulkan oleh tidak mempunyai kayu analog kedua. Kerana stylus mengawal kedua-dua tujuan dan pandangan, melihat sekeliling dalam pertarungan menjadi tugasan. Memusing terbukti menjadi tugas kerana tindak balas permainan terhadap pergerakan stylus harus cukup perlahan untuk membolehkan ketepatan semasa membidik. Saya mendapati bahawa saya boleh meleret merentasi skrin, mengangkat hujung stylus dari skrin untuk mendapatkan putaran yang lebih pantas, dan kemudian menyentuh hujung ke bawah untuk menghentikan putaran, tetapi ia adalah aksi yang tidak tepat.
Kanak-kanak Icarus melakukan beberapa gerakan melawan di atas tanah. Bersama-sama dengan kombo cakar dia boleh melakukan serangan dash yang kuat dengan sebarang senjata. Menggerakkan kayu dengan cepat ke mana-mana arah memulakan dia berlari dan kemudian ia hanya soal mendapatkan masa yang tepat untuk mendaratkan serangan pada penghujungnya. Tetapi dengan menyusahkan kerana melihat sekeliling, saya mendapati diri saya sering berlegar-legar di mana saya boleh menyerang ke sana ke mari untuk menembak mana-mana musuh sebelum mereka terlalu dekat.
Bahagian demo ini ringkas, menjadikannya sukar untuk membangunkan sebarang jenis alur dengan kawalan. Saya berharap sesuatu boleh dilakukan dengan bantuan sasaran atau penalaan lain untuk melancarkan bahagian kaki untuk perlawanan akhir. Jika tidak, mereka boleh melemahkan potensi penangkapan dalam penerbangan yang kelihatan ditahan.
Dibangunkan dan diterbitkan oleh Nintendo,Kanak-kanak Icarus: Pemberontakandijadualkan untuk dilancarkan tahun ini secara eksklusif pada Nintendo 3DS walaupun tidak sebelum E3 pada awal Jun.