Armageddon Puak Merah Tangan dan Meruntuhkan Tembok dengan Dan Sutton Volition

"Saya harap saya boleh memusnahkan bangunan itu sekali lagi," saya berkata kepada diri sendiri sambil memainkan demo tiga peringkatArmageddon Puak Merahdi "Hari Pemain Permainan" THQ di New York minggu lepas. Serta-merta saya teringat bahawa, dengan menekan satu butang, saya boleh. Dengan mensasarkan gelang bersaiz besar milik Darius Mason, 'Nano Forge,' saya dapat memperbaharui kemusnahan yang saya sebabkan sebentar tadi. Apabila bangunan itu mula membina semula dengan sendirinya, saya menyedari bahawa ini akan menjadi perjalanan yang liar dan muncul.

Red Faction Armageddon berlaku lima puluh tahun selepas peristiwa entri Volition sebelumnya dalam siri ini,Gerila Puak Merah. Sebagai ahli terbaru keluarga Mason, terpulang kepada anda--Darius--untuk bangkit dan memberontak menentang kejahatan jahat. Dalam Armageddon, kejahatan berlaku dalam pelbagai bentuk: sebagai pemimpin ghaib Adam Hale yang dingin dan penuh perhitungan (orang yang kelihatan ganjil dalam video di atas) dan bangsa asing yang mengancam yang telah muncul di Marikh. Tetapi Darius bukanlah penyelamat keluarga Mason yang lebih baik, dia tidak mahu ada kaitan dengan revolusi. Namun, inilah dia, terpaksa berjuang untuk kebebasan.

Pada asasnya, Mason adalah versi Marikh bagi keluarga Belmont. "Darius Mason tahu apa warisan datuknya tetapi dia mengelak daripada itu," kata Dan Sutton dari Volition kepada saya. "Dia dalam Puak Merah tetapi dia tercicir. Sekarang dia seorang yang suka menyendiri, dia seorang pelombong, dia adalah yang terbaik dalam apa yang dia lakukan. Tetapi dia tidak mahu apa-apa kaitan dengan penduduk. Ini semacam cerita dia pergi dari seorang penyendiri kepada menyelamatkan manusia, seperti asal-usul keluarganya, sama ada dia suka atau tidak."

Seperti Gerila sebelum ini, Armageddon ialah tempat permainan situasi unik di mana pemain boleh mengambil pendekatan lari-dan-senjata yang paling mudah, atau menggunakan semua helah yang diturunkan melalui keturunan salasilah keluarga Mason. Berbekalkan Magnet Gun yang baharu, sebagai contoh, Darius boleh menjadikan sebarang objek alam sekitar menjadi peluru. "Saya fikir, jika anda bermain sepanjang permainan dengan Magnet Gun, anda boleh membuka kunci pencapaian."

Jika menggunakan serpihan terbang bukan gaya anda, anda boleh menembak satu hujung peluru Magnet Gun tanpa had ke arah musuh dan satu lagi ke mana-mana tempat di dunia, menghantar musuh melonjak ke arah sasaran kedua. Ini juga berguna menggunakan keupayaan Nano Forge seperti nadi, tebuk penyedut. Hantar musuh terbang ke arah anda dengan Magnet Gun dan, semasa dia bersemuka dengan Darius, tekan butang untuk menghantar letupan tenaga yang ganas ke arah mereka. Keupayaan ini juga membolehkan anda menumbuk melalui bangunan dan pintu, sama seperti Force Push Starkiller dari The Force Unleashed.

Kawasan pertama dalam demo ialah taman permainan, tempat untuk membiasakan diri dengan senjata dan kebolehan. Kawasan itu tandus, kecuali beberapa struktur separuh musnah. Menggunakan senjata Pemotong Plasma, saya dapat memotong garisan melalui seluruh bangunan. Ini, sudah tentu, menghantar seluruh bangunan terhempas ke tanah. Untuk kesan seni bina antara planet anda yang sukar ditanggalkan, tembakan ringkas Singularity Gun menghantar lubang hitam meluncur ke arah sesuatu kawasan, sebelum mengembang dan meninggalkan segala-galanya di belakangnya sebagai timbunan runtuhan berdebu.

Kemudian, semasa tahap sebenar, saya menentang raksasa yang melepaskan pancaran laser maut (dan/atau la-zor) ke arah Darius dengan harapan untuk memotong salasilah keluarganya. Di sini perkara menjadi lebih menarik dengan serta-merta. Semasa saya bergegas dari selubung ke selubung, musuh akan memusnahkan tempat persembunyian saya. Ia mengambil sedikit masa tetapi saya menyedari bahawa saya boleh membina semula zon keselamatan saya sebelum menghantar penjahat ituapa punversi Mars masa depan Neraka ialah. Seperti Magnet Gun, keupayaan Nano Forge untuk membaiki adalah tidak terhad. "Ia adalah salah satu perkara yang kami mahu menggalakkan pemain untuk menggunakan sepanjang permainan," kata Sutton.

Walaupun struktur buatan manusia boleh dihancurkan sepanjang permainan, tiada ubah bentuk tanah dalam Red Faction: Armageddon. Kepada Volition, tumpuannya adalah untuk menambah baik perkara yang mereka mulakan untuk ansuran ini. "Kami memutuskan sebagai satu kumpulan bahawa kami mahu meneroka pilihan yang berbeza," jelas Sutton. "Perkara yang penting ialah kami mempunyai teknologi GeoMod yang hebat untuk Gerila Puak Merah dan apa yang kami katakan sekarang ialah, 'Sekarang kami boleh bermain dengannya.'"

Walaupun Gerila adalah pengalaman dunia terbuka, Armageddon telah merosot kepada pengalaman yang lebih linear. Ini, menurut Sutton, adalah untuk beberapa faktor. "Ia adalah keputusan cerita yang tertumpu, pastinya. Banyak maklum balas yang kami dapat [daripada Gerila] ialah orang ramai tidak memahami apa yang berlaku di alam semesta kita kerana, sebagai permainan dunia terbuka, anda boleh pergi dan melakukan misi sampingan. selama lima jam dan kembali [kempen] dan hilang sepenuhnya." Alasan lain ialah tetapan permainan, dengan Volition membuat kesimpulan bahawa hanya banyak yang boleh dilakukan di permukaan Marikh.

"Ia batu merah. Tiada siling, tiada 360 darjah kemusnahan. Itulah yang kami mahu lakukan." Sekarang, Armageddon berlaku--sebagian besar--di bawah tanah. "Masih terdapat beberapa kawasan terbuka jenis dunia di permukaan, anda pergi semula ke sana. Anda juga meneroka di atas sana." Nisbah, kata Sutton, adalah 80% di bawah tanah dan 20% di atas. Ciri-ciri yang menjadikan Armageddon unik adalah lebih sesuai untuk pengalaman cerita linear, katanya kepada saya.

Volition cuba menceritakan kisah yang lebih koheren dan tersusun, yang dililitkan pada permainan yang membolehkan pemain memusnahkan dan membina semula apa sahaja yang dibawa oleh manusia ke Marikh. Secara peribadi, saya tidak fikir lineariti adalah perkara yang buruk dalam permainan. Saya mendapati diri saya sering tersisih semasa Gerila. Bahagian penting bagi saya ialah kebebasan untuk menyelesaikan objektif seperti yang saya mahukan. Dari zaman saya dengan Armageddon, saya hampir tidak menyedari dunia terbuka telah hilang. Dunia mungkin bukan kotak pasir tetapi persekitaran di dalamnya pastinya, itulah yang saya fikir paling penting. Tetapi ia tidak semua merah jambu.

Red Faction (sebagai satu siri) sentiasa melakukan tugas yang hebat dalam mempamerkan perjuangan sosial ini dan walaupun makhluk asing telah dibayangkan, saya tidak menjual konsep itu.

Daripada apa yang saya lihat, makhluk asing hanyalah makanan meriam yang tidak berakal. Hampir tidak menarik--atau, seperti yang dikatakan Alice, "Semenarik menonton MS Paint kering." Jadi mengapa pergi ke sana sekarang? "Kami berasa seperti, selepas tiga lelaran pertama siri ini, kami agak mahu pergi ke arah itu. Bawa lebih banyak elemen sci-fi ke dalamnya. Ia sentiasa mengenai sci-fi. Ia sentiasa berasaskan Marikh. Kami belum benar-benar pergi ke peringkat seterusnya dan ia hanya sesuatu yang kami mahu lakukan."

Tetapi tindakan itu sendiri adalah letupan. Kemusnahan adalah kegembiraan, dan mana-mana permainan di mana pelancar roket dianggap 'senjata membosankan' berdiri di sebelah kanan kualiti. Itu sudah cukup, tetapi Volition pergi dan menambah mekanisme gila pada perkara itu juga. Dalam pakaian perisai, Darius boleh merempuh struktur, menembak peluru berpandu yang disasarkan, dan juga melemparkan musuh ke tepi. Ia adalah badassery tulen dan tidak dicemari pada tahap terbaiknya.

Mereka yang ingin mendapatkan salinan PC yang berpotensi akan gembira mendengar bahawa permainan sedang dibangunkan secara dalaman, serentak dengan versi konsol (baca: bukan port, semua ciri yang sama). "Ia adalah versi yang mengagumkan. Secara jujur, saya lebih suka memainkan versi PC berbanding Xbox dan PS3 kerana teknologinya. Ia adalah permainan yang cantik pada PC." Sudah tentu,seperti sekarang standard untuk THQ, Red Faction Armageddon akan berada di platform Steamworks, mengambil kesempatan daripada set cirinya. Ia juga akan mempunyai sokongan untuk pad permainan (jika anda salah satu daripadamerekaorang). Bagi peminat berbilang pemain, Sutton berkata akan ada mod kompetitif dan koperasi disertakan; dia tidak dapat menjelaskan secara terperinci, tetapi mengatakan semuanya berasingan daripada pengalaman pemain tunggal. Saya secara khusus bertanya sama ada koperasi itu akan berasaskan cerita atau mod berbeza yang Sutton menjawab dengan samar-samar, "Ia adalah mod koperasi dalam berbilang pemain."

Oh, dan tukul burung unta terkenal Gerila? Ia bukan di sini; walau bagaimanapun, Sutton telah mengusik seorang pengganti yang aneh. "Katakanlah kami mempunyai senjata khas untuk semua orang--seperti cara tukul burung unta boleh dibuka kuncinya--kami mempunyai hidangan yang sangat, sangat istimewa untuk semua orang." Sutton juga berjanji ia akan lebih mudah untuk diakses daripada palu gerilya Gerila. Dan sementara senjata baru disahkanbukanuntuk berasaskan burung, Sutton berkata ia adalah "berasaskan makhluk."

Daripada apa yang saya alami, Red Faction Armageddon sememangnya menyeronokkan dan membina beberapa idea hebat yang diperkenalkan dalam entri terakhir francais itu. Saya tidak sabar-sabar untuk mengoyakkan semuanya dan membinanya semula supaya saya boleh melakukannya lagi dan lagi.

Red Faction Armageddon dihantar untuk PC, Xbox 360 dan PS3 dalamMei 2011.


Pendedahan: Pratonton ini berdasarkan acara yang dihoskan oleh THQ di New York City. THQ menjemput Shacknews ke acara itu dan menyediakan seorang editor perjalanan dan penginapan ke dan dari acara tiga hari untuk tujuan melihat barisan syarikat 2011.

Xav de Matos sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.